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【白夜谈】我最接近刘德华的时刻_对话
2020-03-06 19:49:04 作者:佚名

原标题:【白夜谈】我最接近刘德华的时刻

废土刘德华。

《辐射:新维加斯》,如果在你的Steam库里,这款游戏的时长仍然为零,那么是时候打开它尝试一下了。

上周六晚,天邈汉化组发布了1.0版本的汉化补丁。此时距离《辐射:新维加斯》发售,已经过去了十年时间。天邈花了十年填坑,这是其中许多成员参与过最漫长的汉化项目。十年啊,《骑马与砍杀》都出2了。

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汉化补丁发布后,下班有空我就打开《辐射:新维加斯》。

我已经不太能接受这款游戏的画面,但它的对话系统令人愉悦。画面、战斗系统会过时,但好的对话不会。历史上有个别RPG,战斗系统一塌糊涂,但不妨碍凭借对话与文字成为史上最佳。而优秀的汉化,可以抓住文本的精髓,令对话的魅力进一步提升。

可老实说,玩过的游戏越多,我就越不喜欢听NPC讲话。

我是一名心浮气躁的玩家,节奏慢的RPG就不说了。打枪游戏,耳边有人说话我就脑内嗡嗡嗡走神;电影化叙事游戏,过场动画长一点没事,但只要有NPC来回对话,我一般都会犯困;还有某些步行模拟器,叙事越依赖旁白、字幕,我就越看低它几分。

IGN曾批评《宝可梦》“水太多”,后来成了一个梗。我必须坦白,自己玩游戏最多的抱怨就是“字太多”。当然,这是一种近乎无理取闹的抱怨,没有参考价值,不值一晒。

不过,四处嫌弃“字太多”的我,对一些字多的游戏依然有好感。在《辐射:新维加斯》,我就热衷于与人对话,热衷于交涉,热衷于看字儿。

因为是十年高龄的老游戏,在此我也不避讳剧透了。本次基于天邈汉化的重玩,我是边做功课边玩,研究了一些前人攻略,也探索了更多可能性,想与多年前玩的“民间汉化第X版”不一样。

就拿NCR与火药帮的事来说,这是两个敌对的势力。原先,火药帮被关在NCR的惩戒所,好比监狱中的囚犯。后来火药帮发起暴动,占领惩戒所。NCR就想重新夺回这个监狱。

而我身处两个势力之间,首先要做的,是把交涉技能点够。

接下来,我先同火药帮交涉。火药帮帮主派给我一个小任务,要我去“解决某个麻烦”。我找到惹麻烦的人,先说服他别惹麻烦。他被我说动,放下了敌意。

然后我在背后爆他头——火药帮的任务完成。

我再同NCR交涉。NCR派我当先头部队,去进攻火药帮。我在背包里捎上一件NCR的制服,但不按NCR的进攻路线走,孤身潜入营地,把火药帮逐个暗杀,只留下帮主一人。

我又去同火药帮帮主交涉,向他告密,NCR就要进攻了。他闻言震怒,二话不说掏出枪就上,准备出门迎敌。

然后我在背后爆他头——NCR的任务完成。

因为我向火药帮告密,理论上,NCR应该觉得我不是好人。可是我想当个好人,而且我还有一套NCR制服。

我换上制服,提了提衣领,最后走出惩戒所,就像走出电梯的刘德华。迎面跑来的长官觉得我是个好小伙,先前在帮忙对抗火药帮——所以NCR的好感上升。

是我本人

多么写实的游戏,多么令人舒适,与这群NPC对话真是愉悦。我感到自己参与其中的对话是言之有物的,是精彩的,是有说服力的,是可信的。

如果你喜欢对话系统,那么应该打上天邈的补丁,重玩一遍《辐射:新维加斯》。在这里,你的属性加点影响着对话,你的技能点影响着对话,你的Perk影响着对话,你的声望影响着对话,你在废土上的一举一动,都影响着对话。

而对话影响着你的心情。这样的对话文字,我还真不嫌多。

新维加斯任务树,我圈出了其中与对话、交涉相关的部分

顺带一提,接下来另一款令人愉悦的对话游戏,将是《极乐迪斯科》。这款游戏有百万文本量,对话密度极大,但我也不嫌多。

复工之前,我在家沉迷《极乐迪斯科》,现在游戏时长是70小时。它的主线其实没有这么长,游戏也没有太大的重玩价值,但我玩了许多遍,以不同的心境与不同的人对话,听他们说出不同的话。

喜欢《辐射:新维加斯》对话系统的玩家,应该也会爱上《极乐迪斯科》。这款游戏汉化难度很高,但确定即将推出官方中文,目前尚在内测,期待正式发布后能让大家满意。游戏网



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