很多玩家在谈起《穿越火线》(简称CF)时,总是会抱有着复杂的情感。
直到今天,这款已经在中国大陆运营长达十四年之久的FPS网游,依旧在通过不断更新内容的方式,保持着行业内较高的用户活跃度。而在这十四年的时间里,它也承载了无数玩家的美好回忆。有人因为这款游戏收获了友情甚至爱情,也有人因为它而功成名就,更多的人,因为它,在那个游戏选择并不是那么丰富的年代,了解到了FPS游戏的乐趣。
但另一方面,在这十四年里,它也不可避免地走过一些弯路,留下过一些不那么光彩的印象,比如“火麒麟”“三亿鼠标的枪战梦想”,这些都曾让这款游戏,多次被推上舆论的风口浪尖。但从某种层面上来说,这些似乎又都是它冥冥之中所必经的考验,而CF坚持到了现在,成为了在中国最受欢迎的FPS游戏,相比很多和它同期出现的作品来说,它应该还是比较幸运的那个。
那么,在2021年这样一个时间点上,CF推出了全新的CFHD高清竞技大区,就成了一件非常耐人寻味的事情。它到底是出于什么样的需求而被制作出来?它究竟是只对原版CF的画面进行了高清化处理?还是一次彻底的翻新?想必这些是很多玩家在尝试CFHD之前,都会提出的问题。
也是带着同样的疑问,我进入了CFHD高清竞技大区。
从看到游戏实机画面的那一刻开始,CFHD给我的感觉就是既熟悉而又陌生的——我是说,从大体上来看,它依旧保留了非常多经典的CF元素,比如玩家们再熟悉不过的游戏模式、地图和枪械的种类,对于CF的老玩家来说,无疑是满满的情怀。而另一方面,它的一些设计看上去又不那么的CF,比如一些游戏机制上的改动、枪械更加贴近真实的射击手感等等。
也就是说,你虽然不能轻易将其与原版CF划分为同一款产品,但同时也无法将其当成是一部新作来看待。从某种程度上来说,它更像是与过往CF游戏互补的,一个独立全新的大区,它代表的是CF这款游戏的另一种可能——一种更加强调真实感和竞技性的游戏体验。
在游戏对局中,玩家能感受到最直观的变化,无疑是CFHD在真实性上做出的大幅优化,这使得游戏的视觉观感,相比于原版CF拉开了明显的差距。
游戏的画面优化,并不只是简单地对原有的场景素材进行高清化处理,而是加入了更多丰富的画面细节,来增强游戏场景的真实感。比如更接近现实效果的环境光照系统,更细腻的场景和枪械建模,甚至一些如今只在3A游戏中才会出现的场景破坏效果,也被加入到了CFHD中,让游戏整体的沉浸感有了大幅提升,也让它看上去,真正像一款应该出现在2021年的FPS游戏。
进入游戏的主界面后,你会发现它的布局相较原版CF来说,呈现除了更多的专业性和高级感——界面中删除了花哨醒目的活动入口以及绚丽的武器图片,无论是在游戏模式选择界面,还是商城界面,它都将所有重要的游戏内容——也就是游戏模式选择和各种武器的详细数据——都集中在了画面中最显眼的区域里,让整个界面看上去简洁明了且专业,方便玩家能在第一时间做出选择。
CF经典的团队竞技、爆破模式、生化模式、幽灵模式,以及相应各个模式下经典的作战地图,在CFHD中也全部得到保留,除此之外还加入了战术爆破模式、乱斗模式、1V1对抗等,更多兼具竞技性和娱乐性的游戏模式,进一步丰富了游戏的可玩性。
这很好地平衡了不同类型玩家之间的体验差异——如果你想要专业的竞技对抗,那么你可以选择爆破模式或者1V1对抗模式,它们更加考验玩家真实的射击技术和战场应变能力。而如果是想要足够的娱乐性,那么机甲模式、坦克模式,以及一些CF的经典游戏模式,也会是玩家不错的选择。
就个人而言,其中我最满意的,是此次新加入的战术爆破玩法,它是在CF过往爆破模式基础上,改进而来的一种全新玩法。与传统爆破模式不同的是,玩家在游戏中可以使用对局积攒的点数,购买一些战术道具或者武器强化效果,像是各种投掷道具、无人机,以及降低武器后座力和射速的BUFF等等,这些元素在丰富了爆破模式本身游戏乐趣的同时,无论是从玩家的战术策略维度,还是操作技术维度来说,都大幅提升了爆破模式的竞技性。
部分游戏地图同样也得到了重新设计,加入了更多的掩体和战术要点,地图布局也进行了专门的优化,让擅长不同进攻方式的玩家,尽可能在每张地图中,都能获得良好的游戏体验。比如现在玩家可以在黑色城镇地图的A大道上,畅快使用狙击枪,而不用担心立刻暴露自己的位置、在经典的运输船地图中,新加入的从管道快速到达地图制高点的楼梯,能帮助玩家更快速地获得火力压制和视野的优势。
而除了这些已有的游戏模式外,CFHD还推出了“创新模式实验室”的功能,目前其中就包含了,仅可使用场景内武器进行交战的乱斗模式,以及操控机甲作战的机甲模式,两种相对而言更具娱乐效果的游戏模式。未来这里的游戏模式,还会得到进一步的丰富,这对于一款需要长期运营的游戏来说,无疑是一个非常良性的出发点。
令人感到意外的是,目前游戏中的每一把枪支,都可以直接通过GP点进行购买,不仅没有了英雄级武器的设定,而且不同武器、角色的皮肤,也不会对武器本身的各项属性,提供额外加成。这就意味着玩家不会再体验到,此前颇受争议的游戏平衡性问题,无论是在哪种游戏模式下,真正决定游戏最终胜负的,只会是玩家的技术,而非氪金的强度。
虽然目前游戏中可供使用的武器数量,远没有达到CF本体那般丰富,但好在每一把武器的数值和操控手感,都被进行了细致的重新调校。游戏中枪械的射击手感更加接近于真实,你甚至可以查看到每一把武器的子弹扩散范围,方便你更好地练习压强。这些设定都更加考验玩家真实的瞄准技术和反应速度。
枪支同时也提供了基础的配件改装玩法,玩家可以根据喜好,自定义自己的枪械外观,但这同时又不影响武器本身的各项数值,兼顾了专业性和娱乐性。
综合上述这些来看,CFHD高清竞技大区的定位其实已经很明确了——严格来说,它应该算是原版CF优化而来的一个亚种,一种存在本身与CF形成互补的全新尝试。它身上既应该有着属于CF的经典元素,同时也要有着能弥补CF过往遗憾的创新内容。
它本身当然也存在着一些新的遗憾,比如目前武器的数量还不算丰富,缺乏完善的任务系统和玩家奖励机制等等,不过这些对于刚刚起步的CFHD来说,可能并不是什么值得担心的问题,
因为长达十四年的运营经验,意味着他们不可能注意不到这些玩家的诉求,只是从目前阶段来说,他们关注的重点,更多还是集中在游戏的体验优化上,毕竟作为CF这样一个大体量游戏的衍生品,他们需要时刻关注玩家在游戏体验上的反馈,让CFHD给玩家留下一个不错的第一印象。
至于未来CFHD会发展成什么样子,我想CF的运营团队会用自己14年的经验,为所有玩家带来一个令人满意的答复。
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