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《艾尔登法环》:理想中的「开放世界黑魂」
2021-11-16 08:44:39 作者:网络转载
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魂学家们万众期待的《艾尔登法环》即将开启首次公开测试,曾在官网进行登记的玩家都有机会参与其中。看到这篇文章的时候,官方应该已经公布了本次测试的中签结果,幸运的玩家很快就可以正式进入游戏了。

在万代南梦宫台湾的协助下,篝火营地已于近日先行体验了本次 Beta 测试内容,对游戏初期场景「宁姆格服」西南部进行了探索。在正式进入游戏之前,已经按耐不住的玩家可以通过这篇文章来对试玩版内容预览一二,或许也能帮你在限时测试中节约一点时间。


Beta 测试概况

这次的试玩版已经开放了网络联机功能,但由于测试规模较小,我们没能成功「摇」到任何队友或者被他人入侵,唯一能体现出「已联机」的内容是遍布 Boss 门前的留言。

试玩版游戏的所需硬盘空间为 6.88 G。原以为不会有过多内容,但稍加试玩之后发现自己还是草率了:我花了大概 15 小时,还是觉得有很多可疑的场景没能来得及深入探索。排除掉摸索、试验和素材录制等工作需要,完整体验大约需要 10 小时。有攻略的话就更快了,这里单指自行摸索。

在关服前我在游戏中一共遭遇了 10 场带血条的 Boss 战,其中一个是开场的弹反教学 Boss。流程必经的战斗只有一场,其余都属于可跳过环节,绝大多数小 Boss 都位于地下城场景。10 个 Boss 中,有 8 场胜利后显示「FOE VANQUISHED(击败敌人)」,另外两个显示的则是「GREAT FOE VANQUISHED(击败强敌)」—— 一场是刚刚提到的必经剧情战,另一个是此前 20 分钟演示最初出现过的飞龙。


根据官网公告,本次测试持续 4 天,但服务器只在指定时间开放 3 小时,共计 15 小时可供试玩。如果想要在不看任何攻略的情况下彻底探索整个区域,玩满 15 小时差不多已经够完整跑一圈了。不过毕竟不是每个人都能精准预留时间,建议希望完整体验的玩家稍微做出一些规划,避免走弯路。

▲官网标注的时间为 JST,直接 -1 就是北京时间

Beta 测试提供的可用「出身」共有五种,分别是剑士、魔法骑士、预言家、勇者和白狼战鬼,我们分别介绍一下。当然,这些出身仅仅是初始状态,如果觉得打法不合适,随时可以以加点方式来做出修正,中后期应该也会有洗点用道具。

剑士的初始状态是双持两把弯刀,攻击动作类似卡萨斯曲剑,装备是「蓝布」系列,设定有些接近「盗贼」这类强调高攻高敏低防御的角色,L1 键是两把刀一起进攻。

魔法骑士最大的优势是有一块不错的骑士盾,能抗下绝大多数攻击,盔甲也是一套标准骑士装备,抗打能力仅次于白狼战鬼;默认武器是「翼翅矛」,和《黑暗之魂》初代初期神器「雁翅枪」的动作模组类似,范围广且动作快,属于前期利器。除物理攻击出众外,16 点智力还能兼职学习一些法术。

预言家的信仰值最高,专注值(蓝条)也很高,自带加血奇迹,不过装备相对差一些,木棒木盾乞丐服,甚至没有穿臂甲,适合专注奇迹类法术的玩家。

勇者是力量与信仰值为主的出身,自带武器是斧头和一块看起来很不结实的圆木盾,装备是类似野蛮人那种简陋的布甲,出生法术是近距离龙息,很容易培养成信仰战士。

最后是听起来就威风的「白狼战鬼」。非常纯粹的战士设定,血条、精力槽和力量都很高,盔甲是五个角色中最重最抗打的一套,自带大剑和圆盾,但圆盾的格挡与减伤能力略逊于骑士盾,战技是落雷。

最终我选择的是魔法骑士。出生自带的远程法术能方便地实现一些猥琐打法,骑士盾也在一定程度上提供了足够的安全感。

▲剑士的初期装备

选定角色后,觉得自己初始武器不好用的玩家其实也不用担心,出生后不久就有一个卖武器的 NPC,可以买到直剑等优秀武器 —— 我就是带着这把强化后的直剑打通了整个试玩版的。

