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雷霆咆哮三大玩法解析,拳头放出的“福利”可真不简单
2020-09-04 11:23:15 作者:网络转载

原标题:雷霆咆哮三大玩法解析,拳头放出的“福利”可真不简单

在今天,LOL美版测试服终于迎来重做英雄雷霆咆哮沃利贝尔的上线,下面憨憨君给大家介绍三种十分少见的奇葩玩法。

沃利贝尔

首先,重做后的沃利贝尔仍然是一名战士,只不过在伤害加成方面更偏向AP,也可以理解成魔法战士。这与去年拳头放出的重做英雄“福利”十分吻合,毕竟战士就是战士,很少有AP加成这么高的半肉控制型英雄,至少沃利贝尔是第一个。

我们将在明年把沃利贝尔改造成一名魔法战士——来自2019年拳头设计师

其次设计师对沃利贝尔保留了原Q技能的突进机制,额外新增眩晕设定;W能让普通攻击无限附带创伤BUFF;E技能不仅可以引导范围性魔法伤害,还能为自己获得一个百分比生命值护盾。

最夸张的是大招“天声震落”,沃利贝尔跃向一个目标区域,对范围内所有敌人造成伤害并减速,周围防御塔会出现短暂无法攻击。

那么沃利贝尔现在究竟走哪条路才合适呢?

上单——挑战熊

由于目前版本上、中、野联动十分频繁,所以在前中期节奏上,沃利贝尔除了必须保证生存容错率以外,还必须有不错的持续伤害或爆发,不然后期参团会非常乏力,就算能粘住对面C位但因缺少输出而不能去限制C位输出。

天赋解析

主系天赋点出征服者,凯旋保证持续作战能力、传说“韧性”降低控制时间,致命一击强化秒脆皮能力。

副系点出骸骨镀层与复苏来保证进场扛伤坦度。

出装思路

前期多兰盾出门,中期转布甲鞋、黑色切割与血手。若队伍优势很大,沃利贝尔继续补齐伤害装,比如破败、三项、春哥甲等。但需强调一点,三项和破败的被动十分适合对线期的沃利贝尔。

而减速、耀光、移速加成又是非常重要的粘人手段,沃利贝尔往往利用Q突进配合破败主动效果,叫上打野基本一抓一个准。

技能加点及团战玩法

挑战熊的定位是半坦切C位型,所以技能主Q副W,由于E技能需要高AP才有用,所以只学一级,很多时候利用走位来保证护盾及时触发,关键时刻还能救上一命。

这种出装的狗熊带线基本没人管得住,战术可选择41分带,TP绕后直接开大切C位;如果队伍缺少副坦,那沃利贝尔直接正面团,提前预判E来触发护盾,再跳大招接Q直接晕眩目标,注意可以先开Q再接R,这里并不会打断Q突进状态,所以进场效果非常恶心。

打野或上单——鬼畜狂暴熊

鬼畜狂暴熊顾名思义以攻速为主,因为沃利贝尔被动可以叠5层攻速Buff,并且每层Buff都能带电刀伤害,若沃利贝尔牺牲部分防御、生命值来让攻速最大化,那么它的对线期将会变得非常无解。

天赋选择

参考致命节奏、强攻、丛刃三个主攻击符文,但经测试发现效果最好的依旧是强攻,毕竟致命节奏不利于团战,而丛刃又缺少持续输出能力。

副系点出猛然冲击和眼球收集器来弥补伤害上的不足,通过放弃适应之力来换取12点护甲保证前期线上对拼不亏,这样沃利贝尔在1级出门时就能拥有43点护甲,已超过许多常规坦克英雄护甲值。

装备选择

前期选择多兰剑出门,需要注意的是对线若遇见诺手、剑魔这种T1级回复型英雄,沃利贝尔血量时刻都会不健康,然而频繁回城又导致经济与等级落后,线上很容易崩盘。

所以前中期我们需要两个小件来完成过渡,建议采用比尔吉沃特弯刀和净蚀,作用是线上通过吸血来保证血量回复,其次在生命值不是太低的情况下还有一定的移速加成可以用来追击目标或者逃离战场。

