维塔士:打破壁垒,鼓励和支持更多女性加入到游戏行业中来
2022-04-01 06:37:42 作者:网络转载
今天的游戏行业已经步入“她”时代,女性正在成为游戏用户中不可忽视的力量。据数据显示,在占据全球游戏产业半壁江山的亚洲市场,女性玩家已经占比40-45%。在中国,女性用户游戏市场规模已超过3亿,与此同时,其消费力也在逐年攀升,据统计,从2015-2020年,女性用户 ARPU 值从 95.2 增长到了 213.6元,增幅达 124%,远高于整体用户 69% 的增幅。
在女性消费潜力崛起的同时,性别失衡却依然存在于游戏产业。根据数据显示,2017年,女性从业者仅占总体的1/4,低于同时期全社会女性就业比例。尽管至2020年,女性在创意行业中占据了30%以上的职位,但要实现行业内的性别平等依旧道阻且长。对于产业的发展而言,整体市场规模趋稳增长,更多的女性从业者也将进一步助力释放女性玩家市场潜力,为行业未来蓬勃增长提供动力。
在视频游戏公司维塔士的全球人力资源总监 Minny Abels女士看来,游戏本身是一份令人兴奋的职业选择,也不该被视为男性主导的团体。有了更多女性从业者、开发者的加入,开发团队可以汇聚更丰富多元的技能,收获更独特的创意,也势必将制作出更好的游戏。
用行动提升女性行业价值
Minny Abels介绍,“在维塔士,我们有一个共识:在开发更好的游戏的同时,要为优秀的人才提供更好的工作环境和发展空间。一直以来,我们在努力推动行业性别平等,在用行动传递关于提高女性行业价值的企业社会责任。”
几个月前,维塔士再次向Women in Animation (WIA)全球基金捐款,以推动其实现2025年之前动漫行业创意类从业者男女比例均等的目标。WIA成立于1995年,是一个致力于推动女性在动画领域发展的组织。自2019年以来,维塔士坚持向其全球基金提供资金捐助,同时还将增加女性人才作为企业发展的目标之一,希望以此激励更多女性加入维塔士,让她们追求在艺术、工程、游戏设计和其他相关领域的理想。
据Minny Abels透露,维塔士所有员工中约有30%为女性,管理团队中女性领导者比率也在30%左右,公司希望在未来能继续提升女性员工的总体占比,并通过提供平等的工作环境以及持续学习和发展的资源,让多元化的人才更容易进入到数字娱乐行业。
此外,维塔士还以企业大使身份加入非盈利组织Women in Games,致力于推动游戏和电竞行业女性多样化进程。维塔士首席执行官Gilles Langourieux曾表示,“我们认同Women in Games的理念,拥有更多女性员工会带给我们更多元的视角,从而创造出更棒的游戏。维塔士将尽我们所能地提高女性人才的比例。”同时,凭借在性别平等领域的贡献,维塔士还获得了中国欧盟商会第八届企业社会责任奖“卓越女性赋权”奖提名。
着力女性人才培养及职业发展
Minny Abels表示,作为支持机会均等的雇主,维塔士将多元化和教育视为企业社会责任实践的核心,“我们将教育视为促进游戏行业性别平等的重要途径,因为它赋予了年轻女性权力,消除了进入游戏行业的障碍。“
“在维塔士,我们正在组建一支游戏爱好者团队,希望确保任何考虑进入游戏行业的人,无论他们的年龄、性别、种族、方向或背景如何,都能感到兴奋,并有能力实现自己的游戏梦想。我们会备好有趣的项目,创造工作生活平衡的文化,欢迎每一个热爱游戏的人加入我们。“
全球范围内,维塔士持续开展一系列活动,激励更多女性加入游戏行业。比如,在去年,维塔士旗下越南Sparx*工作室发起了女性游戏改变者的奖学金,帮助和鼓励本土优秀女性学生通过学术研究,为改变数字娱乐领域而努力。在巴黎,维塔士的女性人才团队不时访问附近大学,为游戏制作和动画专业学生分享行业和职业信息,鼓励更多女性学生从事游戏开发事业。
在中国,维塔士西安工作室在西安工程大学等高校举办了专门针对女性的职业路演,设置了丰富的“游戏体验区”、“互动娱乐区”、“集团介绍区”等,为现场的女生展示游戏行业及维塔士的魅力。
除了吸收有潜力的女性人才加入游戏行业,维塔士内部对员工设置了完善的培训和知识分享的体制,帮助女性员工成长。比如,内部设有PMO(Project Management Office)和CTG(Central Technology Group)团队,汇聚全球工作室的精华流程、案例分享、知识经验积累,通过公司内部平台及定期分享培训的形式,将企业的经验传承下去。
