GIC(Game Industry Conference)发表了一篇“波兰游戏产业”的报告,统计分析了近年来波兰游戏行业的变化与趋势,一起来看看。
报告指出,波兰游戏产业产值自2016年起呈现一个不断上升的增长趋势。相比于2018年的3.64亿欧元产值,2019波兰游戏产业产值达到了4.79亿欧元,同比增长32%。
这其中的很大一部分成功来自CDRP,也就是我们熟悉的“波兰蠢驴”——2019年,随着《赛博朋克2077》的持续宣发和《猎魔人》电视剧的成功改编,来自2015年的年度最佳游戏《巫师三》销量屡破新高,创造了600万份的奇迹(仅次于首发年)。
而尚未推出的《赛博朋克2077》的持续火热也为CDPR打了一剂强心剂,另公司愈发庞大;事实上,这份“波兰游戏产业”报告非常温馨的给出了两份数据:带CDPR统计和不带的。
数据显示,2016年以来,波兰游戏开发商营收增长稳定,平均27%~28%的增速;如果加上CDPR,那么增幅变得不太稳定,于7%~32%区间徘徊——怪不得要适当区分CDPR,巨鳄的身躯确实遮蔽视线。
波兰游戏产业资本流向呈现一个挺有趣的趋势——一方面,国内本土开发商十分依赖世界市场,出口游戏收入占收入的96%;另一方面,波兰游戏市场十分依赖世界游戏市场,消费者(玩家)97%的支出用于购买其它地区的游戏。这就是真正的全球化吗?
报告指出,波兰共有1600万玩家,占国民总人口的40%(截至2019年2月,波兰人口约为3840万);波兰约有5.96亿的游戏市场,排世界游戏市场第20名。这其中,玩家对PC游戏有着明显的偏好,市场规模分别排到Steam和Epic的第七,GOG的第三(这和波兰曾经全民盗版的国情分不开,中国玩家是会有同感的)。
至于最近越来越火热的“电子竞技”,波兰也显示出勃勃生机,电竞市场规模达1150万美元;报告还特意指出,目前还没有一款由波兰开发的流行电竞游戏(《昆特牌》:确实,我爬了)。
波兰目前拥有440家工作室,共9710名员工;其中CDPR占10%,拥有900余名。这些工作室深耕精品,诞生了如《这是我的战争》、《消逝的光芒》等名扬世界的佳作,并有43家工作室已经上市,可以说是相当良性的发展。
总的来说,波兰游戏产业呈现欣欣向荣的态势;本次报告有波兰政府支持组织,可以说有很高的可信度。
详细报告内容>>>
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