重生娱乐工作室十周年纪念视频公开 将为玩家打造更多优秀作品
2020-05-15 18:07:03 作者:佚名
作者:Vince Zampella
您好,
Respawn Entertainment 于 2020 年 5 月迈入十周年,为欢庆工作室的成功,游戏团队发布一支全新视频,工作室创办人 Vince Zampella 也亲自撰写博客文章,向所有促成过去十年得以美梦成真的全体泰坦驾驶员、飞行员、绝地武士、士兵与传奇们致谢。
博客全文翻译如下:已经 10 年了,大家能相信吗?人一旦乐在其中,时光就犹如在人们背上安装了跳跃引擎那般匆匆流逝,而我们就是自最初就一头栽入其中的人。围绕着崭新创意、多元思维和创造革新游戏的想法,我们创立了 Respawn,而这些想法也正是我们得以成功的关键。能亲眼目睹 Respawn 以及富有才华的人们持续成长,从最初的第一人称多人射击游戏团队到今日这般成就,这般喜悦之情可谓无法言喻。我们成长的基石,在于对创新与挑战常规的想望,制作过获奖的单人剧情战役游戏,又通过免费且稳定服务的内容,呈现富含独特角色和故事的多人大逃杀游戏,更别说还有今年稍后将推出的沉浸式 VR 体验。要说去年是否有任何未了之愿,那就是我们还打算在未来数年,持续为我们的广大粉丝献上更棒的新游戏。2019 年可说是最为难忘的一年,由 2 月上市的《Apex Legends》拉开序幕,接着是《Medal of Honor: Above and Beyond》的消息揭露,以及《星球大战 绝地:陨落的武士团》的推出。当然,我们千万不能忘了《Titanfall》,它对 Respawn 的所有人来说都是不可或缺的。就是它,才让我们工作室能闻名于世,还能展示我们极欲达成的游戏质量。此系列作得以成真问世,都是 Steve Fukuda 以及开发团队的汗马功劳。我对我们游戏团队展现出的聪明过人,以及饱含创意的特质深感骄傲,并再再对各游戏团队中,为大家带来启发又促进创新思维的领导者们,感到无比欣慰。首先,且让我从 Stig Asmussen 开始,他和开发团队在《星球大战 绝地:陨落的武士团》所做的贡献十足亮眼。接着,《Apex Legends》是我们的重点项目之一,而我们也持续投入并改进其竞技体验。因为有 Chad Grenier 的带领,我们团队才能不断为《Apex Legends》提供如此高质量且创新的游戏服务体验。而《Medal of Honor: Above and Beyond》则是由一群极为了解此游戏系列特色的老手们所制作。Peter Hirscman 带头冲锋,致力带来 VR 独有、又以极为沉浸且真实方式呈现的《荣誉勋章》游戏。我们很幸运能有一群很棒的人加入 Respawn,而在目前世界局势如此令人担忧的情况下,所有团队成员相互扶持才让远距工作得以落实。我们的工作方式大幅改变了,但我们亦会持续寻找能让团队成长茁壮的全新方法。我们将此视为能寻求新工作伙伴的机会,也希望借此机会,依照各工作者及其家人的需求,将工作地点调整得更为完善。我想要感谢 Respawn 与 EA 所有成员的鼎力协助,让这样的改变得以实现。其中一个持续驱使我们发挥创意和制作好游戏的动力,就是我们的广大粉丝。我代表工作室全体同仁,感谢各位多年来对我们的热烈支持。是因为你们玩我们的游戏,并提供珍贵的回馈,才让这一切成为可能,也激发我们创造更棒的作品。在我们迎来 Respawn 的 10 周年之际,希望各位能加入我们,通过这个超赞的纪念视频,一同表扬我们这些年来的历史。这视频真的带来许多回忆。还有相信我,我们可是迫不及待想在接下来好多个 10 年,为各位带来更多新游戏。-VZ
视频将展示 Respawn 的成功旅程,带大家回顾敝公司于 2014 年推出的首款作品《Titanfall》至 2019 年推出的《星球大战 绝地:陨落的武士团》,以及《Apex Legends》竞技场持续推出的服务内容。同时一窥工作室将在今年稍晚发行之《Medal of Honor: Above and Beyond》(VR)的未公开画面。十周年纪念视频:Vince 在 Respawn 博客发布的完整消息请见此处:https://www.respawn.com/news/10-years-respawn-entertainment衷心祝愿。
