宝可梦大集结是全新的5对5宝可梦对抗手游,可以说这里面有很多种新鲜的玩法,但是有一点类似王者荣耀等MOBA传统游戏,只不过现在更休闲,而且宝可梦这个IP是非常可爱的,不仅仅是宠物们的模样,跟动漫里面是一样的样子,还是能够勾起你的无限回忆,只不过现在我们在战斗,而且是对抗,还有讲究操作,非常的不错。在游戏中通过升级可以让宝可梦进化,不过目前来看并没有线上小兵以及防御塔之类的东西,游戏的得分方式是通过占领阵地来得到分数,这么来看其实更像是风暴英雄的游戏模式而不是类似lol那样的击破地方水晶,当然了,换皮依然是换皮,毕竟游戏里除了套上宝可梦的皮以及进化元素之外,连地图都和风暴地图相差无几,甚至没有属性差异,烈箭鹰可以追着皮卡丘打。。。新手玩法攻略:在游戏中,玩家们将以5v5的形式分为两个团队进行比赛,在限制时间内比对手团队获得更多的得分则获胜。比赛中玩家需要和队友互相协助,捕捉野生的宝可梦,让宝可梦提升等级完成进化,又或者是去击败对手的宝可梦。每队五人,选宝可梦阶段,大家可以看到选择区基本上是一代人气宝可梦,老喷,皮神,皮可西,怪力等等。乍看应该没有皮肤,不过不排除闪光是皮肤啊。所有玩家选择完宝可梦后,就进入了类似于峡谷的地方,出生地和泉水差不多,完全可以当成moba地图。在地图中,有草地和石墙,野外可有宝可梦坑洞,也有类似于防御塔的攻击点。宝可梦大集结新手喷火龙玩法攻略:首先宝可梦大集结中,喷火龙还是其他宝可梦,都是需要进化,或者说升级之后,技能也是不同的,所以你选择喷火龙,就算一样的,还是可以根据技能来区分,它学习的哪一个方向喷火龙有几个技能,比如烈焰溅射,对周围敌人范围伤害,火焰旋涡,魔爪,火龙拳,还有集结招式等技能。火焰旋涡,周围持续伤害,范围攻击,相当于给自己一个领域,在其中就掉血,火龙拳、魔爪指向技能,有一定的突进,可以紧身,然后胖揍你的对手即可。集结招式从天而降,爆炸周围,伤害不俗,作为大招,还是很不错的选择,当然这些是要解锁的,也就是形态进化,所以喷火龙应该是新手常用的宝可梦。输出单人,群体,大招从天而降,应该是不可选定,非常不错的全能宝可梦哟。宝可梦大集结玩法延伸:培养,顾名思义,培育养成。通过长时间的积累来强大,而该游戏则在短短几分钟之内便完成升级、进化等过程,培养意义何在?在几分钟甚至十几分钟一轮的游戏中,哪里还会有培养的感觉?这已经成为了王者荣耀之类游戏中的发育了。进化以及升级绝对是培养的一环,升级进化和物品进化则是最常见的(时间、天气等等就不说了),那么该游戏需要如何做才能在moba游戏中还原?这就需要工作人员的脑力了,至少我是想不出来。战斗,任天堂通常以回合制,属性克制,技能机制等来完善战斗。而该游戏则直接改为moba类游戏,虽是创新,战斗增加技术,但属性以及技能机制难以还原(且听后面道来)。而且回合制游戏中,通常两个玩家对战过程中不会有第三方插手,哪怕是在动画中也是如此,但该游戏好像并没有考虑这一点,或者说是考虑到了,但无法实现这一点。策略,多样性的技能,多种的属性,性格,特性(类似天赋),构成了无数可能的战斗结果(此些条例必须加入游戏,否则无内味,还不如其他moba游戏)。但该游戏却不可能做到还原,因为需要公平。首先,回合制游戏你与对手(非npc)战斗时不可能提前知道他(她)的宝可梦的任何相关信息(大部分联盟等赛事除外),但此游戏如果要保证公平,则必然在战斗开始前开放属性等等。如果不开放,后果显而易见:五个纯水打五个火和岩石,克制到死;两只小火龙对打,因为性格不同,导致一个物攻高,一个特工高等等。甚至游戏内的演员和挂机等行为不能100%保证除去,游戏内公平很难保证。联机策略,在保证宝可梦大部分特性还原的情况下,粉丝们绝对会有利,对于普通玩家则难以正常玩耍,而导致前期退坑。回合制游戏中2v2,拥有较长的时间,考虑使用的技能,例如在队友使用破坏死光后,你可以考虑使用保护性技能,保证队友之后的输出,还是攻击性技能,直接将敌方攻倒。而moba的游戏,你甚至都不一定看得清队友到底使用了什么技能,更不可能考虑去使用何种技能搭配,对于非开麦玩家而言,无疑是傻打傻,毫无配合,只会要么一起冲,要么一起跑,甚至可能拥有反攻的机会都不一定知道。收集,重宝可梦粉丝所周知,宝可梦训练家通常不会只有一只精灵,并且精灵可能同属性,甚至同种族。而moba类游戏,哪怕使用王者荣耀契约之战的做法,也不可能还原这一点,且不说这种做法会导致队友的配合完全失调,需要五黑才能达成,就单纯是一个训练家一次性身上最高可携带六只,这种做法都不一定适用于moba类游戏。对于捕获野生宝可梦就不讲了,游戏中会有该功能出现,但不可能还原动画。
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