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8年等待《赛博朋克2077》终上线,引发百万玩家同时在线
2020-12-11 18:28:22 作者:网络转载
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原标题:8年等待《赛博朋克2077》终上线, 引发百万玩家同时在线

历时八年,终于揭开夜之城的神秘面纱。

昨天上午,《赛博朋克2077》正式发售,上线约3小时,《赛博朋克2077》Steam的玩家峰值就已突破百万,成为Steam历史上峰值玩家数最多的单人游戏。

此前,《赛博朋克2077》经历过三次跳票,昨天,终于千呼万唤始出来,目前,《赛博朋克2077》预购总量已突破800万,可见其热度爆棚。

姗姗来迟引发强烈关注

《赛博朋克2077》的开发商是CD Projekt,曾打造“巫师”系列三部曲,是波兰乃至整个东欧地区的头号游戏工作室,《赛博朋克2077》CDPR历时8年打造,被西方媒体誉为游戏“神作”。

《赛博朋克2077》的发布,耗足了大众的耐心。该款游戏于2019年6月首度在E3游戏展展出,随后将推出日期拟定在今年的4月16日 、9月17日、11月19日,然而在10月28日,CD Projekt再次宣布延期发布。三次跳票后,该游戏最终发布时间定在了12月10日。

屡次延期,玩家虽然感到不满,但也着实吊人胃口。所以昨天《赛博朋克2077》刚一推出,就吸引Steam同时在线人数超百万玩家,如果再算上GOG、Epic、GeForce Now和Stadia等平台,以及其他主机平台,那该游戏的实际玩家数肯定是远超百万。

此前,单人游戏玩家数峰值由《辐射 4》创造,是 2015 的 472962 人,现在,这一记录被《赛博朋克2077》翻倍打破,《赛博朋克2077》被众多玩家视为2020年的年度大作。

这样看来,玩家对延期的容忍度还是比较高的,毕竟做好优化可比晚几天推出更重要,玩家关心的还是游戏质量。

《赛博朋克2077》沿用了赛博朋克最经典的风格:高度文明、科技、黑暗,玩家以第一人称视角穿梭于未来世界,游戏的故事冲击力和视觉效果都可以说是顶级,同时该游戏支持包括汉语、英语、日语等10种不同语言的配音,可以说是制作精良的游戏作品,拥有和《巫师3》一样的高水准。

据综合评分网站Metacritic的数据统计显示,在截止到目前收录的44家专业媒体评分中,《赛博朋克2077》的平均得分为91分。

据了解,《赛博朋克 2077》现已登陆Xbox One、PS4和PC平台,同年也将发售Stadia版本,Xbox Series X/S、PS5可向下兼容运行,完整次世代版2021年发售。

随着游戏在人们生活中占比逐渐提高,相关产业也获得了巨大的商业空间,游戏圈迎来了自己的“春天”。

不可忽视的“宅男经济”

受全球疫情影响,人们被宅在家中,而游戏正好是结合了消费和消磨时间最佳的商品。很多国外玩家都只能靠Steam在家中度日,这也直接导致Stema人气达到了一个新的高度。

因此,绝大部分产业受到疫情冲击经济下行,但是游戏行业的头部公司CD Projekt Red的经济在逆势增长。当地时间4月3日,CDPR的市值已经达到461.1亿人民币,超越波兰当地最大银行PKO,其市值为456.1亿元,成为波兰市值最大的公司 。

随着《赛博朋克 2077》发售消息的再次放出,5月的时候,CD Projekt的总市值攀升至624亿元人民币,超过了市值约609亿元人民币的育碧,为了欧洲市值最高的游戏厂商。

随后在8月,CDPR又宣布要进军手游,股价登顶,市值超过763亿元人民币。

从CDPR不断刷新的纪录可以看出,宅男就是消费力,资本认可游戏公司和游戏本身的价值,因此,CDPR的市值居高不下。

其实,新推出的《赛博朋克 2077》只是 Steam 游戏中尚属有潜力的一款游戏,真正的“一哥”还是《绝地求生》,其在2018年同时在线人数为3257248 人,成为Steam 游戏同时在线玩家数的巅峰。

现在,游戏制作越来越精良,越来越多的玩家愿意花钱去购买一款游戏,这也是CDPR壮大,游戏带活经济效益的重要原因。


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