开放世界版《黑暗之魂》

打个不太恰当的比喻,《艾尔登法环》可以视作换了背景的《黑暗之魂:世界》。以往的受苦经验都可以在「老头环」中沿用,但宫崎英高的确也在《黑暗之魂》基础上玩出了更多花样,让游戏的「探索感」更进一步。

和此前每次开场都有一位下马威型 Boss(比如古达)不太一样,《艾尔登法环》在教学阶段提供了两条路线:出生点右侧跳下去是基础教学关卡,直接走则是上电梯到开放世界。跳坑后流程中初见的第一位带血条 Boss 就是个弹反用靶子,可以用弹反一次处决,也可以用普通攻击砍个四五刀解决战斗。如果选择了直行路线,是完全遇不到这位 Boss 的。

走出教堂来到一处悬崖,第一个遇到的非敌对角色依旧是「劝退哥」,不断说着「褪色者没戏了」「没有女巫的你真可怜啊」「你这种人根本就没能耐抵达城堡吧」之类的碎碎念。

开放世界也需要一定的主线引导,而「魂」类游戏中人均谜语人的设定,很难通过对话给到太多指引 ——《艾尔登法环》的解决办法是在场景中加入一些微弱的光芒轨迹,设定里解释为遗留的赐福之力。几乎每个「篝火」附近都有一条指明主线的光线,接近未点燃篝火时也会看到附近的光芒作为指引。

初次与「新防火女」梅琳娜见面的时间稍微有些晚,在一处敌人密集分布的营地附近。这里的多数敌人都能通过暗杀解决 —— 扫荡这个营地的过程让我产生了自己在玩《刺客信条》的错觉。

▲什么条件你尽管提,我都答应

遇到梅琳娜后,玩家就获得了升级与召唤「灵马托雷特」的能力,正式开启了「狭间之地」的冒险。

狭间之地的「篝火」被命名为「赐福」,玩家可以在这里休息并进行恢复圣杯瓶数量、升级、调整圣杯瓶比例、为武器变更「战灰」、调配「灵药」等操作,我们依次介绍。

升级所需要的经验值在《艾尔登法环》中被称作「卢恩」,也就是英文中的「Rune」,又被翻译成符文,玩过《暗黑破坏神 2 毁灭之王》和《战神(2018)》的玩家应该对这个单词无比熟悉,是北欧神话中的代表物品之一。卢恩可以用作经验值提升等级,也能当做货币购买商品。使用后直接能获得经验的「无名勇者的魂」等经验道具也变成了「XXXX 卢恩」,功能与此前无异。

圣杯瓶就是血瓶,和「黑魂」中的元素瓶一样有使用次数限制,回到赐福即可恢复,试玩版中的最大使用次数是 4 次,暂时没发现增加使用次数上限的道具。调整比例就是把这四次使用机会分配给红瓶还是蓝瓶,此前也有同样的机制。

「战灰」是《艾尔登法环》的新增机制,类似王魂与战技的结合,在击杀 Boss 后或各地的宝箱中均有可能获取。这些战灰可以用来强化武器,包括赋予战技、改变特质等,比如把一把普通的直剑变成「锋利直剑」。注意这个过程是可逆并且不限次数的,只要武器类型允许,就可以把任意战灰「附魔」上去。

▲战灰改造

部分特殊武器,比如 Boss 掉落的魔法武器、类似「烟之特大剑」的唯一武器没办法使用战灰。

「灵药」是在支线中获取的一个特殊物品,将两种「滴露」加入其中调配,即可获得一个类似圣杯瓶的可重复使用道具,目前我最多只能使用一次,不知道之后会不会获取增加上限的道具。已发现的滴露效果包括恢复一半血量、暂时提升精力上限、原地爆炸(没错就是原地爆炸,自己也掉血)—— 既然都有自爆这种玩法了,相信后期一定还有更多花样。

