由Sloclap工作室制作的第三人称功夫动作游戏《师父》将于2022年2月8日推出,官方日前带来了游戏新的演示片段,对死亡和年龄增长系统的原理机制进行了介绍。本作讲述的是一个功夫学徒向杀害其家人的5个刺客复仇的故事,游戏中主角阵亡后可以复活,但是代价是会变老。
《师父》新演示:
功夫这个词可以代表任何需要努力耐心习得、练习的技能或技术。武术上的功夫包括了持续的自我精进,以及时时透过练习来保持的技术水准。从这点来看,一辈子的时间绝不可能足以认识或精通功夫。
我们的主角「师父」虽然一辈子都在学习功夫,但一开始也只有20岁。师父的动力来自对复仇的渴望,并且也必须面对一群危险的刺客。这些刺客在城里为数众多,还有重兵把守的要塞保护。我们的年轻徒弟没有一辈子的时间来精进功夫,随着他在黄昏出发去复仇,必须在一天晚上找到、击败所有敌人。
先前已经说明,这位英雄拥有一项强大的工具,可以协助自己达成目标,那就是能让英雄复活的古代坠子。可是一切都是有代价的。那个坠子需要生命能量才能运作,因此每次英雄复活,就会变老。
这表示游戏开始时,玩家拥有的资源就有限制,必须小心管理,才能一路前进到旅程的终点。年龄不会让主角变弱,但会稍微影响主角的能力:年纪越大,就会用越多最大生命值去交换攻击力,人物的模型也会展示出现在的年龄,玩家将可以依此好好思考行动的后果。然而,变老并不会减损能力,玩家可以用任何年龄完成游戏。
死后复活的能力让玩家有机会能反复回到战斗中。在返回战斗之前,死亡画面其实是玩家可以喘口气、反省先前错误的好地方。玩家可以在这里解锁新的技能、开放更多选项,以便处理造成自己死亡的状况。玩家也可以在任务之间进入英雄的武馆,以及在关卡各地可以找到的寺庙解锁技能。
寺庙还能让玩家选择不同的加成,在每次挑战期间改善人物的能力。每种加成都有不同的消耗需求或先决条件。加成和技能一样,都能让玩家专攻自己最需要的东西:更多生命值、更多专注次数、提升最高结构值、武器耐久性等等。
这些升级不会在死亡时丧失,加上死亡后马上复活的能力,一开始可能会觉得自己所向无敌。但这不会永远持续下去,而且死亡的次数越多,年龄增长的速度就越快。这点由死亡计数器来表现:第一次死亡会在复活时增加一岁。第二次就是增加两岁、第三次三岁,依此类推。唯一降低或重设计数的方式,就是使用有这种功能的寺庙,或是击败章节魔王等特定的敌人。
完成章节会使死亡计数归零,但年龄不受影响。主角无法变得更年轻,只会在一次次倒地又复活的过程中变老。虽然可以欺骗死神一阵子,但最后岁月还是不会放过任何人。超过一定的年纪后,生命能量就不足以提供坠子使用,因此将无法再次复活。这时主角的最终死亡就会变成彻底的游戏结束。
虽然在游戏结束时会失去解锁的技能与升级,但有一些东西会留下来。每次完成游戏中的一个章节,就会留下一个完成时年龄的储存点。玩家可以继续前往下一章,或是再试一次,挑战更好的表现。除了储存点之外,也可以花更多经验值永久解锁技能,使技能在新游戏开始时立刻有效。
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