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Steam玩家过节第三期:最被嫌弃的鬼泣之作,如今却成ACT最后挽歌
2020-03-16 16:45:03 作者:佚名

原标题:Steam玩家过节第三期:最被嫌弃的鬼泣之作,如今却成ACT最后挽歌

每款游戏都像是一盒巧克力,你需要有人来告诉,盒子里面是否就是你想要的的味道。欢迎来到游戏日报Steam玩家过节系列!

早在十年前,当人们提起卡普空时,总会想到他动作天王的招牌,而不是像现在这样只能记得起他炒的一碗碗冷饭。

众所周知,鬼泣、猎天使魔女、街头霸王、生化危机等知名IP都是出自卡普空之手。以动作游戏闻名的卡普空,手下的鬼泣更是经典中的经典,穿插了足足80、90两代人的回忆。

以至于去年大火的鬼泣5,在沉寂数年的情况下仅凭一段宣传视频就引爆了网络话题。鬼泣这个名字,似乎从出生那一刻就注定不平凡。

放荡不羁的但丁,阴鸷冷酷的维吉尔,轻蔑冲动的尼禄,绽放枪火的湛蓝玫瑰,轻巧灵动的阎魔刀,这些名字和名词成为无数鬼泣玩家编织梦的蛛丝。虽然鬼泣系列如此经典和传奇,但这并不意味着所有的鬼泣系列游戏都能被世人所记住。

鬼泣dmc 便是这样一款不被玩家所接受的鬼泣。

2013年,在传统ACT动作游戏逐渐没落的当下,作为曾经的动作天王卡普空,也不得不思考动作游戏的未来。于是,卡普空选择用鬼泣这个经典IP做一场实验。

卡普空把鬼泣交给深受业界好评的忍者社,希望他们能做出一款符合当下快节奏的动作游戏。而忍者社也不负众望,以极高的完成度和优化制作出了鬼泣dmc,并采用了全新的操作方式,降低了入门门槛和操作难度。

但这样的鬼泣并不被鬼泣玩家买账,传统的老玩家们认为这样的革新过于失败和无趣。再加上整体游戏美术风格换成了更加现代的英伦朋克,很多老游戏独有的氛围也因此被极大的削弱。

上市之后,不少人对这款游戏恶语相向,而迫于压力的卡普空在仅出完一部鬼泣dmc后就再无任何续作的消息。

直到时间来到2019年,鬼泣五在操作和美术风格上不同程度的继承了鬼泣dmc,只是这次,再没有人否定鬼泣五了。

六年的时间里,传统act动作游戏江河日下,那些传统的大IP再无新作品,而新游戏大多默默无闻,亦或是选择像黑暗之魂一般简化了动作操作。而后者也逐渐占据了主流动作游戏的地位。

在这个逐渐快餐化的年代,传统的ACT动作游戏辉煌不再,成为了历史的尘埃。而这时的游戏玩家,早已没有当年拒绝鬼泣dmc的底气。

而鬼泣dmc的妥协更像是为了保住传统act动作游戏的火种。虽然简化了操作,但并没有降低游戏的操作上限。英伦朋克的美术风格显然也更受年轻人喜欢,有些异域色彩虽然被淡化,但仍旧贯穿整个游戏主线。

当年不被认可的dmc在Steam上的好评率逐年攀升,高达94%,游戏销量在鬼泣5未登陆之前仅次于鬼泣4。在时间的风化下,那些对于鬼泣dmc的成见已然逐渐破碎。

或许,在玩家们纷纷拒绝鬼泣dmc的时候,他们怎么也不会想到。这一款不受待见的游戏,最终会成为整个老牌ACT时代最后的挽歌。


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