如题
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小编为您搜罗的答案1
楼上回答不全面,还有+最小最大伤害的珠子镶到盔甲上的情况,不过不怎么用,楼主考虑踢击伤害,肯定是满虎击的,一身白板装伤害也至少十几k,已经很高了,盔甲上基本上都是MF蓝装镶黄宝石。装备选择上与其增加攻击力,不如增加功能性,压碎、命中、减防、攻速、MF之类的。
具体的计算公式用通俗的话来讲,就是:鞋子类型决定基础伤害,三围属性、盔甲、踢击技能对其直接成倍加成,然后虎击聚气伤害加成是和踢击技能伤害相乘的,(1+N%)*(1+M%),不是相加,这也是面板伤害轻松过万的原因。而且不仅面板过万,加百分比对恶魔、不死伤害的伤害属性,概率致命一击的属性可以再次和上面的乘数相加(面板不显示)!换句话说,楼上的公式只是站在城里的静止伤害,并非实际输出伤害。
后期符文之语用信念,效率绝对秒杀加ED的刚毅凤凰什么的。总之,踢击刺客最不缺的就是面板伤害,无论龙爪(靠压碎杀BOSS)还是龙尾(踢死最前面的怪物后靠尸爆清剩余怪物)。
个人经验,非粘贴。
小编为您搜罗的答案2
来自新浪暗黑专区 https://hd.games.sina.com.cn/g_item/2005/6-14/1527/show.php?id=904000客踢击伤害的计算
一。踢击技能
二。影响踢击伤害的因素
三。计算公式
一。踢击技能
刺客有三个踢击技能,分别为: Dragon Talon, Dragon Tail和Dragon Flight。 Dragon Talon,龙爪,伤害力不是很高,攻击方式有点类似Paladin的Zeal技能,一个攻击动作能连踢数脚。 Dragon Tail,神龙摆尾, 附加可观的火伤害,而且是面攻击,并有震退效果,应该是专修踢技的刺客的主修技能了。 Dragon Flight,飞龙在天,有传送效果,但是最大缺点是有施放间隔,不能连续使用,虽然伤害力很大,却并不如Dragon Tail好用。
二。影响踢击伤害的因素
1。鞋子
不同的鞋子有不同的踢击伤害基础值。详细请看本文第三部分。个人认为, 最好的鞋子要属Gore Rider War Boots升级到Elite型。
2。踢击技能
技能等级越高,伤害越大。
3。聚气技能
三种踢击技能都能通过聚气来获得攻击力提升。因此将踢击技能与聚气技能配合起来使用效果更佳。
4。力量
增加力量,踢击伤害也增加。力量对踢击伤害的贡献要大于敏捷。
5。敏捷
增加敏捷,踢击伤害也增加。敏捷对踢击伤害的贡献要小于力量。不过,增加敏捷能够提高踢击的命中率,因此不能放弃敏捷而只加力量。
6。光环
各种提升攻击力的光环都对踢击伤害有提升作用,如Paladin的几种攻击性光环和Druid的Heart of Wolverine等。
7。 Deadly Strike
攻击时有一定几率造成两倍的伤害。
8。 Crushing Blow
攻击时有一定几率使敌人额外减少一部分生命。严格来说这不属于踢击伤害了,与此相似的还有Open Wound。
9。装备提供的元素伤害和毒伤害
直接加到踢击伤害上。
我所知道的就这些因素了。武器的伤害,各种ED珠,加最大最小伤害的珠和护身符都不起作用。但珠和护身符所加的元素伤害和毒伤害是有用的。武器上的属性,除了与物理伤害有关的外,都对踢击有效果,例如偷血, Open Wound等等。
三。踢击伤害的计算公式
纯粹是数学问题,普通玩家就不必深究了,以下写给那些喜欢刨根问底的朋友。
1。文法约定
Kick_Damage_Min:踢击的最小伤害。
Kick_Damage_Max:踢击的最大伤害。
Boot_Damage_Min:鞋子的最小基础伤害。
Boot_Damage_Max:鞋子的最大基础伤害。
Str:力量
Dex:敏捷
Skill_ED:技能提供的踢击伤害提升(百分比)。
[]:方括号表示向下取整数。
2。鞋子的基础伤害
游戏中的各种鞋子,踢击基础伤害如下(资料来自1。10s的。MPQ文件):
===============================
Boots 3 - 8
Heavy Boots 4 - 10
Chain Boots 6 - 12
Light Plate Boots 8 - 16
Greaves 10 - 20
Demonhide Boots 26 - 46
Sharkskin Boots 28 - 50
Mesh Boots 23 - 52
Battle Boots 37 - 64
War Boots 39 - 80
Wyrmhide Boots 65 - 100
Scarabshell Boots 60 - 110
Boneweave Boots 69 - 118
Mirrored Boots 50 - 145
Myrmidon Greaves 83 - 149
===============================
3。计算公式
(资料来自diabloii。net的论坛)
Kick_Damage_Min = [ [(Str + Dex - 20)/4] * (1 + Skill_ED) ]
+ [ Boot_Damage_Min * (1 + [Str*1。2]/100 + Skill_ED) ]
Kick_Damage_Max = [ [(Str + Dex - 20)/3] * (1 + Skill_ED) ]
+ [ Boot_Damage_Max * (1 + [Str*1。2]/100 + Skill_ED) ]
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