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CSOL缔造者-捉迷藏模式即将上线!专访开发团体:不会让玩家失望
2019-07-08 13:13:15 作者:佚名

7月6日,《反恐精英Online》2019年玩家见面会正式落下帷幕。游戏开发团队亲临现场,为中国玩家们介绍了下半年的重磅更新内容,其中全新玩法“缔造者-捉迷藏模式”更是全球首度曝光,作为下半年的最大卖点,这里面有何特别?

CSOL缔造者-捉迷藏模式即将上线!专访开发团体:不会让玩家失望

下面我们有幸邀请到游戏开发团队芮廷奎室长与刘焕国队长进行采访,新玩法里面究竟有什么劲爆眼球的内容呢?咱们一起来看看吧!

CSOL缔造者-捉迷藏模式即将上线!专访开发团体:不会让玩家失望

Q1:CSOL上线这么多年,始终保持着非常高质量的版本更新内容,也拥有着大量的忠实玩家。请问开发团队是怎样让这款游戏一直保持着旺盛的生命力的?

刘焕国队长:为了让游戏能始终保持竞争力。我们充分研究了玩家们的需求,尝试开发了许多玩家喜欢的新模式、新玩法,上线了拍卖会、分解嘉年华、配件、进阶强化等多个系统。但我认为更重要的是,我们为玩家提供了现实中或其他FPS游戏中体验不到的独创武器,让玩家能够体验更具功能性、更与众不同的战斗。我相信这是许多玩家喜欢和选择留在我们游戏中的原因。

Q2:去年CSOL推出了生化Z模式,然后到了今年我们可以看到这个模式已经隐隐压过生化英雄,成为CSOL中最为热门的生化玩法了。请问开发团队是如何看待这种变化的?在未来对于生化玩法的更新上又有着怎样的计划呢?

刘焕国队长:生化英雄推出后,我们进行了很多玩法和模式上的尝试,希望可以出现更受玩家喜爱的新模式。从这点出发,生化Z的成功确实让我们非常高兴。

我们之后会继续对生化模式和玩法进行优化和创新。比如生化Z模式, 我们收到了很多具有建设性的建议,包括添加生化Z专属勋章,添加新的变异技能等等,这些要求我们会在仔细斟酌后添加到游戏中。

Q3:我们对于即将上线的缔造者捉迷藏模式感到非常好奇,能请开发团队简单介绍一下这个模式的玩法吗?

刘焕国队长:

捉迷藏模式的规则很简单。分为人类阵营和物品阵营,物品玩家变成随机装饰,在地图中躲藏,避免被人发现。而人类玩家则需要在规定时间找出并解决所有伪装成物品的玩家。人类玩家只能使用指定武器攻击物品玩家,当攻击到非玩家物品时,会掉血,体力变成0时会死亡。当然,每局后半段物品玩家需要再变1次身重新躲藏。而游戏结束前,人类玩家可以锁血随便开枪攻击,这也是人类玩家最后的逆转机会。

缔造者模式中玩家可以直接创作捉迷藏地图,我们新添加了“随机装饰方块”装置,使用这个方块后,可以令地图中指定位置的装饰每回合都随机发生变化。因此,人类玩家在游戏开始会有一小段的记图时间。当然,也可以设置成每回合地图的装饰种类和位置都一样,这全凭玩家的喜好来决定。

Q4:在许多玩家印象中,CSOL是一个画风偏恐怖、真实的射击网游,而捉迷藏则是很欢乐、很休闲的一种玩法,请问开发团队为什么突然会想到要做这样一个模式呢?

刘焕国队长:其实这并不是我们第一次尝试休闲的玩法内容。此前我们已经在缔造者模式中,为玩家提供了许多恶搞风、可爱风的装饰和装置方块,让玩家可以创作出轻松有趣的休闲地图。

而除了缔造者模式,我们也曾推出过足球模式、真假尸王等游戏内容,希望玩家可以在体验恐怖真实的射击玩法的同时,也可以在游戏中获得一些轻松愉悦的体验。

Q5:为什么会想到将缔造者模式跟捉迷藏进行结合呢,是否会产生一些有趣的化学反应呢?请谈一谈关于缔造者捉迷藏的开发思路。

刘焕国队长:捉迷藏这种玩法,当玩家都熟悉了地图时,游戏兴趣就会大大降低。而缔造者模式玩家可以根据自己的心意来创作捉迷藏地图,并分享给其他的玩家,这样就大大丰富了捉迷藏玩家的地图选择。同时,我们也期望玩家在创作的过程中产生一些有趣的新创意,对这个模式进行更好的丰富和补充。

Q6:CSOL缔造者模式此前曾推出过宇宙、中国风等各种很有意思的主题包,这次捉迷藏玩法推出的时候,会考虑加入更多的装饰道具来丰富玩家变身的选择吗?

