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TPC发布新游《宝可梦大集结》,尝试系列新玩法_玩家
2020-06-25 16:21:01 作者:佚名

原标题:TPC发布新游《宝可梦大集结》,尝试系列新玩法

昨晚9点,TPC时隔一周再度举行直面会,并公开了与腾讯天美工作室共同研发的《宝可梦大集结》,这将是宝可梦系列首款团队策略对战游戏。

在游戏中,玩家们将组成两只五人小队,在限定时间内获得更多分数的一方将获得比赛胜利。而获取分数的方式简单来说就是占点得分。玩家在地图上打倒野生宝可梦后可以获得分数,将收集到的分数带往对方阵营得分点即可得分。

研发中画面,仅供参考

在玩法演示中提到一个细节,占点交分时只要遭到对手的攻击就会打断交分。所以想在《宝可梦大集结》中获得胜利,团队协作就显得尤为重要。

研发中画面,仅供参考

值得一提的是,本作对于主系列的宝可梦、培育等特色要素也进行了融合,不但有大家耳熟能详的皮卡丘、小火龙,还有相对较新的穿着熊。另外部分宝可梦还能进化,发生喜闻乐见的形态改变。即使是只看过《宠物小精灵》动画的玩家也能从中找到熟悉的感觉。

研发中画面,仅供参考

宝可梦经典机制加多人团队对战的玩法,其实在宝可梦近几年的来一系列游戏中都能看到这样的趋势。

例如《Pokémon Go》的团体战玩法,玩家可以组成最多20人的队伍挑战传说级宝可梦BOSS,BOSS一般在道馆出现,而玩家们则需要通过组织协作,前往游戏地图上的道馆实际所在地进行战斗,这种强调社交性和团队战斗的玩法推出后,非常受到玩家的欢迎。而在《Pokémon Go》的成功之后,宝可梦似乎认准了这个方向,后来的《宝可梦剑/盾》就增加了四名训练师共同挑战野生极巨化宝可梦的新玩法,《宝可梦大师》中也加入了3V3团体战玩法等等。

可以看出,TPC在努力朝着社交协作与多人对战的方向发展。本次《宝可梦大集结》尝试系列首次即时团队对战玩法也就在情理之中了。

相比宝可梦正作,《宝可梦大集结》精简了复杂的培育和对战设定,加之占点得分这个简单明确的游戏目标,在强调团队协作的同时降低了大众的上手门槛。另外,本作采用了免费游玩的形式,将同时登陆Switch与智能手机端并且支持跨平台对战。对于国内玩家而言,这应该是一款全民向的宝可梦游戏。国内坐拥6亿手游玩家,如果这次能够顺利上线,也能让更多人体会到宝可梦游戏的乐趣。

总体上来说,《宝可梦大集结》作为宝可梦的旁支系列作品,与最近发布的《Pokémon Café Mix》、《Pokémon Smile》类似,更大的意义在于探索和尝试。从这几年的发展可以看出,宝可梦已经不再局限于正作,而开始通过手游领域拓展影响力,转化新粉丝,而这也正符合TPC在直面会对《宝可梦大集结》的介绍,"轻松上手、百玩不厌"。游戏网


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