▲加入「爆裂结晶滴露」之后的灵药效果

接下来聊聊重要的新增要素「灵马」。

与《对马岛之魂》《荒野大镖客:救赎》等等作品中的马匹不太一样,《艾尔登法环》中的马匹是一种瞬间释放的法术,使用口哨后玩家就自动骑上了灵马,并且能在战斗中随时释放。灵马拥有自己的独立生命值,视攻击类型可能会直接扣马的血,也可能是玩家直接被打翻落马 —— 比如被龙尾扫中。使用特定道具可以为马匹回血,不过若是灵马在战斗中被砍死了,需要消耗一个「圣杯瓶」来再次召唤。

马匹可以在野外任意场景召唤,这样一来一些野外 Boss 就能够以「游击战」打法来击破,很好的例子是最早就能遇到的巡逻骑兵「大树守卫」,单兵作战可能很快就被一斧子抡出老远,但采用「骑马打仗」的回合制战法就能相对安全的每次蹭上一刀;原野中的飞龙也可以利用游击战术砍翻,非常刺激。

▲速度感十足的马战

马匹的加入让游戏地图可以放心扩充,能二段跳的灵马也让玩家可以跳到一些看起来很难到达的场景。骑乘状态下在悬崖、瀑布等有「灵魂气流」的地方按下跳跃,灵马还会一跃冲天,直接跨越高低差地形,此时掉落不会受到伤害,但也有可能跳歪了落水淹死。别问我怎么知道的。

在商人处买到「工具袋」后即可开启道具制作菜单,在获得对应图纸后即可随时随地制作飞刀、火焰壶、解毒药等实用道具。素材的来源既有地图中随处可以采集的野果药草,也有击杀小动物之后掉落的骨头鲜肉,大多很容易获得。

《艾尔登法环》是宫崎英高的游戏中首次出现「地图」的作品。这个地图不同于《只狼》那种全区域概览,而是可以做标记、自动标识赐福等位置的全功能地图。游戏还提供了手动标记功能,远远地就能看到一道光柱出现在标记处。至于各地地图的获取,依旧与其他物品一样,需要玩家自行探索寻觅。

▲远方树下的蓝色光柱就是手动标记

另一个非常方便的改动是玩家可以随时传送到「赐福」据点。除了地下城等特殊场景,玩家在地图中直接点击「赐福」位置,不消耗任何道具的情况下传送 —— 当然也不会丢失经验值。

「鸟瞰镜」功能也是为了方便开放世界探索而增添的设施。这东西分布在各个地图中央,使用过后会提供一个极高点的实时俯瞰视野,能够切换角度、放大缩小,便于观察整个区域地形。

▲鸟瞰镜视角

前所未有的多样化自由玩法

《只狼:影逝二度》通过各类不同功能的忍义手让玩家有了不少「逃课」打法,《艾尔登法环》又给玩家提供了更多选择。

我在前面提到了,试玩版中其实只有一个 Boss 是必经流程,其他全部都是可选支线,包括历代都会存在的强大飞龙。

整个狭间之地到处都分布着大大小小的迷宫与地下城,它们有的入口在营地中的地穴楼梯,有的在崖壁之中的隐秘山洞,有的在大峡谷尽头的煤窑矿坑。我在游戏初期就发现地图左下角有一个可疑的岛屿,来到海岸却发现无论如何也没有抵达的路径,甚至尝试了调整时间看看会不会因为潮汐而产生新的道路,依旧未果。最终在地毯式搜索时发现海岸旁的崖壁上有一处黑乎乎的洞穴,抹黑走出去一回头发现自己已经来到了岛上 —— 期间还遭遇了一场小 Boss 战。

▲看起来不大的地图,到处都是隐藏洞窟

类似的惊喜比比皆是。这也是我为什么在一开始就说「还有很多可疑场景没来得及探索」:一个人想要彻底搜索太需要时间了。

这些小型地下城大多都会提供一些不错的武器、法术与战灰,再加上战斗所获得的卢恩,综合起来对玩家战斗能力的提升有着不小的帮助。

系列特色之一的「Boss 战」环节,也在本作中尽可能简化了跑路流程。不仅仅是很多雾门前被放置了赐福重生点,还有一种名叫「玛莉卡楔石」的场景物品,死后玩家可以自由选择在赐福还是楔石处复活。以飞龙这种发生在原野的战斗为例,在楔石处复活明显可以更快速地重返战场。

