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回到剑网3:指尖江湖,还是那种轻松愉快的氛围,太适合做养老游戏了
2020-07-06 10:35:25 作者:佚名

  剑网3指尖江湖这款游戏氛围十足,画质细腻,不少老玩家在玩其他游戏之后又重新回归了,为什么呢,主要还是这款游戏太适合养老娱乐了,而且气氛非常和谐,下面小编就来为大家介绍一下吧。
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  回到剑网3:指尖江湖,还是那种轻松愉快的氛围,太适合做养老游戏了

  首先,是第一印象;

  游戏整体画风贴合国风武侠,基于多维柔和技术,画面真切如生,举个简单的例子,当你静心驻足在游戏中你会发现身边的一切场景都是活的,叶会落、衣会飘,诸多细节举不胜举。

  这一画风还有一个好处;一方面可以在激烈的抗过程中提供强烈的视觉冲击感;另一方面,还不会在游戏效果展示中融入过多的"杀伐"之气。

  其次,是游戏背景;

  许多游戏设计周期短,所以在背景呈现上就显得尤为薄弱。在这类游戏中,玩家们的最直观感受就是"任务线容易断",那断了怎么办?给你几颗经验加成丹,野外挂机打怪去!
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  但《剑网3:指尖江湖》不用,设计这款作品用了西山居人几年的时间,不管是主线支线亦还是情缘节日,所有的任务线都是完整可寻,值得回味的。

  每一位英雄,每一位NPC,他们的背后都有着曲折离奇的背景故事,走近,融入,发现,你就会感悟到这款游戏的细节之所在。

  再次,是完善的平衡理念;

  不充钱就没权利体验游戏,这是好多游戏商惯用的游戏执行手段。但在《剑网3:指尖江湖》中,只要你成为了江湖中的一员,你就一定会获得不俗的江湖体验。
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  PVE方面,几大门派各有所长各有所短,而为了防止某些门派被孤立,BOSS战中引入了破招理念。指尖江湖想要表述的是,在面对压倒性力量的时候,唯有齐心协力才能共度难关,个人英雄主义,走不远也行不通。

  PVP方面讲究的是"技艺为先",毕竟不是所有的属性都能带入PVP环境。大部分pvp玩法如论剑,大师赛和现场,都无法带入装备。换句话说,如果没有自己独到的领悟与见解,即便有一身强力装备,你也会被其他人等按在地上反复摩擦。

  最后,是贴心的社交体系

  玩游戏,单单是为了通关副本获取装备吗?绝对不是!很多时候,玩家选择一款游戏的目的很简单,无非是想放松一下自己,看看风景亦或是找个脾气相近的玩家说说心里话就已足够。
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  谈及社交体系,放眼整个游戏界,能与西山居做到比肩的可以说是少之又少。指尖江湖融入四大社交体系,亲友、帮会以及情缘

  四大社交体系互通互融,可大可小,一切都取决于玩家的自行选择。性格外向?那就走帮会友,性格内向,那就在大圈子里筛选出几个红蓝知己,不被动不隔阂,随心社交自由驾驭。

  上线一年之后,《剑网3:指尖江湖》是怎么拿下畅销榜Top 3的?

  据官方介绍,《指尖江湖》历时4年开发,版画、东方彩绘于一体的国风武侠视觉风格人物服饰风格、技能特效等元素都有所体现
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  内容方面,《指尖江湖》策划团队编写了100多万字的剧情设定,还有400多分钟的剧情动画, 并运用了影视化的元素来演绎这个江湖。游戏在剧情过场时加入了漫画的表达手法,希望让玩家通过多个方式体验剧情中的细节。

  总的来看,西山居将武侠MMORPG和二次元游戏这两个行业中很少同台的品类做了融合,让《指尖江湖》显得更加年轻化。目前游戏的成绩也体现了用户对创新产品的需求。

  或许就像郭炜炜说的,MMO手游至今没有一套最好的解法,但产品的特色太重要了:「 你要是问我做《指尖江湖》后不后悔,我绝对不后悔。」


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