为了进一步提升女性员工健康及自我保护意识,集团内部会定期组织女性关爱相关活动。比如在Sparx*工作室开展乳腺癌预防宣传活动,在上海工作室开展女性中医健康讲座,在西安工作室开展女性自我防卫培训,在成都工作室开展急救培训等。
在女性消费潜力崛起的同时,性别失衡却依然存在于游戏产业。根据数据显示,2017年,女性从业者仅占总体的1/4,低于同时期全社会女性就业比例。尽管至2020年,女性在创意行业中占据了30%以上的职位,但要实现行业内的性别平等依旧道阻且长。对于产业的发展而言,整体市场规模趋稳增长,更多的女性从业者也将进一步助力释放女性玩家市场潜力,为行业未来蓬勃增长提供动力。
在视频游戏公司维塔士的全球人力资源总监 Minny Abels女士看来,游戏本身是一份令人兴奋的职业选择,也不该被视为男性主导的团体。有了更多女性从业者、开发者的加入,开发团队可以汇聚更丰富多元的技能,收获更独特的创意,也势必将制作出更好的游戏。
用行动提升女性行业价值
Minny Abels介绍,“在维塔士,我们有一个共识:在开发更好的游戏的同时,要为优秀的人才提供更好的工作环境和发展空间。一直以来,我们在努力推动行业性别平等,在用行动传递关于提高女性行业价值的企业社会责任。”
几个月前,维塔士再次向Women in Animation (WIA)全球基金捐款,以推动其实现2025年之前动漫行业创意类从业者男女比例均等的目标。WIA成立于1995年,是一个致力于推动女性在动画领域发展的组织。自2019年以来,维塔士坚持向其全球基金提供资金捐助,同时还将增加女性人才作为企业发展的目标之一,希望以此激励更多女性加入维塔士,让她们追求在艺术、工程、游戏设计和其他相关领域的理想。
据Minny Abels透露,维塔士所有员工中约有30%为女性,管理团队中女性领导者比率也在30%左右,公司希望在未来能继续提升女性员工的总体占比,并通过提供平等的工作环境以及持续学习和发展的资源,让多元化的人才更容易进入到数字娱乐行业。
此外,维塔士还以企业大使身份加入非盈利组织Women in Games,致力于推动游戏和电竞行业女性多样化进程。维塔士首席执行官Gilles Langourieux曾表示,“我们认同Women in Games的理念,拥有更多女性员工会带给我们更多元的视角,从而创造出更棒的游戏。维塔士将尽我们所能地提高女性人才的比例。”同时,凭借在性别平等领域的贡献,维塔士还获得了中国欧盟商会第八届企业社会责任奖“卓越女性赋权”奖提名。
着力女性人才培养及职业发展
Minny Abels表示,作为支持机会均等的雇主,维塔士将多元化和教育视为企业社会责任实践的核心,“我们将教育视为促进游戏行业性别平等的重要途径,因为它赋予了年轻女性权力,消除了进入游戏行业的障碍。“
“在维塔士,我们正在组建一支游戏爱好者团队,希望确保任何考虑进入游戏行业的人,无论他们的年龄、性别、种族、方向或背景如何,都能感到兴奋,并有能力实现自己的游戏梦想。我们会备好有趣的项目,创造工作生活平衡的文化,欢迎每一个热爱游戏的人加入我们。“
全球范围内,维塔士持续开展一系列活动,激励更多女性加入游戏行业。比如,在去年,维塔士旗下越南Sparx*工作室发起了女性游戏改变者的奖学金,帮助和鼓励本土优秀女性学生通过学术研究,为改变数字娱乐领域而努力。在巴黎,维塔士的女性人才团队不时访问附近大学,为游戏制作和动画专业学生分享行业和职业信息,鼓励更多女性学生从事游戏开发事业。
在中国,维塔士西安工作室在西安工程大学等高校举办了专门针对女性的职业路演,设置了丰富的“游戏体验区”、“互动娱乐区”、“集团介绍区”等,为现场的女生展示游戏行业及维塔士的魅力。
除了吸收有潜力的女性人才加入游戏行业,维塔士内部对员工设置了完善的培训和知识分享的体制,帮助女性员工成长。比如,内部设有PMO(Project Management Office)和CTG(Central Technology Group)团队,汇聚全球工作室的精华流程、案例分享、知识经验积累,通过公司内部平台及定期分享培训的形式,将企业的经验传承下去。
为了进一步提升女性员工健康及自我保护意识,集团内部会定期组织女性关爱相关活动。比如在Sparx*工作室开展乳腺癌预防宣传活动,在上海工作室开展女性中医健康讲座,在西安工作室开展女性自我防卫培训,在成都工作室开展急救培训等。
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