UI 制作使游戏更具世界观,UI动画和UI制作之间的两个区别
2020-08-26 11:24:53 作者:网络转载
UI动画和UI制作之间的两个区别。
与应用程序不同,游戏并非仅追求功能,性能也非常重要。 应用可以为用户提供舒适和便利,但是游戏可以提供娱乐,并且其规格与应用完全不同。 这就是为什么面向功能的UI动画非常重要,这也是UI生成对游戏也非常重要的原因 目录 1.导演是构成游戏的要素之一 1.UI演变导致动画发展 2.根据用户界面制作 导演是构成游戏的要素之一 游戏逐年发展,信息量和用户操作都在增加,手机的普及使游戏更接近所有人。 在社交游戏的早期,主流游戏是Pochipotige,即使从未玩过游戏的人也可以玩它,但是现在它已经发展成为具有大量信息和更广泛游戏性的游戏。 为了在组织大量信息的同时传达重要信息,可以引入了UI动画并对其进行了补充,以便您可以舒适地玩游戏。 UI演变导致动画发展 UI动画曾经是功能描述的补充角色,以前必须能够传达。 我认为,随着UI的发展,有必要更改UI动画。 如今,发送到游戏世界的UI数量增加了,规格也发生了变化,以便用户可以体验游戏世界。 随着UI的发展,动画还将根据UI改变其运动,并且还将通过整合制作来扮演游戏世界观的角色。 根据用户界面制作 通过根据UI创建执行UI生产的动画,可以消除陌生感,从而使人眼花azz乱。 例如,在基于书的UI的情况下,对书进行动画处理不会破坏游戏的世界观,并且用户将能够轻松看到它。 您可以通过制作与UI匹配的动画来获得自然的体验,例如通过翻动页面来表达而不是在隐藏或显示图标的情况下进行过渡。 当将UI构建为世界视图的一部分时,动画很容易想象应该如何制作,并且移动方向也很容易确定,因为用户知道滚动条会像滚动条一样打开并移动。 但是,我认为在像赛博朋克这样的世界观中UI本身很简单时,该怎么办,并且在某些情况下,无法从不断上升的设计中想象出这种运动。 但是,我认为,即使我们无法将运动想象为运动规则,只要我们能够识别NG线和我们想要包含的元素,在某种程度上也会更容易做到。 制作有限的商品比无限的商品容易。
星星,圆圈,柔软度,缓慢运动,超调,自然法则的运动...
光线,显示器,数字... 如果您这样编写项目要点并总结要表达的内容,则要容易一些。 您不必强求它,但我不是在开发便捷的应用程序,而是在开发一款游戏,因此,我认为如果您可以引入有趣的娱乐功能,那么它作为一款游戏会更加有趣。 来源:艺心游戏 原文:https://mp.weixin.qq.com/s/jBYhOmUreHhiZEAUaU4XOg |
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