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魔兽世界币游视讯怀旧服:狂与防的畅想,T未来的一种选择之路
2021-01-20 17:37:07 作者:网络转载

原标题:魔兽世界币游视讯怀旧服:狂与防的畅想,T未来的一种选择之路

沉迷玩t挺久的,加上自己是一个小团队的指挥,来谈谈个人的看法吧。

其实深防也好,狂暴t也好,成年人的眼里,我们不是应该算都要么(伪)先谈谈我对t的认识吧。

我自己对这个游戏的理解,是团本内分工分三种,治疗,输出,辅助。T其实就是辅助的一种。辅助职业还有开怪猎人,工具术士等等按后不表。

T的主要工作分为以下几点:

1.承受怪的怒火,承受伤害,俗称挨揍

这点其实是非常重要的,但经常被忽略,因为t拥有团队内最高的减伤装备和姿态,所以要去让t抗怪而不是其他职业抗怪,举个不恰当的例子,副本原始输出dtps比如是1万每秒,全打t身上只有2k5每秒,而团队的有效治疗hps 是4千每秒,那么我只需要保证80%的伤害被t抗住了,剩下20%大团均分,这个团我也能过。dtps=hps就是我们所追求的极致均衡。

2.拉住怪的仇恨,让dps打的爽,快速清本

这其实是不是t这个职业最重要的点,但却是现阶段团本的主要矛盾。在解决了第一个问题的情况下,仇恨问题让带buff的狂暴t登上了历史舞台(没buff的狂暴t有秀智商嫌疑)。其实这里我们可以引入一个狂暴t的祖宗,玛拉顿法T!有没有点感觉,其实,狂暴T和玛拉顿大法师有异曲同工之妙。都是靠碾压的输出,和蛇皮操作以及双同时完成了拉怪和输出的作用。

其实上述两个问题如果能妥善解决的话,狂暴T打法充分可以被看作一类团本,也就是不需要特定T,而是人人皆可T的团本。各种40法师 mc,40骑mc,40德黑翼都是类似的情况。实际上当我们去看竞速团视角的时候,确实有这样的趋势,币游j9097典C0M公主前的12组小怪,天堂路等,狂暴战经常性的ot了就自己拉着打了,反正能扛住。但如果不能解决,就还会出现第三个问题。

3.功能性

作为辅助职业,T其实是要具有一些功能性的。措智,雷霆,惩戒痛击,盾击,震荡猛击,刺耳破胆,切姿态反恐,嘲讽循环等。这是从指挥视角来说,最需要的部分。

这里插一句,指挥其实也分两种,一种是工具指挥,需要做分buff,复读dbm,分装备等工作。我倒不是对这种指挥有意见,其实在farm期,一个配合默契,对副本了如指掌的团队要工具人指挥就足够了。也不需要拿补贴啥的,哈哈哈这就说远了。 另一种是开荒式指挥,更像是打牌的感觉,判断场面情况,打出合适的牌来应对局面,最终带着团队通关副本。而T的措智,雷霆,震荡,法师的增益抑制,骑士的自由,牺牲等等都是指挥手里捏的牌。

而狂暴t,给我的感觉是什么呢,一对大猫加34679,仇恨这一项非常突出,但是其他部分让人觉得有些鸡肋。而且在buff不全的场景下,和需要持盾乌龟的场景下反而狂暴T会有种便秘质感。

最开始玩狂暴T,自己的感受就是3点,仇恨真的猛;断buff真的便秘;切姿态闪到腰。再后来的感觉,队友真牛逼,好像不是我的功劳,不过farm团狂暴t的定位还是值得肯定的。

但是!打着打着狂暴t我突然有一个灵感乍现,狂暴t嗜血的仇恨表现确实不错,但不致命,和盾猛不相上下。全世界buff下,盾t的表现提升也不错,但是狂暴t可以用一骑绝尘来形容。这究竟是为什么呢?我用深防t天赋,在满buff的情况下,全程双持打了一个黑翼,突然开悟了。盾t双持,满buff表现也不比狂暴差太远,但是远超深防盾。那核心问题就在怒气获取和仇恨制造的方式上。

再仔细一想,都说深防不提升生存,其实狂暴20层天赋下,提升仇恨的部分也不算太多,由于正面招架的问题,乱舞的仇恨和伤害实在有限,而t频繁打断普攻读条的的特性加深了这个问题。死愿由于10点怒气问题,加上狂暴t无法连续切换姿态,基本属于不用。嗜血,也就盾猛的水平吧,不相上下。

而狂暴T特定boss带盾的情况下,又有一定的缺点,一方面怒气获取少了副手和高额的单次攻击承受伤,十分受boss攻击的制约,另一方面少了1次盾挡(天赋额外的一次),又损失了不少极限条件下的生存能力,boss普工的速度大多刚好一个治疗的小读条,其实t本身不是说越硬就越好,而是要保证治疗奶上来你之前不死。同时,破甲的3点怒气消耗对怒气获取不足的情况下,表现也很不错相当于一个60dps的怒气获取了。

也就是说,狂暴t最主要的仇恨来源是三个点,双持精通,狂怒伤害加成,和怒不可遏的怒气获取。靠无尽的英勇破甲和副手伤害打出仇恨就足够了。特别是狂怒这个天赋,对狂暴战很鸡肋的五点,为了乱舞不得不出,对t却是个亮点,可以弥补复仇盾挡后怒气获取的一小段低谷里仇恨上不去的问题。

因此,我想抛砖引玉,讨论一种很有趣的天赋的可行性72222,双持盾防。还能切姿态,完美工具组。也只是构想上全buff进naxx的一种形态欢迎讨论


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