> 爆料站 > 君子堂
《艾尔登法环》专访 闯荡半神与英雄之地寻求昔日荣光
2021-09-10 10:26:12 作者:网络转载
FromSoftware 开发,BANDAI NAMCO Entertainment 预定 2022 年 1 月推出的奇幻动作角色扮演游戏《艾尔登法环(Elden Ring)》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC),FromSoftware 宣传制作部门代表北尾泰大日前配合 gamaescom 2021 电玩展活动,接受媒体访问。

FromSoftware 宣传制作部门代表北尾泰大

《艾尔登法环》是一款黑暗风格的奇幻动作角色扮演游戏,由一手打造《黑暗灵魂》系列及《只狼:暗影双死》等畅销游戏的 FromSoftware 社长兼知名创作者宫崎英高,携手 HBO 热门奇幻影集《权力游戏》原作纽约时报最畅销奇幻小说《冰与火之歌》系列作者乔治·R·R·马丁(George R.R. Martin)共同打造。


在这个由宫崎英高与乔治·R·R·马丁携手打造、充满奇幻故事与传说之崭新世界中,玩家将踏上精心打造的旅程。在充满鲜血和欺瞒的世界中,玩家将会遇到因各种动机而帮助或阻碍玩家的登场人物、背景深不可测的敌人和令人畏惧的野兽,并在冒险过程中揭开这片被诅咒之地的秘密和神话,进而决定这片土地的命运。

世界观设定与故事剧情

《艾尔登法环》以乔治·R·R·马丁创作的神话为基础所建构的崭新奇幻世界为舞台。这个名为「交界地」的世界受到黄金树的祝福,由继承半神血统、双眼存有象徵祝福之金色光芒的英雄统治。不过从某个时期开始,陆续出现失去祝福、金色光芒消失的人。由於就像是金色从眼中褪去,这些人因而被称为「褪色人」。


失去祝福的褪色人遭到放逐,被迫离开交界地散居各处。时隔多年後,黄金树祝福根源的「艾尔登法环」被人打破,碎片散落各地。至高无上的黄金律法破碎,世界陷入一片混沌。得知此事的褪色人後裔,为了取回失去的祝福,於是纷纷回归交界地寻觅自己的机缘。在这个半神与英雄的国度,展开多采多姿的群像剧。

游戏中玩家所扮演的,就是这群回归交界地的褪色人後裔其中一员。


游戏以乔治·R·R·马丁创作的神话为骨干,由宫崎英高率领的 FromSoftware 团队补完血肉。整个世界观的设定规模远超越以往的作品。玩家在探索过程中可以找到各种遗留的片段讯息,藉由这些只言片语来自行解释与建构游戏的故事,体验古老神话与悠久历史所构成的庞大世界以及错综复杂的人际关系。为了让玩家更容易理解以往常被认为艰涩的 FromSoftware 故事,这次会透过 NPC 带来更具体的描述,强化玩家的代入感。


开放式地图的崭新体验


无缝衔接的多样化场景


《艾尔登法环》首度导入的开放式地图,让玩家在广大的世界中自由探索与冒险。交界地分为六大区域,有着时间流逝与天气变化的要素,具备更丰富多变的环境。这个世界不但广大而且充满着威胁与机会,有突然现身的巨龙,有强大头目与丰富财宝的地城,有雄伟壮阔的遗迹。所有场景都采用无接衔接,不论是探索形形色色景观的原野,深入幽暗险恶的地城,闯荡迷宫般复杂通路的城堡遗迹,都会是连贯不中断的体验。


游戏的场景主要分为三大类。一是开阔的地上原野,交界地除了最常见的平原与森林之外,还会有雪原、水没都市,以及难以名状的特色场景。二是幽闭的地城,其中多半藏有致命的威胁,还会有强大的头目把守,伴随诱人的财宝。三是被称为「遗迹」的城堡,与《黑暗灵魂》的场景相似,有着复杂的通路与机关。

地城

遗迹

这次还加入新的跳跃动作,增加探索的自由度。

畅快的骑乘移动与便利的地图指引

为了让玩家能更畅快探索这个广大的世界,游戏导入了崭新的骑乘要素。玩家在开阔的原野上随时都可以召唤与骑乘自己的「灵马」,自由奔驰快速移动与探索。而且灵马具备超越一般马匹的能力,不但可以二段跳攀上高处,还能直接冲下悬崖等险峻的地形。在落差大的地方还会设置跃升法阵,让灵马可以一跃而上。

灵马是有别於真实马匹的存在,不过在游戏中状态是固定的,没有自订或养成要素。


玩家可以随时开启选单呼叫大地图来确认自己所在,同时提供各种自订标签让玩家在地图上做标记,像是强敌出没区域、装备铸造据点、宝藏隐藏地点等。这些标记会以彩色光柱的形式来呈现,方便玩家掌握方位。当玩家经过地图上的检查点时,游戏会以投射光束的方式来提供前进方向指引,不过玩家不一定要遵循。

