11月20日,阴阳师衍生游戏《妖怪屋》开始进行删档测试,凭借着阴阳师强大的IP与游戏自身不错的品质,瞬间吸引了大量玩家的目光。再加上游戏玩家对于游戏画师的作画肯定,《妖怪屋》在TapTap上取得了9.2分的高分。当然也有玩家抱怨游戏太肝,并且与《阴阳师》的斗技等活动时间安排上有冲突,不过现在仅是删档测试阶段,这些内容都可以在后续公测版本中进行修改完善。
同一时间,阴阳师的另一款游戏《百闻牌》在官网上开始了新一轮的预约活动,虽然目前游戏还在限号删档测试阶段,但是从各方爆料出的游戏视频、截图来看,《百闻牌》已经具备非常高的完成度。虽然棋牌类游戏需要花费大量时间去打磨,但是游戏优秀的原画与对弈特效已十分出色,剩下的卡牌平衡则需要玩家大规模测试来获得数据支持,加之现在官方在各大平台推广预约活动,相信该作与玩家见面指日可待了。
而这两款衍生作品首次官宣都在网易“520游戏热爱日”上,当时宣布将会发布4款衍生作品,同时官方并不局限于游戏领域,而是要在多元化的道路上深耕。在动漫领域,官方已产出数部作品,不仅有同名漫画《阴阳师》,还有今年开播的国创动漫《阴阳师·平安物语》第2季与《没出息的阴阳师一家》,并且分别在B站上获得了9分与9.5分的高分评价。
官方在取得这样不错的成绩后,并没有停止对“阴阳师”IP的深度打造,而是继续朝着多元化的方向继续打造。比如三次元的现实领域,官方通过开设线下实体主题店的方式,将IP影响力辐射向更多的人群,2019年7月份已在广州开办了第一家主题店,近日又在深圳新开办了一家。同时官方也努力向文娱方向发展,比如推出音乐剧《阴阳师》大江山之章,以及预计明年上映的阴阳师大电影。可以说官方多向发力,力争一个全面开花的结果。
而这种深入打造IP,多方面取得成绩的运营方式已成为当下游戏厂商的主流。如《地下城与勇士》之类的高龄网游,在当年那个端游称王的时代,能从无数竞争者中脱颖而出,并且仍能在各自领域获得很好发展,成为十余年不倒的精品游戏。然而由于本身是舶来品的缘故,背景故事架构并不符合国内玩家的认知。
因而官方特地让DNF与国内文化相结合,将更多的国韵元素融入游戏中,比如传统乐器版游戏主题曲《风一样的勇士》,又比如在最近游戏中添加的国宝档案活动。用这种方式先打造IP发展文化底蕴,再展开新衍生作品,如动漫、手办之类,并且也能更好的让玩家接受,成为了维持IP热度以及深度打造IP的新方式,而官方也承诺明年它测试近4年的手游也终将与玩家见面。
当然除了这种先本土化IP再深挖的做法,也有类似《英雄联盟》这种,先以优秀的品质让大众玩家所接受,随后重写背景故事,让玩家重新认识所熟识的英雄。在积攒了多年的背景故事后,才在全球10周年发布会上推出多款衍生作品。而这种厚积薄发的打造IP方式,也应是更多国内厂商该学习的模式。
2020年将会是老游戏IP深挖再发光的一年,不知道各位玩家曾熟悉的它们是否还能带给你旧日的感动?