原标题:宝可梦+银河恶魔城=Steam 94%好评的《怪物圣所》
宝可梦系列是在全球有着千万级粉丝玩家的超级大作,但任天堂独占游戏的身份使得PC平台的玩家恐怕永远无法通过正规途径来体验它的特色。今天我们介绍的游戏,不仅有宝可梦捕捉、培育、战斗玩法,还融入“银河恶魔城”的探索、RPG元素,Steam正式发售后也获得了94%的特别好评,可见质量极佳,就让我们一起来看看吧:
>>简单的故事,熟悉的设定,独立工作室出品的精致佳作
《怪物圣所》是一款由德国独立工作室Moi Rai制作,Team17发行的像素风RPG游戏。游戏的故事背景相对精简:在一片人迹罕见的土地上充满了危险的野生魔物,附近的人类经过长年累月的生活与学习,逐渐掌握了豢养和训练魔物的方法,并开始称自己为驯魔人,而玩家也就在这个背景下踏上了属于自己的驯魔人之路。
虽然《怪物圣所》采用复古的像素画风,但却有着质量不俗的制作,无论是主角还是魔物在动画效果上的表现都非常出色,让人能看出开发者的用心十足。而除了优秀的独立游戏以外,如果再想给《怪物圣所》贴个标签,那么一定是“类宝可梦游戏”,因为无论是从设定还是玩法来看,《怪物圣所》都与宝可梦系列有着很多相似之处。
首先游戏的开局就有着宝可梦的影子,玩家需从幽灵狼、幽灵鹰、幽灵蟾、幽灵狮四个主角魔物中选择其一作为自己的第一只魔物,并在它的陪伴下开启自己的冒险。纯黑背景搭配四只形态各异魔物的画面,让人不禁回想起了曾经真新镇的小智在大木博士研究所挑选宝可梦的一幕。另外还有魔物日志的存在可以帮助玩家记录所遇到的每一只魔物的各项信息、属性,以及背景故事设定等,是不是也有一股浓厚的精灵图鉴的味道?
而游戏主要玩法思路也和《宝可梦》大同小异,玩家需在探索世界的过程中不断地和野生的超百种魔物战斗,获得新的魔物并培养他们,提升等级、属性,学习新技能,甚至进化成新魔物等。
在极具策略性的回合制战斗中,玩家需合理安排每个魔物使用各自独特的技能,打出更好的效果。技能有着不同的属性,例如冰系、水系、风系以及点燃、护盾、加强攻击等,这些或相互克制或带有增/减益的效果相信有过宝可梦系列游戏经验的玩家一定能轻松快速的理解。
>>类银河恶魔城+宝可梦的地图探索带来别样快乐
除了基本玩法之外,《怪物圣所》在地图探索上也带给了玩家极大的惊喜,可以说让人熟悉的同时又不失新颖:开发者将宝可梦游戏的地图互动和类银河恶魔城的关卡设计融合,在游戏的2D沙盘世界中,有着不少高台、陷阱、互动设施等。玩家在探索中经常需要跳跃、解谜,跑图之余享受类似横版动作闯关游戏的快乐。
另外地图中还有着不少可破碎的墙壁、拦路的树藤、尖刺陷阱等。这时就需要利用魔物们的特色技能了。例如一些魔物可以击碎墙壁和树藤;水系魔物可以带主角游泳;飞行魔物可以帮助主角滑翔;还有的可以进行开启机关、滑铲进入坑道等交互动作。在这些技能的帮助下,玩家可以探索到新的地图,或是拿到一些隐藏的宝箱等,为探索的过程带来了新的乐趣,而这种将魔物技能和地图互动结合的玩法相信宝可梦玩家们肯定也不会觉得陌生。
>>以COMBO为核心的战斗系统将策略性拉满
虽然《怪物圣所》与《宝可梦》同样采用回合制战斗,但其实两者也有着很大的区别。例如在战斗开启的准备阶段系统会向玩家展示敌人的各项属性,所以每一场战斗在开启时就开始强调了策略性的重要。
在战斗过程中,每回合结束魔物会根据自己的属性回复魔力,对敌人使用伤害性技能时系统也会在敌人血条上显示出技能属性的增/减益和对伤害的预估。另外每当战斗结束后,魔物失去的血量都会在下次战斗时自动回满。这些设计将数据直观化的同时还降低了不少游戏的上手难度,对新玩家十分友好。
除了能力升级和投喂魔物永久增益的食物等系统,《怪物圣所》还在魔物养成的基础上加入了装备和技能树体系,为游戏带来更丰富的可能。玩家通过战斗,或在宝箱和商店中获得魔物可使用的武器、防具,随后甚至可以找铁匠把这些装备升级,以此进一步提升魔物的各项属性。
而技能树则是伴随着魔物升级,玩家可以主动选择魔物学习某个新技能、被动,或是进一步提升某技能的属性,让魔物朝着更适合团队配合的方向发展。由于《怪物圣所》中采用的是3V3作战,所以登场魔物相互配合的重要性就体现了出来。
同时战斗中是以COMBO为核心,无论是使用Buff技能还是打伤害的攻击性技能都可以叠加COMBO数,COMBO数越高打出的伤害也会提升,这些都与战斗结算时的评分和获得的奖励息息相关。无论是提供Buff效果的辅助,还是负责打伤害的输出魔物,它们每一个都有着自己的重要作用,但具体如何培养魔物以及怎样因地制宜的搭配阵容就更考验玩家的策略性,也非常值得投入精力研究了。
说了这么多相信各位玩家也大致了解了这款游戏,目前为了庆祝游戏正式发售,《怪物圣所》正在杉果商城以33%off,仅需52元的专属好价热卖中,比Steam商店同期优惠还便宜近20元,对这种收集、养成游戏感兴趣的玩家不妨来杉果看看。
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