引言
“我们去年有如此多的优秀游戏……最初以为这些游戏足以填饱人们的胃了。但是玩家们还想要更多游戏!至少,从推特、脸书和……那个黄色幽灵状的东西叫什么?那个可以换脸的家伙?可能我得用上些想象才能理解了。但不管怎么说,我们正在用这次Day of the Devs活动试图修正这一切。相比以往,这次活动规模将更上一层楼。”
——Tim Schafer
译者按
知名游戏工作室DoubleFine和超有范的制作公司iam8bit联合打造的独立游戏展Day of the Devs已经于美国时间11月5日成功举办并落下帷幕。作为一场游戏社群内的聚会狂欢,Day of the Devs通过对优秀独立游戏的展出,并面对所有公众免费开放,力图打通玩家和开发者之间的隔阂,搭建起一个交流和共享的良性平台。Day of the Devs
首次举办于2012年的Day of the Devs的举办已经步入了第4个年头。上百个独立游戏正是借助该平台扩大了影响力,给不同年龄层的玩家们带来了诸多欢乐和启迪。随着独立游戏概念的逐渐深入,展会规模和影响力也在不断扩大。今年参展游戏多达50部,其中既有备受期待的Astroneer、Gorogora,也是一些不为人知的新人作品首秀。
相比规模宏大、热闹非凡的E3游戏展,Day of the Devs力图打造一场全然不同的展会。正是这份反E3的独立精神,使其被称作是一场游戏界的伍德斯托克音乐节。这样低调安静、简单纯粹的游戏展究竟缘何而生?或许我们可以从下文里找到答案。
也许你也已经厌倦了E3上的各种“画大饼”,为什么不来关注一下个性十足、生机盎然的Day of the Devs呢?中国玩家也许没有机会亲身参与其中,但是按照惯例,DoubleFine会对其中一些独立游戏试玩进行直播,届时你将可以在Twitch或Youtube看到这些神秘作品的最新动态。
2012年,备受玩家喜爱的Psychonauts(脑航员)和Brütal Legend(野兽传奇)幕后的核心主创——游戏设计师Tim Schafer做出了一个决定:为电子游戏玩家们筹备一场与众不同的集会。与高关注、高投入的高规格E3电子娱乐产业展相比,被独立精神的感染的他想打造一场与之截然相反的集会。Day of the Devs正是他酝酿多时最终实现的游戏盛典,今年正值该活动的第四个年头,活动已于本周末(美国时间11月5日)在洛杉矶召开,或将成为截至目前规模最大的一次游戏展。由于活动完全免费,并面向所有人开放,所有参与者都有机会在发售前亲自上手试玩50款以上备受关注的独立游戏。
Tim Schafer在1995年5月参加了第一次E3产业贸易展。当时他还是Lucasfilm旗下位于旧金山湾区的游戏工作室Lucasarts里的一名设计师,这也正是他创造出风格独特、幽默诙谐的图形冒险游戏系列Full Throttle(极速天龙)和Day of the Tentacle(触手也疯狂)的地方。他的作品高居排行榜首并因此拥有一批狂热的追随者。可这场盛会最终不敌知名度更大的E3展。
E3正是主机战争的起点,是参展商们展开竞争的最佳竞技场,看谁的展位搭建得更为精致美丽,谁的声响制造得更为震耳欲聋。“那里到处都是闪光,声音更是巨响无比,”Tim Schafer说,“那时对展位声响能达到多高并没有限制。”(现在展位工作人员会带上分贝检测器以确保各种声响不会超过规定相应限制)
Tim Schafer想起自己当时E3展会中刺耳声音和混乱场面面前的不知所措的状态,以至于他不得不从展会大厅里逃了出来。“我当时躲在移动厕所后头上气不接下气;离开那里之后我感到舒服多了。”他说。
图片来源:官方推特二十年过后,Tim Schafer不需要再参加E3了。他现在经营着自已一手操办的游戏工作室Double Fine,直接绕开中间商通过网络来销售自己的游戏。同时,通过众筹或资金注入等方式,募集到制作游戏的足够金额,直接绕开了游戏界的发行巨头。取得了足够的成功后,在某种程度上,Double Fine开始充当起迷你发行商和孵化器的身份,协助其他独立开发者将游戏投入市场并加以营销,甚至为其提供办公场所。
