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CODOL封测吐槽 不给力的全金属被甲弹
2020-04-01 14:18:57 作者:佚名

  全金属被甲弹首次出现于《COD:现代战争2》,作为前作《使命召唤4:现代战争》中技能DeepImpact(强化穿透)替代品。  在原作中,加装全金属被甲弹之后,子弹对障碍物穿透力上升。威力本身并不会改变。


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减少的是穿透障碍后的威力衰减,使穿透障碍物后击倒敌人需要的子弹更少。能穿透的场景物件增加,使AR等武器能穿透厚墙壁或汽油桶等。另外,枪口火光会变大,中弹时的效果、音效起变化,子弹的轨迹变得清晰可见。


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  由于以上特性,使得全金属被甲弹被广泛的运用在多人对战中,尤其是掩体较多的地图。  CODOL封测中,其描述是:“子弹具有更强的穿透力,但威力减少”。这简略的描述让玩家很困惑:是加装全金属被甲弹后子弹威力就降低了,还是仅在穿透障碍后威力降低?  很显然,如果是仅在穿透障碍后威力降低,那是理所当然。


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不过如果是直接打在人身上的威力也被减小,那还不如不用。不幸的是,经过玩家测试发现,装备了全金属破甲弹后威力被直接削弱了。对此不少玩家大呼坑爹,尤其是喜爱AK47的玩家,因为AK47仅有这唯一的配件可以选择。


  所以请CODOL开发者将原本的全金属被甲弹还给玩家。  弹头为铅质或铅锑合金以提升比重与质量,然而铅质延展性过强以致于如果直接作为弹头发射,会于击发时碎裂或与枪管摩擦产生变形,最后与大气作不良的空气动力结合而失去弹道精准性。因此将铅为铜所完全包覆,使弹头能够承受击发时的推进力又不会磨损变形;然而较轻的比重与质量使得全金属包覆弹进入密度高的目标物,例如人体(人体密度为大气的1000倍),就会因为因惯性而产生的动能扩散于目标物上,以至于动能对目标物所产生的作用力结合入射角/反射角的效应而产生滚转。


这个滚转为预期与期盼的效果,尽管子弹终端弹道的滚转不可预期,然而滚转的途径势必能够造成深层广泛的肌肉撕裂伤,甚至切断动脉击碎骨骼,而造成人员严重的伤害与死亡。



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