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这游戏不仅有良心的运营 还有狂拽酷炫的拉风技能
2019-04-11 10:36:30 作者:佚名

要说到玩家喜欢的游戏,我想每个人都可以如数家珍一般的列出一长串的游戏名,然后滔滔不绝的讲个几天几夜都不停歇,甚至恨不得为之著书立传,让这些心中的好游戏让更多人知道。

要说到玩家喜欢的游戏,我想每个人都可以如数家珍一般的列出一长串的游戏名,然后滔滔不绝的讲个几天几夜都不停歇,甚至恨不得为之著书立传,让这些心中的好游戏让更多人知道。而在手游蓬勃发展的今天,面对这市面上像繁星一样多的手游,其中更是不乏佳作神作,但是似乎要从中论出一个最优秀的,怕是很难在玩家中达成共识,不过小编我倒是觉得在玩家心中的备选答案中,一定有这么一款游戏。

曾经多少小伙伴为了它开启了漫长的“翻墙”游戏生涯,常年在韩服、亚服“流浪”,这个游戏就是曾风靡亚洲的策略卡牌RPG手游《七骑士》,不过现在它在国服却是叫《十二战纪》,让国内玩家在国服有了归宿。

其实一款游戏,它作为一个文化娱乐产品,它多少立足本土,都或多或少带有自己本土化的一些属性的,尤其是手机游戏。所以经常会出现这么一种情况,那就是某款在自己国内火爆的神作到了其他国家地区便无人问津。但《十二战纪》则不然,它作为一款韩国手游,除了14年在韩国上线开始,创下了韩国市场RPG类畅销榜第一、综合畅销榜前三的重磅手游这样傲人的成绩,更是连续霸榜三年。同时风靡东南亚,获得海内外媒体一致好评,先后获得了277次推荐,光亚洲就有4000万玩家在玩,其中就包括不少的中国玩家。

就连公认海外游戏最难进入的日本市场,它同样表现不俗,特别是在已经被大厂蚕食的RPG这一品类上更是艰难,结果它在上线第二天就强势杀入日本市场畅销榜。

那么到底《十二战纪》有哪些特色亦或是过人之处,支撑着它在整个亚洲游戏市场攻城略地呢?

首先的一大特色,就是优秀的游戏画面和符合亚洲玩家审美的游戏画面风格。俗话说看人看脸,对于一款游戏也是如此,整个游戏呈现的画风作为玩家接触游戏的第一印象,能不能抓住眼球很重要。作为一款韩国的手游,《十二战纪》的整体画面风格是属于常见的日韩式风格,整体线条阴柔画面明快,加上Q版可爱的人物建模,在长久以来被日韩动漫、游戏作品教育过的亚洲玩家来说,接受度是非常的高。

而在日韩画风的表现形式下,《十二骑士》整体呈现的画面水准也是不错,对于小编这样一个颜控来说,《十二战纪》给小编我一种就是美术部门月薪百万的感觉。游戏中随着关卡的不同,每个风格不同战斗地图都被配上景深滤镜,场景的远近层次分明,同时细节处也是纤毫毕现非常生动细腻。

同时,游戏中还拥有许多美腻的原画立绘,这些立绘除了同样精致之外,还被加入了许多2D动态效果,让这些立绘动起来。就拿召唤商城的那个长着猫耳朵的少女来说,如果她只是一幅普通立绘,那么纵然美则美矣,终归是显得呆板少些生气。而《十二战纪》为她加入的动态效果,则是画龙点睛,她的每一次眨眼、动动耳朵甚至是其他一些细微的表情变化,都让人感觉这就是一个鲜活生动的人。

当然这样游戏的画面表现自然不局限于此,《十二战纪》在战斗的画面表现上同样惊艳。尤其是炫酷的技能释放,整个效果以高清粒子特效实现,辅之以电影级的全屏华丽动画鲜果展示,再加上夺人眼球光影效果,极具画面表现力和视角美感,完全不输端游,可以用十分震撼来形容了。这些炫酷的技能效果在加上画面展现出来的超强打击感,让游戏主打的“华丽炫技”得到了非常好的体现。

