《掠食》是一款科幻惊悚题材的第一人称RPG,它的剧情故事几乎是这部作品最重要的乐趣来源。为防止剧透,对于游戏开场的描述我只能点到为止。但是这款游戏仅凭开头10分钟所构造的悬念,就彻底抓住了我的好奇心。游戏的编剧并不急于在开头的悬念之后立刻解释来龙去脉,而是将解开谜团的诸多线索分散到了游戏的各个角落当中。你需要仔细阅读电脑中的每一封往来邮件,倾听搜集到的各个录音片段,才能慢慢集齐这个故事的所有拼图。
游戏目录:
当游戏流程进行到中后期的时候,我自认为已经从各个文档、邮件、录音中搜集到了足够多的信息,并从中厘清了事件的来龙去脉。可就在整个游戏最末尾的时候,故事情节竟然又一次进行了180度大反转。而这一次的反转不但再次颠覆了我对这款游戏世界观的认知,而且它在逻辑上也做到了完美自洽——如此美妙而震撼的体验甚至让我回想起了当年看《黑客帝国》、《致命ID》和《盗梦空间》的激动时刻。
可美中不足的地方在于,这个原本精妙的悬疑故事却被游戏流程中繁琐枯燥的任务大大稀释了。其任务线的设置方法大致是这样的:为了达成目标A,你需要先去做事情B;而为了做好事情B,你又需要先去干C和D两件事;其中在做事情D的过程中你还可能碰上E、F和G三个支线任务。这样的任务设置模式本身并不是问题,《辐射》、《巫师》、《龙腾世纪》等业界最优秀的RPG均采用过这种方法——但《掠食》讲述的却是一个体量相对有限的故事,而它并不足以支撑起如此繁杂庞大的任务体系。而这也就导致了游戏流程中间部分的故事显得有些拖沓。
在支线任务方面,你既可以选择热心帮助遇到的其他人,也可以完全无视他们的需求。虽然我在游玩的时候已经事先了解到各个支线任务的完成情况将会对游戏最终结局产生一定影响,但是这依然很难引起我对它们的重视。之所以会出现这样的情况,是因为《掠食》并没有费太多心思去认真刻画支线任务中的人和事。即便在通关后,我依然记不住任何一个来自支线任务的人名——在我印象中,他们不外乎是“科学家A”、“博士B”、“保安人员C”之类极为脸谱化的符号。而这其实很难让人对他们的遭遇产生足够的共鸣和认同。
《掠食》是一款优点和缺陷同样醒目的游戏。一方面,它讲述了一个有多次精彩反转的悬疑故事,创造出了充实而优雅的关卡,提供了类似于《辐射》捡垃圾的搜集乐趣;可另一方面,这款游戏也充满了大量喧闹而廉价的Jump Scare,绝大多数战斗甚至还很难给玩家提供足够的成就感。然而《掠食》这种题材的RPG在近些年来并不常见——从这个意义上来看,只要你喜欢一波三折的悬疑故事,喜欢科幻惊悚风格的背景设定,那么这部作品就不容错过。
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