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历史上的今天:《超时空之钥》(03-11)
2020-03-11 09:31:41 作者:佚名

1995:《超时空之钥》

也许你没有玩过这个游戏,但也一定会在一些新闻中看到它的名字。《超时空之钥》不仅在当年为日式 RPG 带来了新的气象,也成为了日式 RPG 中永恒的经典。2017 年 IGN 评“史上百大 RPG”时,《超时空之钥》位居第一,再次证明了玩家对其的喜爱与认可。本作有许多中文别名,比如《超时空之轮》、《时空之轮》、《时空之旅》等等,最早在日本于 1995 年 3 月 11 日发售,平台为 SFC。

日版封面,人物眼熟就对了,鸟山明画的

本作在开发初期就已经被寄予很大的厚望,这点从开发阵容上就能看出。堀井雄二、鸟山明、坂口博信、植松伸夫、光田康典这些如今可以被放入游戏历史名人堂的角色,都参与了这个游戏的制作,他们所擅长的东西都在《超时空之钥》中展现得淋漓尽致,交融后发生的化学反应也让玩家们感受到了“集大成之作”以外带来的惊喜。

六名同伴的冒险之旅

鸟山明在国内最有名的作品是《龙珠》,但在日本,“现象级国民 RPG《勇者斗恶龙》的人设师”的名号可不比“知名漫画家”差,因为鸟山明的画风非常适合少年冒险题材,所以《超时空之轮》依然请到了他,与《勇者斗恶龙》制作人堀井雄二一起将《勇者斗恶龙》中的冒险精神带了过来。游戏里的剧情虽说环环相扣,但段落感很强,颇有多篇章动画的感觉。

话说《POP子 与 PIPI 美》第一集就玩了《超时空之钥》男女主角的相遇梗(以及男主的必杀)

故事从少年克罗诺参加祭典,偶遇神秘少女,误入可以穿梭古今的“时空之门”开始。在前往一个个不同的时代、完成各式各样的任务途中,发现世界终究会毁灭。为了阻止这种情况发生,主角一行开始调查隐藏在背后的原因。“时空穿越”是本作剧情上的一大核心。玩家可以在时空穿越时看到将过去与未来联系在一起的因果,也能感受到同一个地方随着时光流逝发生的变化。这种剧情设计远比当时普遍的“在一块大陆上冒险”要有意思得多。

游戏的主题就是“穿越时空”

本作最让粉丝们称道的一点是“多结局”系统,不过这个多结局跟其他游戏不太一样。本作的一周目流程是固定的,玩家可以完整地体会剧情的魅力。在来到二周目时,游戏中会出现特殊的时空裂缝,玩家可以在游戏进行途中直接挑战最终 Boss,而进度的不同则会导致不同的结局出现,所以“找引起不同结局的时间节点”便是二周目以后新增的乐趣。十几种结局中不仅包含了不同进程引发结局的多种可能,也有“主角进入神秘房间,与制作人交谈”的彩蛋性质结局,十分有趣。

大佬们在游戏中的登场

敌人在地图上会以明雷的形式出现,当主角接触到敌人时便会进入战斗模式。《超时空之钥》的战斗系统采用了类似《最终幻想 4》中的 ATB 系统(Active Time Battle),而且角色会场景中移动,时间和空间带来的感觉变化会让战斗变得更为紧张。另外,本作中有大量的双人技以及隐藏的三人技,非常酷炫。

Boss 战魄力感十足

另外游戏音乐也是《超时空之钥》成为经典的一大原因,本作音乐由FF系列音乐负责人植松伸夫和当时初出茅庐的光田康典负责,而光田康典在也本作中一战成名,旋律性极佳的配乐给不少玩家留下了极其深刻的印象。



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