> 网游 > 电玩资讯
《最终幻想3》发售三十周年迷你采访 透露开发时期趣闻
2020-04-27 13:46:22 作者:佚名

  1990年4月27日发售的《最终幻想3》在今日正式迎来了发售三十周年纪念,日媒FAMI通对当年的两位主创田中弘道(游戏设计)与石井浩一(职业设计)进行了一个轻度的采访,透露了一些当年的轶事。

《最终幻想3》发售三十周年迷你采访 透露开发时期趣闻


以下,重点摘要

《最终幻想3》发售三十周年迷你采访 透露开发时期趣闻

 ・FF3的最终迷宫之所以那么长是因为有个做debug的打工学生的反馈是“就这?也太容易了”,搞得坂口博信上头了,把存档点给删了。那个做debug的学生叫铃木敏章,目前在FF14组做策划;

 ・在做FF3的时候因为当时做飞空艇的程序员Nasser Gebelli的签证到期了所以得回美国,开发组的人就打算带着器材一起去美国继续开发。在海关的时候坂口博信说自己是来观光的,但因为开发组带的设备太多了,坂口博信直接被抓到小黑屋审了一个小时;

《最终幻想3》发售三十周年迷你采访 透露开发时期趣闻

 ・在当年开发FF3的时候石井正在做《魔界塔士沙迦》,坂口博信三顾茅庐请他来做职业设计,石井拒绝了两次之后表示如果设计、像素画的动画都交给他的话就答应;

《最终幻想3》发售三十周年迷你采访 透露开发时期趣闻

 ・相比FF2,FF3的一些职业像素画可以看到脸部的正面,比如白魔道师。这是因为当时想出手办才这么设计的;

《最终幻想3》发售三十周年迷你采访 透露开发时期趣闻

 ・在制作FF3的地图时用方格纸来绘制的做法是受到了堀井雄二的影响。


相关文章

234游戏网站地图
子站导航

大家都在搜