在国家出现危难之时,总有一些人挺身而出,为国效力,这样的人,称为英雄。
大家可能已经了解,双城OL最热门的种族就是“亡灵族”,选英雄首选或者必选亡灵种族的。所以在游戏里提到英雄多数都是指的亡灵种族的英雄,如果你的英雄是人族或者兽族的你都不好意思说出来。
英雄技能可以分为指挥官类、领主类、特长类、战斗类、竞技类这五类。
【指挥官类】
指挥官可以增加特指的一种士兵增加15%双攻双防(比如精灵射手指挥官)。由于其技能对携带士兵加成的局限性,加之非常常见,因此只有像鬼魂指挥官和精灵射手指挥官被人所用到。不建议雇佣此类英雄。
【领主类】
四种种族自然就只有四种领主——亡灵领主、精灵领主、人类领主、兽人领主。这种英雄能对本种族所有士兵增加15%攻防,因此被大家广泛雇佣。
详细分析各种族士兵属性之后做以下总结:
亡灵领主:+力量,带黑骑士;+智力,带鬼魂。
精灵领主:精主城必备英雄,+力量,带精灵射手;+智力,带独角兽。
人类领主:公认的敏防,+敏捷,带狮鹫兽或者圣骑士。
兽人领主:+力量,带独眼巨兽,其攻击力和黑骑士一样。+精神,带食人魔,不过精仿实在太低,不建议使用,推荐用防守专家+精神带碧龙作为精防。
【战斗类】
可以给所有士兵某属性增加10%的加成!绝对极品!
[b]战术大师:士兵魔攻、物攻增加10%。加点全智力,带仙女龙,其次带水晶龙。(目前除了可以造的黑骑士、精灵射手、独眼巨兽外还没有什么野外士兵物攻很高,所以暂时不+力量。)
[/b]防守专家:士兵魔防、物防增加10%。加点全精神或者全敏捷,最好带碧龙,其次是精防带砖石人,敏防带锈龙。
精良训练:部队中的士兵最高血量增加10%。建议精神和敏捷一起加带碧龙(碧龙血最多且双方很高),练就成双方。打战役或者战役抓鬼很有用处。
将军,巫师,坚固阵地,魔法屏蔽这些也是增加10%的。但是只加单攻和单防,追求完美完玩家不够看好这些英雄。
[b]【竞技类】
只针对英雄自己有加成的技能
[/b]
决斗家:英雄的双攻增加10%。
闪避:英雄双防增加10%。
坚韧无比:英雄血量增加10%。
个人观点分析:竞技英雄,顾名思义就是打竞技用的英雄。由于打竞技比赛只有十个回合,如果十会合后不分胜负的,那么剩余血量多的英雄则为获胜者。因此坚韧无比是使用的最多的竞技英雄。满级150级竞技英雄还有一个好处。就是在战斗最后做为肉搏。因为在实力几乎相等的两方前几回合兵全部死光,最后几个回合就只剩下英雄肉搏了。
[b]【特长类】
特长类实在太多,比较复杂,因此留在最后分析几个常用的。
[/b]
外交官:天生具有10点外交点,抓龙好助手。建议+耐力,练就成医生。如果抓龙跑得比较远就带光辉神使加急救。如果作为亡主城且是亡灵外交的你,如果又想抓鬼又想抓龙就带上鬼魂兵打龙穴,会让你满载而归的。
征服者:天生具有5点征服点。如果你拥有所有的极为罕见的征服装备,那就练个征服者吧!打架拆成最强英雄!建议+耐力,同样练就成医生。
医疗者:医生,急救增加10%,一个医疗者全部穿最好的急救装备,满魔满孔满兵强化八,急救也不过900点。10%加成的话也只增加90点急救。寥寥无几啊……因此宁愿用10点外交和5点征服来换这90点急救。
弹道:攻城车对敌人士兵没有攻击力,作用只是在战斗胜利后拆除敌人城墙。而弹道的优势就是使攻城车具有攻击敌人士兵的能力。因为攻城车攻击力实在太小,而且造价高昂。如果只是为了拆除敌人城墙的话,普通英雄带2个攻城车就可以。真的很没必要练一个弹道。
招魂:战斗后敌方或我方战死的士兵5%变为鬼魂,并招为己用。是亡灵主城必备英雄,招魂强者。一次5人战役就可以招回上千的鬼魂兵,比造兵快百倍,屯兵快速,战后战力恢复快。
另外探宝者,理财专家,学者,斥候,天生领袖,荒野认同,惊夺者等等都没有什么实际作用在此不做分析。
以下给大家介绍一下我自己的十个英雄:全部亡灵种族。本人亡灵主城。》》》》》》》》》》
招魂x2,+智力,带鬼魂。
外交x2,+耐力,做医生。带光辉神使。
亡灵领主,+力量,带黑骑士。
人类领主,+敏捷,带狮鹫兽、圣骑士。
兽人领主,+力量,带独眼巨兽。
战术大师,+智力,带仙女龙、水晶龙。
防守专家,+精神,带碧龙、砖石人。
精良训练,+精神和敏捷。双防,带碧龙。
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