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《波斯王子时之砂RE》监督访谈 线性游戏,开发两年半
2020-09-12 09:04:11 作者:网络转载

   在日前的育碧第二期“Ubisoft Forward”直播活动中,官方正式公布了《波斯王子:时之砂重制版》,并同步开启预购,游戏将于2021年1月21日发售。随后育碧印度监督Pierre Sylvain-Gires接受了外媒TheMakoReactor采访,并在其中透露了游戏美术风格、视觉画面、开发情况等内容,一起来了解一下吧。

《波斯王子时之砂RE》监督访谈 线性游戏,开发两年半

   ·本作在技术方面遇到了一些挑战,用Anvil引擎实现扭转时间让他们很头疼

   ·同时,由于本作是一款线性游戏,而Anvil引擎主要用于开放世界游戏,他们还面临着其他挑战

《波斯王子时之砂RE》监督访谈 线性游戏,开发两年半

   ·本作相比于17年前,在画面上还有很大的提升空间,并且他们希望通过独特的视觉风格让本作脱颖而出,让重制版重新定义属于这款游戏的视觉辨识度

   ·主要的挑战还有怀旧感与现代感的平衡

《波斯王子时之砂RE》监督访谈 线性游戏,开发两年半

   ·游戏并没有遇到制作时间和预算上的削减,目前本作已经开发了2年半,开发人数最高达170人

   ·育碧孟买和育碧浦那主要指导本作的开发,此外他们也获得了许多其他工作室的专家的支持

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