这场被称作Day of the Devs的活动像极了这种业务拓展的一次合理延伸。“这是我们一直以来尝试想要达成的目标的一次实现,即把聚光灯投在创意的头上,”Tim Schafer说道,“Day of the Devs是用来庆祝这群游戏狂人们的,它并不会有E3般的盛大场面甚至不会受市场的影响。它只是通过展示游戏,将玩家和创作者之间的联接在一起。你大可以带上你的孩子和配偶,对着也许并不喜欢游戏的他们说上一句:“这里就是关于游戏的全部内容了。”
参展游戏中的一部分,比如合作冒险游戏Knight and Bikes,正是由Double Fine负责发行。但像这个简单至极学生团队制作的两款动作游戏Ape Out和Tacoma(这款极具野心并且备受关注的游戏,是饱受赞誉的Gone Home开发团队的第二款作品)等类似的游戏跨度极大,甚至都不在他们的发行范围内。而它们能被选中参加展出是因为已经取得了或多或少的关注;其他的则是公开召集作品接受自主提交时才第一次被发现。这些游戏的开发者们遍布世界各地,最远的来自中国和南美。
许多游戏都是第一次公开接受试玩的,这其中就包括3D平台游戏Yooka-Laylee。这款游戏出于备受推崇的N64平台上的经典系列Banjo-Kazooie(班卓熊大冒险)的开发者。Day of the Devs长期以来都扮演着引发轰动的独立游戏正式出现在公众视野里的出场晚会的角色。“活动的第一年,我们只有10个游戏,但这些游戏都是像Hohokum(花花卡姆)、Transistor(晶体管)和Super Time Force(超时空战队)一类的游戏,”Double Fine商业发展部副总经理Greg Rice说,“去年对Secret Legend来说是一次盛大的首秀展出,同时我们用Thumper(暴走甲虫)使整个人群炸裂了15分钟。”后来这款由两人共同开发的“节奏暴力”游戏在发售不久即获得了媒体的一片好评和公众的强烈关注,并且还是索尼Playstation VR首发阵容里质量极其出挑的游戏之一。
图片来源:官方推特“音乐一直以来也是活动的一个重要部分。”Greg Rice说。今年,作曲家们的表演同样将会是活动的一大重点,这些人曾为Oxenfree(淡夜未央)、Pixeljunk Eden(像素垃圾伊甸园)、Superbrothers: Sword and Sorcery EP(超级兄弟:剑与巫术)创造了令人难以忘怀的原声。Phil Fish,这位隐匿人世、变化莫测、2012年独立平台游戏Fez(菲斯)的主创,将担任DJ。
这场音乐演出。独立游戏展示以及游戏相关的艺术作品和周边的成功展出,离不开活动合作方iam8bit的大力协助,因此 Day of the Devs才举办得更像是一场文化活动而不仅仅是一次大会。甚至我们可以它叫做游戏界的Woodstock(伍德斯托克音乐节)吧,只是少了一点裸露而已。
Tim Schafer对此表达出自己的另一种想法。“通常来讲,你不能把未成年人或者酒精饮料带到这类展出里来,”他说,“但我们的活动里既有孩子也有酒精!这就像是配上游戏的德国露天啤酒花园!”
译后记
所有英文标题后附加了中文译名的游戏,皆为已经发售的游戏,并选用了中文玩家普遍使用并认可的译名。
为了庆祝这届Day of the Devs的开展,Doublefine联合其他发行商分别于Steam和Humble Bunble限时推出了超值游戏包,欲购从速!
相关链接
- Humble Bundle:https://www.humblebundle.com/day-of-the-devs-2016/
- Doublefine官网:http://www.doublefine.com/
- Iam8bit官网:http://store.iam8bit.com/
- 原文地址:http://www.rollingstone.com/culture/features/day-of-the-devs-is-a-woodstock-for-gamers-w448756/
- 参展游戏:https://www.youtube.com/watch?v=JeyI_DcaboU/
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