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《光·遇》获苹果年度精选游戏,陈星汉的游戏美学变了吗?​_玩家
2019-12-04 09:07:13 作者:佚名

原标题:《光·遇》获苹果年度精选游戏,陈星汉的游戏美学变了吗?​

文 | 竞核

回顾2019年,互联网产品对人类生活和娱乐的渗透更加多元与丰富,其中,又属应用和游戏显得尤为突出。

12月3日,苹果公布了2019年精选APP和游戏,涵盖iphone、ipad和mac三端。其中华裔游戏制作人陈星汉的作品《光·遇》,成为2019年度精选游戏。

这位向来以“文艺”著称的创作者,再次证明了自己在游戏市场的独特地位。

网易《光·遇》获2019年度精选游戏

一如既往,今年的苹果年度APP榜单,处处透露着专业与精致的调性。

其中既有免费应用,也有付费游戏,覆盖领域较广,可谓是一份值得参考的互联网工具和娱乐指南。

iPhone端2019年精选App大奖由《Spectre相机》获得。目前售价18元,主打出色的长曝光,同时加入了AI技术,实现修正抖动和运动物体的功能。

iPad端2019年精选App大奖由《Flow由MoleSkine呈现》获得。这款免费应用核心为“素描,思考,创作”,用户可以在其中实现精细的图文绘制。

Mac端2019年精选App由《Affinity Publisher》获得。目前售价328元,它是一款多功能页面排版APP,用户能够轻松处理标题文字照片和插画。

继2012年《风之旅人》(Journey)拿下年度游戏大奖之后,《光·遇》(sky)是陈星汉第二款获得此殊荣的游戏作品。

《光·遇》免费游戏的画风和玩法,无不透露着陈星汉的游戏美学,一脉相承却又让人眼前一亮。

iPad端的年度游戏则由《Hyper Light Drifter》获得。目前售价30元,是一款复古像素风格的动作冒险游戏。APP store对它的推荐语是:“荒芜世界的孤独战斗”。

Mac端的年度游戏则由《GRIS》获得,它是一款售价68元的数字艺术解密游戏。

苹果还公布了年度趋势App和游戏,从中可以窥见短视频的持续崛起和经典游戏的复苏。

入围者包括vlog视频应用《VUE》,美团开发的横版短视频APP《WIDE 短视频》以及我们熟知的《快手》。

游戏方面,《跑跑卡丁车》、《梦幻模拟战》、《辐射避难所》等游戏也实现了“经典新生”。

陈星汉的“变与不变”

我们谈起陈星汉,总会提起他的代表作,比如至今Metacritic评分还高达92分的《风之旅人》。

PS4 游戏排名前十的这款游戏,奠定了他在主机游戏中的地位,但《光·遇》却是一款手机游戏。

陈星汉带领Thatgamecompany开发的《光·遇》,早就在2017年苹果发布会上就登台亮相过,但项目的起始时间早于2017年,甚至那之后又花了2年,游戏才正式上线。

因此这款游戏被Gamelook称为“6年沉寂,5年打磨”的精品。

从3月15日开启国服至今,《光·遇》中国区累计了200万玩家,全球玩家总数则达500万。

游戏风格延续了陈星汉的游戏美学,每一帧都是壁纸的画面,流畅如芭蕾的角色运动,大量使用风、云、花草等自然元素,让人惊叹:陈星汉的禅式游戏又回来了。

但也有不一样的地方。众所周知,这是一款手游。这并非陈星汉的妥协,倒不如说证明了手机硬件性能的提高。

据腾讯数码报道,《光·遇》在开发中考虑了iPhone 11系列A13芯片功能,因此iPhone 11系列手机可开启原始解析度,实现更清晰逼真的游戏画面。它也支持60帧率的刷新和iPad Pro的4K分辨率。

陈星汉的作品一向对社交表现出一种独特的态度,《云》《浮游世界》《花》不能与其他玩家交流,《风之旅人》也只能匿名社交。

但《光·遇》却是一款相对“强社交”的游戏。

虽然还是不能语音,但你可以为其他玩家送蜡烛、牵手、拥抱以及留言,加上好友,你甚至可以为玩家取一个专属昵称。

这种独特的社交机制,依旧延续了陈星汉对游戏内社交的原则:不支持语音,尽量避免对喷和脏话的出现;看不到玩家ID,杜绝先入为主给对方套“中二病”“直男癌”“小学生”等标签。

《光·遇》中,玩家可以通过点燃蜡烛传播温暖,转送蜡烛可以得到爱心,爱心则可用来“以物换物”,获得更强大的斗篷和新姿势。在此过程中触发机关,与陌生玩家一起推动游戏。

画风优美,处处透露着小清新,乍看之下,《光遇》似乎是一款能够抢先吸引女性玩家的游戏。

但陈星汉告诉腾讯数码,开发《光·遇》的初衷,是打造一款适合全家人一起玩的游戏,男朋友可以带着女朋友玩,父母可以带着孩子玩。

的确,无论是不会因为语言不通而受阻的社交模式,还是互帮互助的核心玩法,《光·遇》对“真善美”的追求,让它成为了一款老少咸宜的游戏作品。

“A Jenova Chen Game”

优秀的游戏制作人似乎都热爱电影。

小岛秀夫邀请众多电影明星加入《死亡搁浅》,被调侃为“公费追星”,曾在推特推荐中国的《大象席地而坐》,也对电影化已经提上日程的《三体》抱有极大的兴趣。

陈星汉更是毕业于南加州大学电影艺术学院,《光·遇》更是借鉴了宫崎骏的《红猪》,“游戏可以和电影、书籍一样解决情感饥渴。他说。

就在最近,陈星汉到访小岛工作室,与小岛秀夫交换了游戏周边。有趣的是,小岛秀夫称陈星汉为“Game Creator”。

电影是导演的作品,游戏也是制作人的创造物。

一如《重庆森林》开头会有一行“王家卫作品”,小岛秀夫也已经在《死亡搁浅》添了一句“A Hideo Kojima Game”。

陈星汉的风格是高质量的文艺叙事类游戏。

从《云》(cloud)、《浮》(flow),到《花》(flower)、《风之旅人》(Journey),再到如今的《光·遇》(sky),这是陈星汉构建的一个小小游戏宇宙。

《花》是历史上第一个被收藏的游戏艺术品,它被收藏在华盛顿史密森尼美国艺术馆。而《Flow》也被纽约现代艺术博物馆收为藏品。

这种风格影响了《纪念碑谷》,影响了《阿尔托的冒险》,便被人们称为了“禅流派”,陈星汉也有了一个“游戏禅师”的称号。虽然本人似乎不太认可这种标签。

追溯风格的源头,还是要回到制作人的人生经历。陈星汉在接受AppSo采访时表示,在美国求学时,在《魔兽世界》游戏中曾因口音、性别等原因遭到“嫌弃”。

明明是以逃离世俗为目的的游戏,玩家却还是要受到世俗身份的限制。

这或许便是他游戏独特社交机制的源头。他的游戏,有一种将社交控制在友好范围内的执着,希望用社交牵扯出人性的善良,而非只把社交当成纯粹的道具。

《光·遇》说:“温暖的灵魂终将相遇。”

目前,陈星汉想做一些有意义的事,作品获得认可之后,他想进一步打开文艺游戏的市场。他此前在触乐的采访中提到:“我更想成为商业艺术家。”

这或许是他与苹果年度APP的调性相符的地方。美学贯穿其中,一如清流,也许只有这样,才能催生称得上艺术的游戏。

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