后期用破败、冰锤减速来强行留人;而三项、电刀属性又能提高攻击频率;死亡之舞可以保证沃利贝尔不被法师或者刺客瞬间融化。狂暴熊基本可以做到无限触发被动,而搭配电刀伤害高到爆炸,站桩伤害比韦鲁斯还强,1打5轻轻松松。

技能加点及对线思路

鬼畜狂暴熊的定位是输出,所以在1级时不需惧怕任何对手,技能以主W副Q为主,E仍然只学一级(目前W创伤持续时间为8秒,技能冷却只有6秒),所以沃利贝尔只要保证平A不断就能无限触发创伤Buff,伤害十分恐怖。

开团沃利贝尔切忌不要第一时间露脸,它需要等待最完美的进场时机,利用大招锁定残血目标或者脆皮,进场直接开W、Q击晕目标,随后再无脑平A就完事了。如果对面5人站位都在一起,你会发现团灭基本只需3、4秒就能解决。

中单——咒术熊、APC(ADC)去质器

重做后的沃利贝尔重点已不再是纯肉坦克,它的Q与W虽然物理加成很一般,但被动、E技能、大招的AP加成高到离谱。(拳头所谓的“福利”)

假如沃利贝尔只靠E技能、大招,平A被动来打输出,是不是就能克制所有长手AP英雄呢?

天赋建议

主天赋点出艾黎,法力流系带保证线上消耗,超然与风暴聚集提高中后期沃利贝尔POCK能力。由于咒术熊只能靠平A被动和E技能清兵,所以点出小兵去质器保证炮车经济,星界洞悉把冷却CD提到最高。

但游戏必须进行到中后期,沃利贝尔才能算上一名合格的战法,这时可以利用高加成E技能和大招进场,AOE伤害直接拉满,不用担心被秒,因为E技能提供的护盾值与AP有关,对于拥有500法强的沃利贝尔足够用护盾扛满一套输出。(福利点2)

装备倾向

出门装为什么不选多兰戒而建议黑暗封印,因为沃利贝尔的技能伤害本身就很高,只要对线保证技能命中率,对面中单补兵会十分难受,有点类似艾克W与皎月被动的合体,再加上打野来帮忙,一旦对面被沃利贝尔闪现+Q控住,那么黑暗封印的性价比会比多兰戒高很多。

其次中期选择那什之牙与卢登,目的缩短沃利贝尔被动触发间隔,配合艾黎让卢登被动伤害最大化。

但中垭可以根据实际情况选择,若队伍处于逆风,那么沃利贝尔的团战作用则是拉低对面目标血量,随后再用金身规避致命伤害,为C位创造输出空间。

值得一提的是死亡之帽与巫妖之祸是近战型法师标配,若想靠沃利贝尔一个大招打出五杀,那么沃利贝尔必须以高法强装备为主。

技能加点和团战解析

咒术熊的定位是团队C位,虽然有着高伤害但要舍弃较多的防御与生命值,所以在对线时沃利贝尔只管集中精力补兵发育,除非队友打野来帮忙,否则不要随便去挑战任何一名法师的底线。

在装备成型后,沃利贝尔要擅于利用E技能进场或保命(护盾触发前提:沃利贝尔必须处在E技能范围内,类似艾克W),大招锁定半血以下的目标基本都能融化瞬秒,团战更不用说,只要5人站在一起,闪现开E开R进场接金身,五杀到手。

预测

重做后的沃利贝尔真心强,不过下个版本肯定百分百会削弱,由于目前国服还没有上线,大家可以参考借鉴以上三种流派入手。

不过憨憨君强烈推荐咒术熊玩法,毕竟拳头放出的“福利体验劵”非常稀少,甚至可以说是第一次,AP为主AD为辅型的战士不见得以后不会削得一塌糊涂,所以你们懂得。

好了,憨憨君辛辛苦苦码这么多字也不容易,希望大家多多关注点个赞,感谢!

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