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阿育开始“痛改前非”,《幽灵行动:断点》将迎来重大更新_游戏
2020-03-07 13:54:55 作者:佚名

原标题:阿育开始“痛改前非”,《幽灵行动:断点》将迎来重大更新

死了电子羊可以在线补牢吗?

《幽灵行动:断点》自去年7月发售以来就一直处于口碑的谷底,游戏的媒体平均分只有57分,而玩家的评价更是惨不忍睹。

这一作综合了很多育碧游戏的玩法,包含了开放世界、装备掉落、战术射击、野外生存等元素,但没能将它们很好的融合,最后显得不伦不类。加上众多的bug和不聪明的AI,《幽灵行动:断点》的失利让育碧的口碑受到了打击,育碧总裁 Yves Guillemot 都不得不承认这一作被许多粉丝强烈的抵触。

为了痛改前非,育碧在游戏发售后开展了一个为期两周的意见征集活动,了解玩家们的需求,并表示会在之后推出大型的更新来改善存在的问题。

这个更新本预定在今年2月就上线,但经历了一次小延期后,育碧近日正式宣布《幽灵行动:断点》的2.0大更新即将在3月24推出。

这次更新最主要的内容是给游戏加入了沉浸模式(Immersive Mode)。更新后,玩家可以选择常规模式或沉浸模式进行游戏,常规模式就是《幽灵行动:断点》之前的体验。而在沉浸模式中,官方对游戏进行了一些核心的改动,试着找回了一些幽灵行动系列的感觉。

首先最重要就是取消了武器装备的等级和品质,也就是说被玩家诟病的RPG系统被大大弱化了,每个武器之间依然存在着性能的差别,玩家可以找到自己心仪的装备和配件,然后一直用下去,不用被迫去刷新的装备了。

击杀敌人后,他们手上的武器就可以被拾取,而不是随机掉落,其他装备则是通过搜刮箱子找到。

另外拟真模式还为游戏新增了战术选项,提供更加真实的战术射击游戏体验。

《幽灵行动:断点》的一大卖点本是加入了不少生存的要素,试图营造一种孤军奋战的惨烈和无助。但在实际游玩中人们发现这些生存要素有些苍白无力,比如受伤系统,让角色在受伤之后会变瘸,需要给自己绑绷带恢复,但绷带是无限,而且绑完之后就立刻和没事一样了,因此整个过程并不能给人紧张感和乐趣,次数多了反而有些烦人。

战术选项让玩家可以自由的调整游戏参数来改变游戏的体验,比如决定换弹夹时是否会失去弹夹里剩余的子弹,角色可以携带一个还是两个主武器,体力的消耗速度,可携带的绷带数量,被攻击时的受伤几率,生命恢复速度等都可以自由调整,还可以关掉桌面上的血量表、弹药表、地图等一系列HUD,来获得更真实的体验。

每个玩家可以根据自己的喜欢调配出最合适的配方。在和其他人联机时,这些设定依然会生效,每个人的游戏难度和战术选项都是独立存在的,只会影响自己,不会影响联机的其他玩家。

此外这次更新后,《幽灵行动:断点》的单人游戏体验也得到了优化。

游戏对全程联网的要求有所变化,网络不佳的玩家,在断线之后依然可以继续游玩完整的PVE部分。

另外玩家可以开启私人模式,在此模式下,只会遇到剧情任务和你邀请的队友,不再有陌生人在你的游戏里四处晃悠了。

而官方还表示会在未来加入AI队友,这样即使一个人玩也能得到队友的支持了。

对于这次更新,不少玩家表示,生存、战术、单机,这不就是这游戏最开始应该有的样子吗?

《幽灵行动:断点》在设计上抛弃了不少老幽灵行动的感觉,而现在他们又得把这些一点点的捡了回来。我不知道这次更新是否真的能让《幽灵行动:断点》起死回生,但至少目前改进的方向是玩家们原意看到的。

不少游戏在坎坷的开局之后,都希望能够通过后期的更新亡羊补牢。《辐射76》最近登录了Steam,还即将推出 “废土人”DLC,把设定里不存在的活人NPC加回游戏。而Bioware更是直接打算把《圣歌》回炉重造,重新设计游戏的核心玩法。

看得出,游戏公司在这些游戏上投入了大量的时间和金钱,不愿意轻易的放弃它们,既然如此,是否应该在发售之前就给与这些游戏更多的照顾呢?

游戏固然可以通过发售后的更新变得更好,但玩家可能没有那么多的耐心去等待,就像一位《幽灵行动:断点》玩家说的:“现在有太多好游戏在争夺我们的钱和时间,如果你想搞一个超耗时间还有内购的游戏,最好第一次就成功抓住我。”游戏网



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