以上种种设计的目标,是希望玩家能以舒适无压力的状态来享受在开放式地图上移动与探索的乐趣。

承袭 FromSoftware 特色的高挑战性玩法

高自由度的角色自订与养成要素

游戏承袭 FromSoftware 过往动作角色扮演游戏作品的长处,并配合开放式地图进一步扩张。有别於固定主角的《只狼》,这次玩家可以透过选择武器、职业、魔法的方式来创建不同个性的角色,不论是专研剑术的剑士,施展强大魔法的法师,或是远距离克敌的弓手,都能实现。一如角色扮演游戏的传统,会提供多样化的武器、服装、魔法符文等供玩家选择使用,除了传统的打怪取宝之外,还可以透过锻造来自制武器装备。

独特且多样化的头目 开阔空间的战斗

FromSoftware 游戏一大特色的头目设计,在《艾尔登法环》也有充分的发挥。在这片受诅咒之地,存在着形形色色的敌人,其中包括半神之类超乎常理认知、既独特又危险的存在,带给玩家史诗般的战斗体验。


战斗系统大致承袭《黑暗灵魂》系列,同样以瓦解敌人防御後给予致命一击为关键。玩家可以从高处跃下攻击等手段来突破敌人防御,或是以战技和魔法来克敌。有别於在狭窄空间与敌人对峙为主的《黑暗灵魂》,这次将有许多在广阔空间展开的战斗,带来有别以往的体验。不过在地城与遗迹中还是得面对近距离袭击。


当玩家遭遇大量敌人寡不敌众,或是面对棘手强敌时,除了选择只身应战之外,还可以使用「遗灰」召唤以灵体姿态现身的夥伴前来助阵。召唤出来的夥伴有防御型与攻击型等不同的类型,可以配合战况选择。

崭新的马战

因应骑乘要素的导入,玩家现在也可以选择骑马来应战,不过只有开阔的原野可以骑马,在地城或遗迹等室内空间不行。相较於近身猛攻或远程射击的步战来说,马战更着重在「打带跑」的战术,对於在开阔场地与移动力强大的敌人战斗时特别能发挥效果,像是与巨龙的战斗等。不过一如现实世界的马匹,灵马在奔驰时有回转半径的限制,并无法让玩家以贴身绕圈的方式玩死敌人,必须以反覆的冲锋与回头来应对敌人。


回避正面对峙的潜行与暗杀要素

不只是正面迎战,这次游戏还导入了潜行与暗杀的要素。玩家可以选择以潜行直接避开敌人不发生冲突,或者是以潜行悄然接近敌人,施展致命的暗杀攻击。或者采取声东击西的战术,抛掷物品吸引敌人注意,再从後方偷袭。此外还可以使用昏迷箭之类的道具来瘫痪路途中的强敌,避免短兵相接。不过并不是所有战斗都能透过潜行来回避,还是有一些必定会被敌人发现而必须正面对峙的场合,头目级敌人也无法用潜行避开。


虽然游戏承袭 FromSoftware 广受好评的高难度挑战玩法,不过提供更多样化的攻略方式可以选择。除了前面提到的潜行手段之外,这次还减少了通关必须击败的头目,将许多头目安排成由玩家自由决定是否要挑战以及何时要挑战。不像以往的游戏那样,容易因为固定的流程安排而遭遇无法克服的强敌卡关的状况。

北尾泰大举例表示,近期的《只狼》没有角色自订要素和等级,是纯粹的动作玩法,完全就是考验玩家的操作技巧。《艾尔登法环》则是比较偏向《黑暗灵魂》,除了可以练功提升等级来降低通关难度,而且还提供更多样化的游玩风格与通关手段。制作团队非常理解 FromSoftware 游戏粉丝喜爱有手感的高难度挑战玩法,决不会辜负玩家的期望。但希望在这个前提下提供更多战略性的选择,让玩家找出最舒适的通关方式。

联网要素


《艾尔登法环》同样承袭了《黑暗灵魂》的连线功能,提供非即时连线要素与连线多人游玩模式。在多人游玩模式中,玩家最多可以召唤 2 名夥伴一同战斗。搭配上这次更广阔的地图与更自由的玩法,将能带来许多单人游玩未能体会的新鲜感。不过因为以往《黑暗灵魂》的场景主要是在空间狭小的地城,比较容易寻得召唤标记,但这次《艾尔登法环》是广大的开放式地图,因此游戏中会在定点设置召唤石碑,便於玩家使用。

《黑暗灵魂》的 PvP 入侵机制同样也没有缺席,玩家有可能会面对多名入侵者同时袭来的险境。
来源:GNN
地址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=220192




相关文章

234游戏网站地图
子站导航

大家都在搜