削弱破晓有何意义?战士守不住两分钟,而破晓十分钟才能做出来!
2019-08-02 05:08:49 作者:佚名
原标题:削弱破晓有何意义?战士守不住两分钟,而破晓十分钟才能做出来!
如果破晓不削弱,护甲和穿透都是白搭,现在削弱射手的破晓,结果战士神装黑切也被削,加强上单游戏体验吗?削弱一点暴击率,带个祸源和没事似的,倒是觉得战士的穿甲和名刀被削弱得太过分了!让上单从原本要在塔下提心吊胆的守5分钟,变成了2分钟内必须回家补状态,对上单还不够好吗?防止上单死的次数太多,但是同时也要早点放弃一塔。
射手带个会玩的辅助,然后消耗血线,压你一两分钟,等你回家补状态的时候塔就没了!真要这么玩的话,自己家打野也不好受,对面直接四个人进野区反野,根本升不到4级。反正现在战士和刺客都不好受,有一次就只摸到了一个红buff,其他全被打劫完了!上单开始难打的时候,就是从上次的地图大更新,防御塔距离加长,兵线离塔更远了,上单想要补兵都得挨打了!
而且最近一再把河蟹往上路塔下凑,不就是为了解决射手不能一边压塔,一边杀河蟹吗?看了这些之后,怎么觉得除了射手和肉盾以外,其他全被削弱,破晓不削弱穿透等于没变,电刀也没怎么改动,再看看战士和刺客的斧头,名刀,宗师,还有法师的回响面具,只想说,还是喜欢玩射手的人多啊!
破晓不削弱穿透,黑切却被削了,然后战士出肉还是扛不住,射手出肉战士打不动,射手战士化,战士辅助化,而且射手很多都是自带穿透,末世加破晓全肉的射手,战士也只有真伤能打赢了,破晓的属性其实看着一般般,它厉害之处在于属性太适合射手了,还有被动加普攻伤害,每次普攻加100点伤害看着很少,但是射手的攻击速度太快,攻击次数越多越厉害,应该加个内置CD每0.5秒只触发一次,破甲这个玩意不能削弱!
*转载请标明来源*