虽说我们这次没能成功地「摇到」助拳的大哥,但一些游戏内道具也能显著降低战斗难度,比如预告片中曾出现过的「召唤灵体」。

这是一种没有属性值门槛、名为「骨灰」的召唤法术,消耗专注值(蓝条)即可叫来小弟来协助战斗。但为平衡性考虑,每场战斗中只能释放一次,即使还有足够的专注值也无法再次召唤。我在试玩版中一共找到了五种「骨灰」,有一次叫来一大群但没什么战斗能力的「权贵魔法师」,也有善于骚扰的「离群野狼」,不嫌费蓝的话还能唤出手持大刀、能给自己上 Buff 的「北方佣兵」。

▲狼群能起到很好的骚扰作用

满地图都能采集道具之后,卢恩的获取也变得容易了许多。想要快速升级的话,只要勤快点采花摘果,再把他们做成道具卖给商人就能很快获取经验。

「魂」系列一直都提供给玩家了很多选择余地:脚踏实地使用物理攻击的近战,能输出又能加血的奇迹,华丽且攻击力奇高的魔法,又能放火又能喷毒的咒术,每一种玩法都有各自的魅力,互相结合还有更多花式打法。

到了「老头环」,战灰、战技与各式魔法的多样化搭配,进一步释放了玩家的想象力。试玩版自带的魔法骑士就是很好的例子:在学会了战技「辉剑圆阵」后,几乎每个 Boss 都变成了索然无味的砍瓜切菜,很多地下城小 Boss 还没等我看懂招式套路就被四路浮游炮轰杀成渣。

▲浮游炮战技「辉剑圆阵」

至于正义的背刺与满裤兜箭矢这类魂系「传统艺能」,那就更不用提了。

相信在游戏发售后,无论是迅速刷经验的方法还是对阵强力 Boss 时的「逃课」姿势,很快就会被神通广大的玩家们发掘出来,进一步降低游戏门槛。纵使老贼阴人手段再高明,也比不过全球玩家的群体「智慧」吧。

当然这样一来可能会让《艾尔登法环》的难度彻底跌落神坛,不再是「受苦游戏」的代名词。不过对热衷于挑战高难度战斗、沉溺刀尖舔血的玩家来说,也可以尽可能少走支线、只用低等级挑战流程 Boss,获取截然不同的游戏体验 —— 就像很多游戏提供的难度选择一样。

▲测试中唯一的流程 Boss,「恶兆」马尔基特

要说遗憾的部分也是有的:试玩版的探索区域内我暂时没有发现以往精妙的「捷径」设计,比如踹下的梯子、单向推开的小门等等。或许是因为目前的场景大多是开放区域,城堡、暗巷等小型地图只占了很小一部分,因此没办法安插捷径。总之,希望在完整游戏中能够再次见到它们 —— 毕竟发现捷径的惊喜丝毫不逊于开了一个新宝箱。

总结

我们暂时无法得知这个不到 7GB 的 Beta 版占了整个游戏的多少篇幅。考虑到目前仅有 1 个 Boss 是主线流程、按「黑魂」初代的规模来看,最多也就到城外不死镇的进度 —— 如此反推的话,完整版游戏将会拥有前所未有的丰富内容。

距离《黑暗之魂 3》的发售已经过去了 5 年。宫崎英高曾公开表示《黑暗之魂》系列已经完结,《艾尔登法环》则是「魂」系列的进化。按照测试版的表现,如果正式版本能够按此标准稳步推进、适当扩展,《艾尔登法环》无疑已经达成了这一愿景;而灵活的难度设定、广袤的开放世界也进一步拓宽了「魂」类作品的受众,让那些喜爱探索却止步于高难度的玩家找到乐趣所在。

试玩版还没有涉足过多剧情展开,乔治·R·R·马丁老爷子所构筑的庞大世界观仅仅露出了冰山一角。接下来需要考虑的问题,就是如何度过这无比难熬的四个月时光了。

▲「接下来的游戏内容,敬请期待商品版」


来源:游戏篝火营地
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/plOU1mGcuxCxp0xqdFcZTw


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