刘焕国队长:是的,我们为捉迷藏模式准备了70多款装饰方块,会随着捉迷藏模式的上线一同推出。其中包括沙发、雕塑、汽车、洗衣机、皮球等等。

Q7:我们对于即将上线的伙伴模式感到非常有兴趣。伙伴有哪些具体的作用,又将会在游戏中给玩家带来怎样的帮助呢?请开发团队介绍一下。

刘焕国队长:伙伴模式是在竞技模式的基础上进行开发的。玩家可以选择仓库中拥有的角色作为伙伴。伙伴会听从玩家的命令一起协同作战,可以派遣伙伴在战斗中执行危险区域的探索,安装炸弹,解除炸弹等比较复杂的指令。

Q8:我们很好奇精英悬赏系统第三季度的更新内容,能不能请开发团队提前透露一下,将会推出哪些有趣的武器和道具?

刘焕国队长:第三季度的主题是夏日独家,我们推出了新的泳衣角色、水枪皮肤武器、沙滩休闲装饰道具等,其中泳装版多米尼克搭配章鱼头饰的组合让我特别印象深刻,相信一定会让玩家捧腹不禁的。

Q9:听说在不久后将会推出一把传奇级近战武器,据我说知,这是这款游戏中第二款传奇级武器。能请开发团队简单介绍一下这把武器的特点和机制吗?

刘焕国队长:这把传奇武器具有两种方式截然不同的攻击方式,不光可以以双剑的形式进行快速切割,也可以双剑合并,以大剑的方式进行刺击。同时,还可以进行蓄力攻击,蓄能后造成远距离伤害。当输入特定命令时,可以召唤异界召唤物,以灵魂状态附着于玩家身上,与玩家同时攻击。召唤物的攻击范围将比玩家本身要大很多,虽然隔一段时间会自行消失,不过出现和消失时,都会对周围造成范围伤害。

Q10:即将推出的传奇级武器看起来非常酷炫,可以召唤巨人战斗的设定也非常有意思,能分享一下设计这把武器时的一些小故事吗?

刘焕国队长:2017年度武器赤焰魔龙也拥有召唤机制,但召唤物的体积并不是特别庞大,处理起来比较自然,与玩家的战斗协同性也没有什么问题。而这次的异界召唤物比玩家的身材要更加巨大,怎么样自然地去体现异界召唤物的战斗动效,不会令玩家的操作受到影响是一个非常有难度的课题,我们花费了很大的精力来解决这个问题。

Q11:我们发现,CSOL近期推出了很多具有独特功能性和多种攻击机制的新武器,能分享一下开发团队在武器设计方面是怎样考量的吗?

刘焕国队长:在生化模式的游戏中,我们认为,相比用高伤害武器简单粗暴地攻击僵尸,还是通过各种功能性武器与僵尸周旋会更有乐趣一些。为了让玩家能充分体验到各种对抗僵尸的玩法与乐趣,开发队在设计武器功能时会尽量做到不重复,让每个武器都能发挥出各自独有的魅力,给玩家提供更多的可能性。

Q12: 此前,CSOL缔造者模式推出了Lua脚本,可以帮助玩家实现许多非常有趣的功能。但是相信许多不熟悉编程的玩家对Lua仍然不太了解。能请开发团队为我们简单介绍一下Lua能做到的事情吗?

刘焕国队长:Lua脚本的开发方向是给玩家提供一些最基本的功能,将这些基本功能进行组合可以实现很多原本游戏中没有的功能。

例如,在缔造者生化模式地图的创作中,我们不会限制玩家只能用生化模式的规则来进行套用。

虽然Lua脚本只提供了最基本的功能,包括玩家模块变更、被攻击信息、活动处理、攻击力调整、击退及僵直的变更、复活和一些团队的设定等等。但将这些重新设置后,就可以实现僵尸感染人类、僵尸被爆头永久死亡等功能了。

Lua脚本的推出,就是为了让让玩家创作出全新规则的缔造者地图。更充分地展现玩家们的脑洞和创意。

Q13:我们了解到,新超凡角色的专属武器将是一把配件武器。在CSOL中,配件武器已经开始扮演着越来越重要的角色,请问CSOL未来会出现堪比年神霸主武器的配件武器吗?

刘焕国队长:新超凡角色的专属武器是猎杀者系列推出后的第一把稀有配件武器。我们非常希望大家能在游戏中多多使用配件武器,让更多的武器有上场的机会。

不过,目前来说,我们暂时还没有制作堪比年神这么高强度配件武器的计划。

Q14:·最后一个问题请问芮室长,有什么话想要对中国地区的玩家们说的吗?

芮廷奎室长:非常感谢大家热情地参与这次的见面会活动。其实去年的十周年见面会我也有幸参加了。我们非常重视中国玩家的建议和意见。希望大家能像去年一样,给我们提出更多的游戏内容反馈。我们会更加努力地开发各种更为丰富、刺激、好玩的游戏内容,希望大家会喜欢。


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