> VR > VR硬件
Oculus Go支持72Hz刷新率和固定注视点渲染技术
2019-07-02 04:02:02 作者:佚名

  VR之家消息:Oculus在GDC大会的主题演讲中提供了一系列的新消息,包括即将上市VR一体机Oculus Go,如这款设备将如何进行渲染。Oculus表示,入门级的VR一体机Oculus Go的刷新率高达72Hz,而且搭载Fixed Foveated Rendering(固定注视点渲染)。

Oculus Go支持72Hz刷新率和固定注视点渲染技术

  Oculus在OC4大会曾宣布头显搭载了单块“快速填充”(低延迟/视觉暂留)LCD面板,分辨率达到2560×1440,但我们当时不知道的事情是,这款显示器的刷新率可以达到72Hz。虽然这看起来将成为Oculus Go内容的黄金标准,但考虑到设备板载芯片的低成本和低性能,我们很好奇到底有多少内容愿意牺牲视觉保真度来提高响应速度。如果开发者确实选择这样做,设备显然能为他们带来优势。Oculus开发工程的负责人Chris Pruett表示,如果启用72Hz模式,显示器看起来将“明显更亮”,“颜色更鲜艳”,所以“如果你可以支持72Hz,效果看起来将非常优秀”。

  对于希望充分利用Oculus Go硬件每一分性能的开发者而言,如果你有留意映维网的报道,你应该知道注视点渲染可以帮助VR达到欺骗人眼相信虚拟即是现实的细节和保真度水平。简而言之,完整的注视点渲染能够追踪眼睛注视点,并通知应用程序只以全分辨率渲染注视点位置的显示器区域,而其他区域则渲染更少的细节。在正确实施下,用户完全不会感到任何一样,从而节省大量的芯片时钟周期。但Oculus Go不支持任何形式的眼动追踪,所以他们是如何实现注视点追踪的呢?

  Chris Pruett表示,他们建议采用Fixed Foveated Rendering(固定注视点渲染)。这种技术的原则与普通注视点渲染相同,但它将从假定的中央注视点位置入手。Pruett表示:“智能手机多年来糟糕的问题之一是,像素填充的成本十分高。我们目前为止所做的事情是渲染较低分辨率的眼睛缓冲区。但如果你增加眼睛缓冲区的分辨率,质量就会提高。我们在Oculus Go中构建了一种名为Fixed Foveated Rendering(固定注视点渲染)的技术”

  需要再次说明的是,图像的中心位置包含最为丰富的细节,而对于越是远离用户假定注视点位置的区域,其细节就越少(假定注视点位置的视图最清晰)。Pruett同时提到Oculus团队正在与Oculus Go的芯片供应商高通进行紧密合作,使用基于瓦片(Tile Based)的渲染器来实现固定注视点渲染。

  下载盒子即可享受一键下载游戏、搜索礼包、查找攻略等一站式服务,喜欢玩破解版的玩家就下载


相关文章

234游戏网站地图
游戏中心
手机游戏
app大全
单机游戏
网络游戏
网页游戏
手机网游
新闻中心
网游新闻
手游新闻
单机新闻
原创栏目
综合热点
实用问答
专题文章
图片中心
美女图片
爆笑图
二次元
网游图片
单机图片
手游图片
视频中心
单机视频
手游视频
网游视频
视频综合
游戏赛事
攻略中心
单机攻略
手游攻略
网游攻略
爆料中心
娱乐八卦
新鲜事
国内新闻
评测中心
单机评测
手游评测
网游评测
子站导航
234游戏网
234问答
234游戏论坛
vr频道
问答2
问答3

大家都在搜