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三国杀:别出心裁的体力牌玩法,那些武将牌中的特殊体力机制
2021-05-16 21:12:09 作者:网络转载

原标题:三国杀:别出心裁的体力牌玩法,那些武将牌中的特殊体力机制

要想让一名武将死亡,体力值是一个绕不开的元素,即使防御力强如民间版神司马徽,也有一个回合开始时流失一点体力的设定。说起这张司马徽,技能设计可以说是想相当强势,能够无条件防止自己所受到的所有伤害,好在三国杀除了受到伤害以外,还有另一个流失体力的方法让武将阵亡,这也就成为了一些免伤型武将的克星。

其实有关于体力牌的变化,也不仅仅是伤害/回复、流失这两种,同样也有一些武将采用了含有新潮元素的特殊设计。伤害以及流失这两大分类自然不用多提,除了它们以外,又有什么方法能够影响一名武将的体力值变化呢?

一、增加/减少体力上限

体力上限是一项重要的游戏元素,但却鲜有武将会围绕它进行技能设计。这是因为武将设计模板是5血士兵,倘若增加/减少血限就必须对应减少/增加技能,为了避免造成多余的麻烦,这一元素也就很少被应用到游戏中了。不过还是有诸葛诞、(旧)马岱等几名常见武将使用了这一理念,尤其是,游戏中觉醒技的概念,几乎都与这一元素相关。

二、变化体力值

其实这一概念最早是由《英雄杀》武将孙武所创的,按理说三国杀对此进行借鉴倒也无可厚非,但由于在风林火山时代就出现了董卓这样的高基础值武将,就使得变化体力值的效果显得实在有些逆天了。也是为了避免搅乱游戏环境,这一元素后来便也不再启用了,不过有趣的是,在个别活动场依然存在拥有此类技能的BOSS,比如十殿阎罗的轮转王就是其中之一。

三、立即阵亡/复活

这一类型直接对角色的存续进行干涉,比如神关羽就是当中的典型,而复活系统则是在三国杀早期的祭奠规则中有过昙花一现。前者由于过于IMBA,也就受到了多方面的规制,而后者则是过于拖延游戏节奏,最终遭到了废止。

四、竖置体力

要说与体力牌相关的元素,就不得不提☆SP夏侯惇了,为了标新立异,当时的桌游志也是推出了包含☆SP貂蝉、夏侯惇在内的一系列武将。当中夏侯惇有些特殊,他的 “愤勇”发动后需要将体力牌竖置,所谓“竖置”到底是一个什么样的状态?这一描述着实迷惑了无数的玩家,直到实际操作时玩家们才不禁恍然大悟,原来竖置与铁索的横置是十分类似的。

感谢您的阅读,本期内容就是这样。如果你喜欢的话,不妨点个关注。我是移动版的瞎看,我们下期再会。


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