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《宝可梦》慢速的草系物攻手朽木妖,八代对战有啥独特之处?
2020-03-01 12:55:59 作者:佚名

虽然属于幽灵系,但是如果看过动画的话,相信大部分的玩家都会对朽木妖有很强的亲切感,因为动画中出现的朽木妖个性都十分温柔,一点都不像是幽灵系,而七代的日月动画也给我们展示了即便是幽灵系的宝可梦也会过世的事实(动画中被称为朽爷的朽木妖在最后化成了一颗枯树),而朽木妖给我们的第一眼印象看起来就像是慢速的草系兼备幽灵系的物攻手,而在八代中朽木妖也是属于成功过签的宝可梦,那么,朽木妖在八代中的对战又有什么独特之处呢?我们就一起来看看吧。

朽木妖:属性(幽灵/草)、特性(自然回复/察觉/收获)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

物攻偏高就一定是输出手么?

幽灵和草系这个属性其实某种意义上还算是挺特殊的,有着一般系和格斗系两个免疫的同时还有着抵抗,这意味着这个属性的拥有者很多时候还可以被拉出来做热门的针对,不过问题就在于在六代之后就莫名其妙有了很多这个属性组合的宝可梦,除了朽木妖之外还有着南瓜怪人以及破破舵轮等等,虽然朽木妖看起来是物攻偏高,但实际上如果要做纯输出手的话,朽木妖并无法竞争得过输出更高的破破舵轮,而本身速度56就卡在了一个尴尬的位置,这么来看的话朽木妖并非是做纯输出手是可以理解的。

可以支撑朽木妖做其它玩法而并非是错纯输出自然是在特性的收获上面,朽木妖85/76/82的耐久三围并不算差,特别是还有着上面小二提到的属性抗性特点,于是拉了努力的朽木妖其实可以作为一名能力盾来使用,而特性上,朽木妖一般选择的都是收获,收获这个特性可以配合果子来达到续航的效果,这就跟可以走盾向的朽木妖契合起来,这也是朽木妖可以直接区分自己和另外两只草鬼的地方,至于另外两个特性,,自然回复虽然也是盾向特性,但实际作用没收获高,察觉的话就更是如此了。

果子用起来。

虽说本身朽木妖的物攻有110,但实际上真正用朽木妖来做输出的宝可梦并不多,毕竟不管是幽灵系还是草系都不是什么好的输出属性,真要用的话可以考虑使用带有续航效果的木角或者是可以直接带来高伤害爆发的木槌,如果要走纯盾向恶心流的话其实木角会更好一些,于是朽木妖的其它配招就很明确了,如果要配合收获特性的话,守住这个招式则可以携带,另外的话恶心人的手段还有着寄生种子,作为幽灵系,朽木妖还可以配合收获使用诅咒来达到给对方削血的效果等等。

当然八代对收获流的朽木妖是有影响的,环境的暴力化,极巨化带来的高爆发对任何盾牌来说都是一个不小的冲击,这就表示朽木妖在环境下如果还要走收获流的话可能站场能力并没有七代要高,而且诸如多龙巴鲁托之类的宝可梦在对战上的热门,朽木妖其实很容易就遇到自己的克星,因此朽木妖除了走收获恶心之外也可以使用一些功能性的招式来增加自己的出场机会,比如携带戏法空间来做一个空间手之类的,也因此在双打这样的舞台上,朽木妖的定位就更偏向于辅助多一些。

好了,以上就是小二对朽木妖对战的个人看法了,八点的朽木妖本身不温不火,不过能在特定的情况下利用起自己的特性的话,还是很恶心人的。



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