很多小伙伴应该很早之前就对新天龙八部这个游戏有深刻的印象,对于大多数玩家来说,这款游戏可以说是陪伴自己很长时间了。但是为了能够给更多的玩家呈现出更为优秀的游戏内容,也为了延续国民武侠IP征程,新天龙八部也在不断地创新中,所以应运而生的新天龙八部手游也在不断地测试中,其目的就是希望能够给各位玩家展示精良的游戏内容。
游戏视觉升级——真实视觉冲击
当小编打开这款手游的时候,无论是从角色背景还是游戏画面来说,觉得新天龙八部手游设计非常好。在角色养成前期,大家能够通过日常完成任务获得获得装备,这其实是我没有想到的,因为很多游戏都是通过对战才能够获得,但在新天龙八部手游就完全不一样,这样的游戏体验就让人觉得很新颖。
其实我们也可以从细节的地方去分析这个游戏到底如何,就比如小编选择的角色和段誉人物认识之后,等级到了程度就会开启副本。大家可以随时进行副本和主任务之间随意选择。同时在副本任务中,我能够从副本其他人物角色中,看到这个人物神情动作和装扮,总的来说非常好看。
之前一直觉得这种的游戏做任务只会给玩家装备,但是没想到自己在完成主任务之后,不仅能够获得装备,还能够获得服装。在赢得战斗之后直接能够获得一个组合好的服装,就和下面时装展示图一样,开始的时候还在想为什么会直接给,后来想到了这可能是新天龙八部手游和同类游戏的不同之处。
小编在二测体验中最大的感受就是,新天龙八部手游这款游戏和其他手游不同,其他的手游更多的还是需要玩家通过完成任务,还甚至是充钱之后才能够购买时装。但是在新天龙八部手游中,大家其实不用太过担心,时装都是在不经意之间掉落的。
在游戏的打斗中,无论是自身还是对手对自己角色的攻击,周围环境和人物动作都是能够看到其变化的,就好像自己真实在和这个对手进行打斗。其实开始的时候小编刚接触新天龙八部手游,对于操作还不够清楚,但是在简单了解操作之后,就觉得新天龙八部手游这款游戏非常容易上手。
之前大家可以都能和小编一样只是在电脑上玩过新天龙八部,但是没想到自己也能在手机上玩这个游戏,而且手感和自己当时在端游时候感觉一样。我到现在还记得自己在选择角色之后进入游戏,直接就来到了游戏故事开始,少室山决斗看到自己周围都是人,还是比较害怕,不知道自己能不能完成第一个任务,但是随着越来越熟练,在手游页面上也会有提示之后就觉得这款游戏对新手非常友好。
故事还原——延续经典传承
其实在受到大家的建议之后,二测新天龙八部手游也有很多的变化,之前大家可能说这款游戏越来越不像新天龙八部,为了能够还原故事情节,我们在进入游戏之后就能够直接来到故事开始的地方,为了给手游玩家同样的手感,二测中设计师无论是在页面还是在按键的布局上都进行了调整,我们也能够根据自己当时在端游时候的按键布局进行改变,这样我们在玩的时候就不会觉得这款游戏自己很陌生,能够很容易上手,就和小编现在一样。
但我觉得端游和手游还是要有区分,所以说在新天龙八部手游二测版本中,玩家也是可以看到不同之处。为了能够展现出手游的真实感,所以就不像当初端游那种自动游戏体验。无论是作战还是在任务路上,我们都可以随意的去变化当时自己游戏中角色所处的位置。
小编那个时候可能是非常无聊,正好游戏中也出现了副本任务。自己就在主任务和副本任务之间来回切换,不知道大家有没有和我一样的操作。
之前大家可能玩过相同的游戏,就比如说倩女幽魂等同类游戏,但是在新天龙八部手游能够感受到明显不同,不会说在倩女游戏中那么无聊,小编开始的时候还会觉得倩女非常的好玩,但是在后面之后就需要充钱,以及都不需要自己动手就能够自动去完成任务,后来就觉得这种游戏没有玩的意义。
但是大家可以放心,在这款游戏中体会不到这种感觉,甚至还会觉得这款游戏越来越好玩,因为在某一些任务之后就会进行角色之间的对战,玩家可以根据自己的想法进行按键操控,这样角色在胜利之后自身就会有一种成就感。小编那个时候拯救路人和恶霸进行一打几之后,开始还有些害怕,毕竟需要自己操作,但是胜利之后觉得自己非常厉害。
潜心优化——带来完美游戏
其实对于这种游戏到后期的时候可能更多的偏向于cp组合类型,就比如说倩女到后期,就有玩家开始在游戏各种地方到处找cp,这样偏离游戏设计之初的理念,当然在首测和征集建议的之前,游戏策划师就在想要不就根据原版故事情节去优化这款手游吧,但是在看到玩家意见之后,就开始了优化。
我们也知道说设计者是希望能够通过游戏给我们带来体验,但是游戏还是根据自己原本种类进行延续。所以我们能够在二测版本中看到,现在的新天龙八部手游就是一款角色养成游戏,当然还是有cp组合的,要不然我们怎么能够在游戏中找到其他的体验呢。
但是前期我们还是需要通过努力将自己角色等级不断地升级,这样到后期自己就能够成为被玩家所羡慕段位。其实和其他养成游戏很相似,但是新天龙八部手游更多的可能是,这个角色开始的时候并不是非常厉害,但是通过自己努力之后,在新天龙八部手游获得不错的成就,自己心里也是有种成就感。
大家在端游到手游的时候,其实有没有这种感觉,就好像自己只是从大屏幕换到了小屏幕。
上面给大家分享了小编自己在少室山决斗时候的感受,其实能够很明显感觉到和首测有很大的区别,无论是对手的动作还是角色本身,我在对战的时候就觉得这个角色在自己眼里是那么的真实。
“丰富多元、轻度有趣、情怀再现”其实就是二测的主要设计目标,本着简化游戏玩法的目的,在二测版本中我们可以看到其实任务是可以自己选择的,想要做什么任务就选择那种,我就是这样,觉得主任务自己做的可以了,就开始副本任务。随着等级上升,自己的任务列表也会变化,就是主任务、副本任务、挑战、日常等。
就和同类游戏一样,角色也需要钱啊,但是做任务对战这种其实在游戏中获得金币很少,在一定等级之后我们可以加入帮会,自己在帮会里面运送货物之类的,也是能够获得金币的。有时候玩家想要的装备和时装啊,还有自己不需要的都可以在帮会中进行拍卖,等自己在帮会混的时间长了,混到一个职位就能够获得分红。
游戏前提介绍:
大家也应该知道目前手游还是在测试中,但是大家请放心,无论是作为游戏设计师、策划来说,甚至是小编其实和大家一样,都是游戏中的玩家。游戏将站在玩家的角度去进行改良和调整,同时游戏团队也是希望能够给各位玩家带来的满意的新天龙八部手游。
在二测过程中,也就是在11月16日到11月23日之间,新天龙八部游戏策划也会一直收集玩家提供的建议和反馈,当然之前也有给大家进行过直播,让大家能够通过直播的方式,一起了解新天龙八部手游二测的内容,在这里希望大家能够提供更多建议,我们也会不断地进行改良和优化,大家不妨一起期待新天龙八部手游正式上线吧。
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