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《宝可梦:剑/盾》明日发售口碑如何,9.3分比死亡搁浅好玩?
2019-11-14 19:00:07 作者:佚名

如果要问最近大势游戏是哪个?当属任天堂《宝可梦:剑/盾》!不过宝可梦的粉丝最近却有点不开心,因为IGN给《剑盾》评了9.3分,给《死亡搁浅》却评了6.8分,貌似有点讽刺引战的意味?

《宝可梦:剑/盾》11月15日登陆NS

《宝可梦:剑/盾》IGN 9.3分

《死亡搁浅》IGN 6.8分

《宝可梦:剑/盾》(Pokémon Sword / Shield)将于11月15日登陆Switch平台,在Metacritic上有19家媒体评分,平均分81分,被誉为“宝可梦系列最佳”。而《死亡搁浅》11月8日在日本首发,首周销量已经突破18万,Fami通满分好评,称其为“日本世代游戏中最好的新IP”。

这样一对比,确实有些滑稽。“拖延症患者”小岛秀夫花了三年时间精心雕琢的3A大作,竟然会打不过就靠“皮卡丘卖萌”的剑盾?这让深夜蹲守在PS4前“送快递”的硬核玩家们难受。

因为后者可不仅仅是一款“骑上我心爱的小摩托送快递”、“要想富先修路”、“能和妹子一起泡温泉”(死亡搁浅主线任务第3节订单,需要背妹子去温泉泡澡)的游戏,在格局上,它以“人类命运共同体”拔高了主题。

满目疮痍的大陆,人类濒临灭亡,在前行寻找真相的路上,每个玩家的命运都被连接在了一起。通过全球玩家之间的“链”,耕田种地、造桥修路,不管你是沉迷于修路无法自拔,还是享受末日亡命运送物资,都会对游戏中的基建产生影响。

末日亡命运送物资

“链式游戏”连结平行世界

试想一下,你所设置的每一个梯子每一座桥梁,在平行世界都有可能帮助到其他玩家,人与人之间的美好,让末日来临时尚存希望,守望相助,这便是小岛秀夫“社交链系统”联系所深化的主题,令人叹为观止。

但《宝可梦:剑/盾》又做错了什么吗?IGN高达9.3分的评价,又真的是在“尬吹”吗?事实上,IGN对于Pokémon有一定的偏好,在精灵宝可梦第一到第七世代作品中,都给出了极高的分数!

精灵宝可梦历代作品评分

比如精灵宝可梦皮卡丘 红/绿/蓝、黄、金银都是10分,红宝石、蓝宝石9.5分,太阳、月亮、究极之日也是9.0分,平均值算下来9.0分以上,所以《剑/盾》拿下9.3分也并不出奇。难怪有网友调侃,IGN打低分惹怒了索狗,打高分惹怒了任豚,这一波两边都不讨好。

相比于IGN的分数,Metacritic评分更具参考价值,在精灵宝可梦世代作品评分上,取中间值估算可得平均分84分。在《精灵宝可梦 剑/盾》上MC评分81分,《死亡搁浅》MC评分83分,相差2分分值接近,没有所谓“打了最高分和最低分”的说法。

《死亡搁浅》MC评分83分

《精灵宝可梦 剑/盾》MC评分81分

再者回到说《剑/盾》口碑如何?第八世代《宝可梦:剑/盾》游戏舞台设置在以大不列颠岛为原型的“伽勒尔地区”,新的御三家敲音猴、炎兔儿、泪眼蜥出场,游戏最大的特点在于删繁就简,简化方面删除了大量招式,提炼出抓捕、训练、战斗的系统,移除了传统繁琐的部分。

当然随机“暗雷”遇敌、野外对战玩法都得到了保留,还重新引入了“道馆战”、“极巨化”的挑战机制,还有烹饪、换装、露营这些有趣的设定,打通游戏的话,花费时间46小时左右。

虽然小编还没想明白要选剑还是选盾?御三家选哪只?(就选“葱油饼”大葱鸭吧)也不知道极巨结晶怎么获得?

但确实可以感受到,《宝可梦:剑/盾》种种设定都更加丰富了宝可梦的世界,如果你真的是宝可梦粉丝的话,无疑也是会给这款游戏打出高分。

正如玩家所说的,“高分信媒体,低分信自己”,我们玩一款游戏的初衷,也并不是基于这款游戏的评分,不管是《死亡搁浅》还是《宝可梦:剑/盾》,对于核心粉丝来说,再久也值得等待,再老也值得回味,快乐就完事了!



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