宫崎英高新作《艾尔登法环(Elden Ring)》在本周四(11月12日)开启了网络封闭测试,不少幸运儿已收到官方邀请邮件进入新的“魂系”世界冒险体验。但对于PC玩家而言,只能望洋兴叹疯狂恰柠檬了。好在外媒GameSpot很快为玩家带来了游戏PS5实机演示以及上手前瞻,没能赶上测试的玩家快来一起了解下吧。
GS《艾尔登法环》封测PS5实机演示:
GameSpot(以下简称GS)表示,本作最出乎意料的一点是它格外“宁静”,不像宫崎英高之前的游戏那样凄凉、压抑。不过,此前的魂系游戏里也有能喘口气的舒适区,它们能唤起玩家的对游戏中残酷世界的悲悯,也能让玩家受挫时调整情绪、重整旗鼓。而在《艾尔登法环》里,在世界各处都能获得那种感受,四处漫游时,舒缓的背景音乐能让玩家放松下来,好好享受周围的世界,不用时刻担心被偷袭。
尽管本作的世界也被邪恶力量腐化,但同时它也充满生机和美景。在悬崖边驻足,眺望地平线上的昼夜交替、俯瞰各种神奇生物,耳听海浪起伏、轻风低语、树叶窸窣、雨滴拍落……感觉特别安宁。可能这些只是开放世界游戏的基本要素,但在魂系游戏里非常罕见,而且与本作的背景也很契合:玩家所处的世界依旧鲜活,并不是一个已经毁灭的城市或王国。
GS认为,《艾尔登法环》看起来是一部基于探索和发现的游戏,有很多勾起玩家好奇心的东西,也有不少隐藏的奖励品,整个世界的设计非常用心。而得益于本作的快速旅行系统,以及时间快进系统,玩家可以很方便地欣赏不同时间、不同地点的景象。
而在战斗方面GS也非常满意,感觉更像《黑魂》系列而不是《血源》或《只狼》。不过一大变化是可以跳跃,比如可以跳离敌人的攻击,也能跳劈敌人,跳劈+重击能打破敌人姿势,如果体力足够就能接上一连串攻击。另外一个不同点是格挡反击,就是在防御之后立刻接一个重攻击,也能实现破防,能快速转守为攻,不过要注意敌人、尤其是小Boss的连招。
本作中,如果野外被小怪包围会比较难打,不过打赢后就能获得血量和专注值补充,所以还是值得一试的。真正有难度的还是Boss战,而且很多看似熟悉的Boss实际上又很不一样,导致一些以前的打法套路不再适用,老玩家也不能单凭以往的经验应对,得琢磨新思路;不断受苦、不断琢磨、最终成功,这样的玩法循环还是那么吸引人。
此外由于本作地图更加开放、庞大,因此也加入了一些“检查点”。玩家如果在一个关键地点阵亡,可以就近复活,也可以选择在上一个“篝火”复活,这样死亡惩罚就不会太重。
总体来说,GS认为《艾尔登法环》是对于开放世界的一次很好的尝试,虽然没有什么颠覆性的改变,但也大大拓展了魂系游戏的界限,带来了很多新鲜体验。不过目前的测试版还是给人留下很多谜团,需要在正式版中进一步探索。
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