目前游戏中已经有超300位英雄,而每一个英雄都有独属于其风格的技能,其效果多种多样,特效更是华丽,真实还原华丽临场感,给玩家带来前所未有的炫酷体验!就拿游戏中的李白来说,在使用技能“月下独酌”的时候,整个战斗场景一下子变成中国风水墨画形式表现下月下松旁,李白一人独饮的诗意画面,然后随着角色技能的释放,一剑斩过酒壶,顿时巨浪滔天,那种翻江倒海的震撼效果,以《十二战纪》电影级的画面呈现出来,李白那种像酒剑仙一般的“有酒乐逍遥,无酒我亦颠”仙气飘飘的出世之感一下子跃然屏幕之上。

除了李白之外,《十二战纪》国风为了满足国内玩家的需求,将项羽、赵云、关羽、孙悟空等一众国内玩家耳熟能详的历史、神话人物穿越到亚斯特大陆。而且这些英雄也都是个个战力不俗,同时和上面的李白一样,他们的技能也是切合人物特性的同时,极其华丽,其特效在游戏强大的游戏引擎和画面表现能力下也同样是非常吸睛!

另外,《十二战纪》作为一款策略卡牌RPG游戏,其丰富养成系统也是玩家们喜欢这游戏的地方。除开常规的卡牌强化、进化、合成和突破等养成线之外,《十二战纪》在去年国服上线了觉醒系统,这可以说是大大的提升了卡牌养成深度和养成乐趣,同时也提升了角色的战斗力和使用场景。

首先玩家可以觉醒的是英雄,觉醒之后的英雄不仅能提升属性,还可以开启第二形态,同时还会拥有全新的立绘和更加精致的建模。除此之外,每个英雄觉醒之后,还会附带非常强力的觉醒技能,除了技能伤害更上一层楼之外,其技能的视觉表现效果比之觉醒前的大招,那个华丽炫酷有过之而无不及。

当然游戏中能觉醒的不仅是英雄,还有装备。装备觉醒和英雄觉醒一样,需要其他装备当狗粮,觉醒时我们还可以选择觉醒进化(维持现在的装备和属性,提升1星级)还是觉醒升级。(与普通升阶一样,提升一星级,可再次升阶),装备觉醒之后其属性将得到大幅提升,对英雄的作用可以说是跨越式的提升。

更值得一提的是,这些英雄、装备的觉醒并不是土豪玩家的专利,相对低的获取门槛和养成难度,让不少平民玩家也能够进行英雄觉醒,这对不少平民玩家来说绝对是福音,而对于那些大R来说,也不过是锦上添花,在拓展卡牌战斗能力的同时让自身实力更上一个台阶,但是又不至于拉开平民玩家太多,从而阵容和技能的选择搭配上思路更清晰,更具策略性。不得不说,《十二战纪》确实是认真的在做游戏。

小编觉得一款好游戏,除了本身实力过硬之外,一个游戏的运营团队也是非常重要的。《十二战纪》拥有一个非常靠谱的运营团队,在保留原有的优点的同时,更多的加入了中国元素,大大的降低了国内新老玩家的接受门槛,就比如前面提到的那些中国风英雄,和与之相搭配的中国场景、技能效果。

同时,《十二战纪》的UI设计也还专门根据我们国内玩家的操作习惯进行了体验改良,玩家上手更容易。而且,在声优上,更是为了迎合国内玩家煞费苦心,聘请国内玩家最熟悉的声优阵容来给角色配音,争取在各方面都做到极致!

最后,还有非常慷慨的良心官方运营团队,三天两头找各种借口,往我们的邮箱里面送各种福利。所以在4月11日,《十二战纪》周年庆这一天,自然会有各种福利更是数不胜数,同时,在周年庆当天,还会加开周年庆专服,正式开启周年庆狂欢活动。连续一个月玩到最后应有尽有!



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