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白银之手出击!——国产战棋《阿尔巴雷克战纪》抢先体验
2020-01-27 22:47:19 作者:佚名

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-是由SELeft Studio制作Lycian Studio发行的一款传统srpg战棋游戏,因为今年还玩过一个不错的同类型游戏所以就决定测评这款游戏,而游玩之后这个游戏也没有让我失望,本人在有bug的情况下花了12小时通过目前的EA版本,游戏体验还是很不错的,接下来就给大家介绍一下这款游戏吧。

庞大的世界观、扣人心弦的剧情

剧情应该是srpg中不可分割的一部分,剧情是能够决定一个游戏成败的关键,没人想被一个脑残的剧情给恶心十多个小时吧,不过这个游戏的剧情是十分吸引人的,世界观庞大而且情节波澜起伏。

就开发者的计划是故事总共分为《巨龙之战》《墨隆索传奇》《塞班特之变》《命运启示录》《圣痕战争》《巴哈姆特封印》《罗格伊丹》《颂歌》八个章而本作是第四章命运启示录的上半部分,这个大饼画的很厉害不知道有生之年能不能完成这八个宏伟目标,目前来看命运启示录还是不错的,讲述发生在奥拉古纳338年至379年之间的故事。

之所以说是画饼是因为目前命运启示录的剧情都还没有完善,目前的EA版本可以游玩前五个章节,命运启示录一共有八个章节的剧情长度。

开局的剧情便是大战开始,阿尔伯瑟共和国的精锐骑士团白银之手在巴雷克神罚联合兵临城下之时接到了出击的命令,抱着必死的决心白银之手开始了最后一战。

而主人公沙芯是杜兰特家的养子他将担负起复习白银之手的重任同时调查事件后面的真相,目前来看埋下的伏笔就是为什么防卫的命令变成了出击的命令,有预感到了后期相关的游戏剧情便会浮出水面。本作的剧情也是很有日系SRPG的风格,一堆拗口的人名加上地名还有错综复杂的势力关系,构建了一个宏大的背景不愧称之为编年史,但游戏应该加入一些细致的词条来解释各个势力与人物之间的关系,不然到了后面出场人物变多连人名都记不住。

目前的剧情进展到了沙芯刚刚重组了白银之手并且战胜了强敌,期间出场的可招募人物有十个以上,因为特定的剧情背景整个故事也显得十分热血,同时最后还暗示原骑士团团长(人名太多记不住)被囚禁在监狱中,整个故事的序幕才刚刚拉开还远远没有到达整个故事的高潮部分,希望后面的剧情能够尽快完善吧,假如真的能完成八个编年史系列应该是功德无量,虽然百分之99完不成就是了。

经典的游戏玩法

就玩法上来说这个游戏应该是复古玩法,游戏没有太多的创新,不过也没必要苛求自行车现有的玩法已经很有趣了。

我本人没玩过风花雪月不过玩过国产的百花三国志,玩法也是跟这个游戏大同小异。。。

首先的话玩家需要完成游戏设定给玩家的目标,有的是全灭敌人有的是逃脱关卡还有的是解谜关卡,srpg与刷怪rpg最大的不同就是玩家只能在战斗之中练级,真正的愈战愈勇同时只要主要人物死亡就会游戏失败,队友死亡则永远不可复活。

所以srpg给玩家的压力是很重的,我为了一个人不死通关游戏读档了一百多次。

而游戏中的时间只过了五个小时也就是有一半的时间都在读档,本作设置了许多可招募的队友和一些支线任务,这些动作都会影响到后面的剧情,这个游戏的剧情配置还是十分精妙的。

战斗难度来说游戏的难度不小对于我这种苦手花了很长时间去研究这个游戏,不过最终还是通关了。游戏的主力输出还是主人公沙芯,其次是盾战士队友主要是培养主人公,后面的队友我选择了牧师和斧头战士两个妹子,两个牧师来玩这个游戏还是很舒服的。

而且部分关卡剧情还给了玩家一些战术提示,比如第三章的山贼关卡就提示玩家退到上面的狭窄路口去作战,其实卡路口是这个游戏最好用的战术因为可以有效防止玩家被群殴,把军团战变成一个个的单挑战斗。

同时每个关卡都有尽可能的去战斗这是为了把等级练高一点,这个游戏是不会无限刷怪的,不过后面第四关我打了一百回合才清理掉全地图的怪物,所以这个游戏玩起来是很需要耐心的。

同时地图上还有visit和宝箱都尽量开一下有很多道具和支线任务。

而操作上有一个细节就是主人公使用捕获技能之后可以更换敌人身上的道具,有的小头目会有很多有用的道具。

战斗之后就是在据点的准备工作,据点可以更换人物身上的装备和购买一些应急道具,其实主要就是装备购买因为人物的装备都是有耐久度的所以最好准备三把备用武器或者去抢敌人的武器,因为第三章开始会给玩家五万金钱所以不用担心金币花光,游戏的装备还是很便宜的。

同时据点还有一些支线任务和剧情观看,目前只有一个转职的支线任务,徽章描述是人物到达20级可以转职,通关之后我等级最高的人物是9级,所以游戏的内容还没有完全还是等待后续的更新吧。

游戏的画面及音乐

这个游戏的画面还是很精致了毕竟也是0202年的游戏了,总不能还是一堆马赛克吧,应该在RPGMaker里是中等偏上的画质,游戏的音乐也是各种磅礴大气的音乐相结合配合热血的剧情可谓是相得益彰。

目前测试阶段的问题

目前游戏有一个致命缺点就是AI故障,许多关卡的很多单位都会一动不动的不攻击,还有少部分挨打也不会还手,正式版应该会修复BUG。同时还有游戏结束之后游戏未响应的BUG,然后从第五章开始游戏的行动单位太多了游戏会变得很卡,同时行动一个回合需要很长时间,应该设计一个一键跳过回合的功能。然后游戏可以考虑设计不同的难度分级,不然对于新手玩家来说这个游戏还是太过于硬核了。

总结

命运启示录-阿尔巴雷克战纪是一款制作十分精良的rpg游戏。

游戏的背景宏大剧情跌宕起伏扣人心弦,出场人物也十分之多,不过游戏的难度偏高需要花很多的耐心才能游玩下来,目前游戏还是测试版还有很多提升的空间,不过目前的内容来看就已经很棒了,期待后面制作组能够早日上架正式版游戏。

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