您好,
Respawn Entertainment 于 2020 年 5 月迈入十周年,为欢庆工作室的成功,游戏团队发布一支全新视频,工作室创办人 Vince Zampella 也亲自撰写博客文章,向所有促成过去十年得以美梦成真的全体泰坦驾驶员、飞行员、绝地武士、士兵与传奇们致谢。
博客全文翻译如下:已经 10 年了,大家能相信吗?人一旦乐在其中,时光就犹如在人们背上安装了跳跃引擎那般匆匆流逝,而我们就是自最初就一头栽入其中的人。围绕着崭新创意、多元思维和创造革新游戏的想法,我们创立了 Respawn,而这些想法也正是我们得以成功的关键。能亲眼目睹 Respawn 以及富有才华的人们持续成长,从最初的第一人称多人射击游戏团队到今日这般成就,这般喜悦之情可谓无法言喻。我们成长的基石,在于对创新与挑战常规的想望,制作过获奖的单人剧情战役游戏,又通过免费且稳定服务的内容,呈现富含独特角色和故事的多人大逃杀游戏,更别说还有今年稍后将推出的沉浸式 VR 体验。要说去年是否有任何未了之愿,那就是我们还打算在未来数年,持续为我们的广大粉丝献上更棒的新游戏。2019 年可说是最为难忘的一年,由 2 月上市的《Apex Legends》拉开序幕,接着是《Medal of Honor: Above and Beyond》的消息揭露,以及《星球大战 绝地:陨落的武士团》的推出。当然,我们千万不能忘了《Titanfall》,它对 Respawn 的所有人来说都是不可或缺的。就是它,才让我们工作室能闻名于世,还能展示我们极欲达成的游戏质量。此系列作得以成真问世,都是 Steve Fukuda 以及开发团队的汗马功劳。我对我们游戏团队展现出的聪明过人,以及饱含创意的特质深感骄傲,并再再对各游戏团队中,为大家带来启发又促进创新思维的领导者们,感到无比欣慰。首先,且让我从 Stig Asmussen 开始,他和开发团队在《星球大战 绝地:陨落的武士团》所做的贡献十足亮眼。接着,《Apex Legends》是我们的重点项目之一,而我们也持续投入并改进其竞技体验。因为有 Chad Grenier 的带领,我们团队才能不断为《Apex Legends》提供如此高质量且创新的游戏服务体验。而《Medal of Honor: Above and Beyond》则是由一群极为了解此游戏系列特色的老手们所制作。Peter Hirscman 带头冲锋,致力带来 VR 独有、又以极为沉浸且真实方式呈现的《荣誉勋章》游戏。我们很幸运能有一群很棒的人加入 Respawn,而在目前世界局势如此令人担忧的情况下,所有团队成员相互扶持才让远距工作得以落实。我们的工作方式大幅改变了,但我们亦会持续寻找能让团队成长茁壮的全新方法。我们将此视为能寻求新工作伙伴的机会,也希望借此机会,依照各工作者及其家人的需求,将工作地点调整得更为完善。我想要感谢 Respawn 与 EA 所有成员的鼎力协助,让这样的改变得以实现。其中一个持续驱使我们发挥创意和制作好游戏的动力,就是我们的广大粉丝。我代表工作室全体同仁,感谢各位多年来对我们的热烈支持。是因为你们玩我们的游戏,并提供珍贵的回馈,才让这一切成为可能,也激发我们创造更棒的作品。在我们迎来 Respawn 的 10 周年之际,希望各位能加入我们,通过这个超赞的纪念视频,一同表扬我们这些年来的历史。这视频真的带来许多回忆。还有相信我,我们可是迫不及待想在接下来好多个 10 年,为各位带来更多新游戏。-VZ
视频将展示 Respawn 的成功旅程,带大家回顾敝公司于 2014 年推出的首款作品《Titanfall》至 2019 年推出的《星球大战 绝地:陨落的武士团》,以及《Apex Legends》竞技场持续推出的服务内容。同时一窥工作室将在今年稍晚发行之《Medal of Honor: Above and Beyond》(VR)的未公开画面。十周年纪念视频:Vince 在 Respawn 博客发布的完整消息请见此处:https://www.respawn.com/news/10-years-respawn-entertainment衷心祝愿。
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