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无可撼动的国产游戏巨作,横跨欧亚大陆的“东游记”竟源于一场梦
2019-11-19 14:06:12 作者:佚名

哈喽,老少爷们大家好,是不是很久没看到【玩没玩过它】有点想念呢?今天咱们再续前缘,讲述一款诞生在20年前,比肩3A大作的国产游戏。

曾几何时《轩辕剑2》的大名可谓名言四海,啥?你没玩过,不要紧下次咱们就来说道说道,好好听课吧。《轩辕剑2》和外传《枫之舞》完美的将中国历史融入到了游戏当中,这波操作不光让游戏火爆两岸,也让游戏的亲爹DOMO工作室面上有光。前面有人提到,我没听过也没玩过《轩辕剑2》,的确,游戏诞生的时代确实久远了点,但你要说《轩辕剑3:云和山的彼端》肯定就有印象了。但你知道这款游戏的诞生有多玄学吗?这一切都来源于一场梦。

《枫之舞》诞生后,阿宏(蔡明宏)也就是DOMO工作室大哥,他心中的热血还在燃烧,加班加点的计划着《轩辕剑3》。要不咋说过去人们实在呢,工作室内的鲍哥一看大哥都这么优秀了还在努力,别说996了,就是997自己也在所不辞。

大哥优秀小弟必然也不能差,鲍哥在工作室的地位就是一人之上万人之……一人之下万人之上,《枫之舞》中机关人这种让人眼前一亮的设计就是来自鲍哥之手。由于《枫之舞》不光内销还供出口,销量也是节节攀升,这就让鲍哥皱了皱眉头,发现事情并不简单。

既然出口海外,那肯定也要照顾照顾外国友人。《轩辕剑》不一定非要在祖国的土地上冒险,冲上太空走上国际没准是个好点子。工作室内的小伙伴一听,诶呀妈呀!这挺有创意啊,有搞头!

当热情变为冷静后,鲍哥看了看自家的技术水平,再瞅瞅干瘪的钱包,这还做啥中国版《星球大战》,上炕都费劲。秉承着没有困难创造困难也要上的原则,鲍哥握紧拳头,放弃了这个想法。

多数人烦心事一多就容易焦虑,一焦虑就容易失眠,但鲍哥不一样,毕竟见惯了大风大浪,不就是计划落空了吗,不要紧,咱们该睡还得睡,沾枕头就着。也就是这一睡,国产游戏巨作的雏形就此诞生。

在梦中,鲍哥化身国际友人,跋山涉水踏雪寻梅,终于来到了神秘的东方世界。鲍哥醒后猛拍大腿,这不就是我想要的吗!捋了捋整个梦境,鲍哥确定了《轩辕剑3》的故事框架,但框架毕竟是框架,咱们得往里面加内容啊,过去咱们搞得都是中国历史,这次远赴海外,找资料就变得困难异常。

鲍哥大手一挥,全员听我口令,咱们接下来的任务是,游走各大图书馆看书学习!果然,知识是第一生产力,在重温高考生涯四年的痛苦岁月后,《轩辕剑:云和山的彼端》这个晚产儿出生了。

作为《轩辕剑》所有作品中最为特别的作品,这部《轩辕剑:云和山的彼端》讲述了西方大汉远道东方而来的“东游记。”游戏在主角历经不同国家时,展现了各国不同的画风,将威尼斯教堂和帕尔米拉古城遗址展现的淋漓尽致。这么一看,DOMO工作室四年的求学生涯真没白混,不光历史学得好,音乐玩的溜,美术也不含糊。确实很难以置信,这样一款不偏科的作品竟然来自20年前。

游戏的战斗系统首次采用了即时回合制,不光五行相克,四大元素也是相辅相成,说实话想要玩好这款游戏,不动动脑筋还真不行。法宝的的加入,让懂的玩家可以对敌人造成成吨的输出,也能让不懂的人把它当做一个挂件。

游戏中还藏着很多细节,大量的解谜任务,隐藏任务,支线剧情贯穿着游戏,甚至很多NPC的对话可以前后呼应,可见鲍哥的这一细节让玩家无时无刻都能感受游戏的乐趣,游戏也没浪费玩家一丝一毫的时间。

用现在的眼光来看,《轩辕剑:云和山的彼端》无外乎是《轩辕剑》系列最为经典的一部,甚至在国产单机游戏史上,都可以称之为经典之一。游戏中体现的世界观与价值观让当今的一众圈钱游戏默默地低下了头。

遗憾的是,这款国产单机巨作的后半部太过草率,玩过的玩家总有一种虎头蛇尾的感觉。实际上,我们玩到的《轩辕剑3》只完成了鲍哥想要呈现的80%,剩下的20%由于资金的缺乏,还有当年地震的影响,真的是无能为力。

世界上有真正完美的游戏吗?显然并没有,虽然《轩辕剑3》有着自己的遗憾,但它所包含的文化价值早已超越了游戏本身。

好了今天的【玩没玩过它】-《轩辕剑:云和山的彼端》就说到这里,小伙伴们有什么想看想了解的游戏可以留言告诉我,如果觉得写得还不错,可以点个关注啊!



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