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《赛马娘》训练怎么选好 训练项目选择推荐
2021-05-23 18:13:24 作者:网络转载
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赛马娘训练项目选择推荐训练选什么好赛马娘训练项目选择推荐。不少玩家可能还不太清楚游戏中的训练项目选什么比较好,下面带来具体的选择推荐,供各位玩家们参考。训练项目选择推荐个人目前的选择逻辑是:***卡通常只选两种,以下以速耐卡为例因此以下将速和耐称为「主训练项目」其他叁项称为「其他训练项目」(一)人头价值1.彩圈=1人头(1).该项目未达标=1人头(速度标準1200,耐力标準看距离而定)(2).该项目已达标=0人头2.非彩圈(1).羁绊未满四格=1人头(2).羁绊已满四格=0人头3.理事长(1).羁绊未满四格A.大招等级很重要=0.5人头B.大招等级不重要=0人头(2).羁绊已满四格=0人头4.记者=0人头(二)体力、心情、人头的判断逻辑1.体力低于45→睡觉2.体力45~80之间(1).主训练项目人头1个以上A.其他训练项目人头未超过主训练项目2个人头以上→点人头多的主训练项目B.其他训练项目人头超过主训练项目2个人头以上→点人头多的其它训练项目(2).主训练项目人头不到1个A.心情未满→出游B.心情已满→睡觉3.体力在80以上(1).主训练项目人头1个以上A.其他训练项目人头未超过主训练项目2个人头以上→点人头多的主训练项目B.其他训练项目人头超过主训练项目2个人头以上→点人头多的其它训练项目(2).主训练项目人头不到1个→比赛(叁)人头相同,且两种项目都未达标的情况1.3速3耐的情况下(1).耐距离达标数值200以上→点目前数值较低的项目(2).耐距离达标数值200以下→点速2.4速2耐的情况下→点耐(四)追加自主训练:1.大招等级很重要(如皇帝、大树快车)(1).理事长羁绊未满四格A.体力高于50→同意B.体力低于50→拒绝(2).理事长羁绊已满四格→拒绝2.大招等级不重要(小海湾、乌拉拉)→拒绝(五)夏季合宿1.3速3耐的情况下(1).主训练项目2人头以上→点主训练项目(2).主训练项目2人头以下→点智力2.4速2耐的情况下,逻辑同上,但是耐力人头价值x2


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