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战斗玩法详解,你所需知道的元素战和战斗变阵
2021-07-12 17:17:20 作者:网络转载

原标题:战斗玩法详解,你所需知道的元素战和战斗变阵

在神州大陆修行,自然是少不了各种对战的环节。不过,想必有些道友平时只顾着挂机做任务,却没有好好了解过游戏的战斗系统,这次就由我来为大家详解一下游戏中的战斗系统,包括战斗阵容选择和变化,以及战斗中的一些元素伤害。

一、阵容

阵容种类

目前游戏中的战斗阵容种类一共八种,不同阵容所强化的项目不同,克制以及被克制的阵容也各不相同。

阵容一:天覆阵

效果:全攻

灵兽:伤害增加,速度降低

克制:蛇蟠、鸟翔、龙飞

被克:地载、风扬、虎翼、云垂

全攻的阵容比较适合平时大家做日常时使用,毕竟日常任务中的怪伤害没有那么高,全攻的阵容有助于大家迅速完成各项任务。

阵容二:地载阵

效果:物防

灵兽:物防增加

克制:天覆、虎翼、风扬

被克:云垂、龙飞、鸟翔、蛇蟠

物防阵在应对一些物攻为主的敌人时效果非常好,像六阶据点的蛮牛就需要配合地载阵打,不然前期大家扛不住蛮牛的剑气伤害。

阵容三:风扬阵

效果:攻速

灵兽:伤害增加

克制:鸟翔、天覆、蛇蟠

被克:虎翼、云垂、龙飞、地载

攻速阵只有站在最边上的两个位置是增加速度的,尽可能让队内的封印或者是能秒人的门派在这两个位置上,这样不管是PVP还是PVE中都有打先手的优势。

阵容四:鸟翔阵

效果:全速

灵兽:速度增加

克制:飞龙、蛇蟠、地载、虎翼

被克:风扬、云垂、天覆

全速阵的话是全体增加速度,有机会能让全队在战斗中速度都快于对面,这如果在PVP中,有机会克制对面的输出。

阵容五:虎翼阵

效果:攻防

灵兽:伤害增加

克制:风扬、云垂、天覆、龙飞

被克:蛇蟠、地载、鸟翔

虎翼阵最左侧的人增加的双抗最多,中心增加的是物防,这两个位置可以安排防御较低的队友,抗封的位置可以安排奶妈,因为奶妈一旦被封,会浪费治疗的机会解封,但有些局面奶妈一旦不治疗,基本上全局尽输。

阵容六:云垂阵

效果:综合

灵兽:亲和增加

克制:鸟翔、地载、天覆、风扬

被克:虎翼、龙飞、蛇蟠

云垂阵的加成比较全面,速度位置留给封印以及能秒敌人的门派,防御位置安排给防御能力较低的队友,伤害位推荐给鬼王或者焚香这种群伤职业,亲和位建议留给能制造元素伤害的职业,效果会更好。

阵容七:龙飞阵

效果:综合

灵兽:伤害增加

克制:地载、云垂、风扬

被克:鸟翔、蛇蟠、虎翼、天覆

龙飞阵是另一个综合向的阵容,但是仔细看阵容的内容,你会发现这个阵容属于综合更偏防御的。两个加双防的位置,如果你们阵容里有人比较脆皮,可以放在这两个位置上,速度依然推荐给封印门派,伤害留给物攻,因为有一个单独的法伤增益位。

阵容八:蛇蟠阵

效果:法防

灵兽:法防增加

克制:虎翼、龙飞、地载、云垂

被克:鸟翔、天覆、风扬

蛇蟠阵的话三个位置加法防,这个就主要看对手阵容是不是法伤居多了。速度位置依然推荐给封印门派,但如果你们封印自身堆的速度很多,不管有没有加成都能先手,那速度位也可以留给其他能秒人打伤害的门派。

在阵容克制对手的情况下依然惜败,可以前往【仙阵修炼】对阵容的属性进行提升和加强,属性提升后的仙阵,在战斗中产生的效果更佳。

注:提升阵容属性所需的阵容经验书,既可以通过璇玑秘藏的方式获得,也可以直接从交易行消耗银两购买。阵容星级提升越高,所消耗的阵法经验书就越多。

战斗阵容选择

在战斗前,我们一定要根据敌方的阵容以及属性,选择最适合最克制的阵容。部分难度较低的对战玩法对面基本都是无阵容,己方选择任意阵容都能克制,但遇到一些有难度的挑战时,就需要格外注意阵容方面的克制问题。

