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在《终极街头霸王4》中关于角色的强弱,各路高手都有各自的见解,小编今天给大家带了关于角色强弱的一个论点,希望能给位玩家带来帮助。
每个强角色可能强的方式都不同,但是他们都有一个共同的特点就是伤害高!
每个弱角色可能弱的方式也不同,但是他们都有一个共同的特点就是抗压差!
这样判断一个角色的强弱就有这样一个规律。
抗压强,伤害高的角色一定是强角色,一般都是TOP10
抗压弱,伤害低的角色一定是弱角色,一般都是BOTTOM10
然后抗压弱、伤害高和抗压强、伤害低还有抗压一般、伤害一般的角色就是中间的24名。
中间这些角色也是抗压越强相对排名就靠前
不过我发现这个规律不是太适用于投技系还有丹,毕竟这两个一直是街霸里的另类吧。
那么问题来了!
何为伤害高,何为抗压弱,以下是我个人理解。
抗压强弱
抗压比较直观好理解,基本就是几个方面:
第一,有没有无敌技。
第二,无敌技能不能取消
第三,有没有强力逃跑技
第四,血够不够多
一到四条是按顺序排的,角色同时拥有这几条越多抗压越强,只有单条的话越靠前的越好。
伤害高低
一个角色伤害是否高应该考虑很多方面,不能单看一套连段的字面伤害,比较两个角色谁伤害比较高应该考虑如下几个方面:
第一,看常用连段起手技能是几F,是不是可以靠DIVEKICK起手。
这条主要看连段起手难易程度
第二,看连段是否是母鸭、几F母鸭、是不是TC、是不是取消(连打取消,拳脚取消,必杀取消)
这条主要就是看连段难易程度,越简单当然越稳定。
所以如果连个连段伤害相差无几,我觉得简单的连段越稳定,可以保证伤害,所以应该算伤害高
第三,确认姿势和距离还有大康
这条主要是连段技能对姿势和距离还有大康有没有要求
说白了,就是连段够不够无脑。。。。比如一个连段完全不用考虑对手姿势,又可以是2技能起手(5的技能好多需要距离确认,因为有远5和近5技能),打不大康都能连,那这个连段就完全只用练习成功率就好,不需要确认,即使比其他需要确认的连段伤害低下,也绝对是更稳定,积累起来伤害绝对更高
第四,消耗和回报
也就是两个连段的消耗气量和伤害晕值。
同样的伤害的连段肯定是消耗气量小的回报比较高,不过我觉得这条最不重要,为了翻盘应该是不计消耗的。
综上所述比较两个角色谁的伤害比较高,就可以按上面的几条综合比较他们常用的连段、暴血连段。
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