比如说,五阶据点的万蝠夫人就是鸟翔阵,在道友们非数据碾压的情况下,我们就最好选择风扬,云垂或者是天覆阵去克制。

再或者,大家前期普遍认为难度比较高的六阶据点蛮牛,用就是虎翼阵,加上阵容中物攻怪居多,所以很多队伍会选择升级地载阵去应对。

战斗元素

在游戏中有很多容易被大家忽视的战斗元素,而这些元素附加在敌人身上也会给对手造成各种debuff效果。

元素效果一:电流

负面状态:受电系伤害提高,受到伤害时,溅射电系伤害。

产生方法:使用电系元素伤害,可对目标附加电流状态。

(如青云门的【神剑御雷】以及【斩鬼神】等技能,部分活动玩法中的特殊天气环境以及场景内道具也可以造成该状态。)

看到对面有身上附加电流伤害的敌人时,可以多进行集火攻击,因为每次的攻击都会让目标周围的对手也被电流所影响。

元素效果二:潮湿

负面状态:对目标施加潮湿状态后,会使目标受到的元素伤害效果提高。

产生方法:使用水元素伤害技能,介于目前几个门派中并没有直接能使用水元素伤害技能的,大部分的水元素伤害还是来自于灵兽的技能,以及部分战斗场景中存在的特殊道具。

潮湿状态会导致目标受到的元素伤害提高,这个时候就非常适合焚香谷,青云门以及万毒门这样能打元素伤害的门派出手了。

元素效果三:灼烧

负面状态:对目标施加灼烧状态后,再次对其进行攻击,目标会受到额外的火系伤害。

产生方法:使用火元素伤害技能可以对敌人造成灼烧状态。

(例如焚香谷的【八凶玄火】以及【地火怒】等技能,都可以对敌方造成灼烧debuff。部分活动玩法会有特殊的战斗场景能造成额外的灼烧效果。)

和电流状态一样,遇到有灼烧debuff的敌人,后续的进攻尽可能集火同一个目标,只要灼烧效果一直存在,目标被攻击时,都会再次受到额外的伤害。

元素效果四:寒冷

负面状态:对目标施加寒冷状态,并降低目标的物攻法攻和速度

产生方法:使用冰元素伤害技能,即可对敌人造成寒冷状态。

(如青云门的【寒冰墙】在被击破的同时,会对击破者造成寒冷状态,部分灵兽以及某些特殊战斗场景中,也有可以造成寒冷状态的因素)

寒冷状态主要是减缓敌人的攻击能力,如果灵兽拥有此类的主动技能,建议优先对敌方高输出选手使用,抑制输出的效果更好。

元素效果五:中毒

负面状态:对目标施加中毒状态后,目标每回合都会受到毒系伤害。

产生方法:使用毒系元素伤害技能,有概率会给对手附加中毒状态。

(像万毒门的【杯弓蛇影】以及【毒蝎三刺】等技能,就拥有可以给对手上毒的功能,同时在一些特殊的玩法场景中,也有可以造成敌人中毒的元素存在)

中毒状态一旦附加之后有持续效果,建议优先攻击敌方主要输出手,成功上毒之后再选择其他的目标。

元素反应:

目前游戏中还是存在着一些元素反应的。

举例来说,在潮湿状态下的敌人,如果受到火元素攻击,就会造成“蒸汽”反应,伤害也会增加。

而如果在潮湿状态下使用电元素攻击敌人,则会造成溅射的“过载”反应。

元素的反应相比于单一元素伤害来说,造成的伤害更高,有的时候波及的范围也会更广,遇到难度挑战过不去的时候,可以多多和队友讨论,互相配合触发元素反应。

战斗指挥

介于在战斗中,不是所有道友都能开麦交流或者看聊天频道,因此队长可以通过点击目标进行标记的方法,提醒队友接下来要如何操作。

具体怎么标记还需要在对阵时看对手到底被什么克制,惧封的就标记封印,残血的就标记集火,需要特殊打爆的一些场景元素道具也同样可以标记集火。

以上就是今天我为大家带来的,游戏内元素战以及战斗阵容的相关内容,希望能对各位萌新有所帮助!


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