来源:瓦罗兰文艺复兴联合会 作者:EleanorL
很多人加入这个游戏,相信有不少的缘由是:比赛。
无论是LPL、LCK、LCE或是LCS,都是专业的英雄联盟比赛,而S赛冠军作为除了国家队比赛以外的高荣誉,更是每位选手的终极梦想。
但另一方面大家又会发现,或许通过解说的视角,我们可以明白选手们的问题,如何获胜,为什么获胜。但这些放在日常的RANK中却毫无帮助?甚至因为模仿比赛出现事故的案例也是比比皆是(AD上路站,下一句是什么来着?)。
这一章说明的就是,为什么会有这种差异?这些差异都体现在什么地方,比赛对于我们平时的排位真的毫无帮助吗?
这一期讲的是:BAN与PICK的差异。
有关于RANK中更深层次的BP上的技巧会在以后去讲。
比赛中的针对与反针对
首先,我们能看到,比赛中使用的BP是沿用自S7以来的3+2模式,即第一轮BAN三名英雄,在双方选完3名英雄后,进入第二轮BAN,然后拿剩余的两名英雄。
比赛中先出场的英雄往往容易被针对,这个针对不仅来自于对线期,也会来自于后续的团战和运营决策。如果我们看到了杰斯的出场,那我们就知道对方的运营策略是单线突破、分推\POKE为主、避免直接交火的团战。那么一旦杰斯作为第一手英雄出现,对方的针对策略无非以下3种:
1. 用更强势的英雄在对线期将其打爆,杰斯一旦打不出优势则会在剩下的时间里完全沦为局外人。(Shy哥:这我不选卢锡安就是傻**)
2. 用他难以打爆的英雄对线,后续的团战当中我的优势比你大,在打不开优势的情况下杰斯强行带线容易导致团队地图资源过快丢失,尤其目前的S10还是一个团战版本,极度注重地图资源。
3. 杰斯的逃生能力很差,因此可以选出强势打野进行针对,一旦交出炮形态的E技能后,只有闪现才能助其逃脱,但是闪现300秒才有一次,大招再长也不会超过200秒,上单交闪往往才是死亡的开始。
因此,比赛当中容易被针对的英雄往往不是第一个出场的,像这一场SN对阵IG的比赛中杰斯是作为最后一手选择出现的。
另外一方面“摇摆位”也是一种反针对措施,例如说瑟提,他的出场位置不一定是上单,也可以是打野、辅助甚至是中单(截止到目前来说就剩下打野和辅助了)。如果对手一定要按照上单的方式针对选出雷克顿来对抗瑟提,可能会发现上单最终要对线的其实是茂凯。
你猜我的艾克打的是哪个位置?我能走3路~
因此,摇摆位也是许多战队所研究的项目,到目前S10来说其摇摆程度更是超乎想象,除了大部分AD外,很多英雄都具有很强的摇摆能力,包括魔腾可以出现在中单位置、上中野皆可走的格雷福斯,等等,这里不一一举例。
所以,比赛中先出场的英雄,或者是战术地位较高的,或者就是版本强势英雄,再或者就是上单\打野位上不容易直接针对的英雄。
嗯,结合前两张图,你真的没看错,这版本AD的地位不像你想的那么差,谁让这版本适合出现在比赛当中的AD英雄就那么多了啊!
针对与反针对的经典案例
比赛中的BP同样具有很强的目的性,基本而言都是为了达成希望达到的效果而选择,包括以选代BAN、针对选人这些也不会过多干扰该战队所想要达到的既定目标。例如说,比较经典的一幕发生在S10-LPL春季季后赛的FPX-JDG的比赛中,第三局JDG甚至用BAN\PICK的方式封锁了GimGoon的四个常见上单选项,最终逼迫其选择了普朗克打上单,未能收到良好的效果。
可以看到JDG禁用了两名Gimgoon常用的上单英雄,用PICK的方式又直接先抢下了两名。也是针对其英雄池相对狭窄且队内定位明确(贡具人)的特征。
JDG在BP阶段的目的就很明确:以攻破上路为目标打开突破口,实际上在FPX0:3JDG的成绩上来看,这一决策无疑是非常成功的(西八!)。
而团队性质的BP可以参考IG对FPX的季军赛,FPX的BAN体现在了避免上路打出优势、避免下路成功通过团队混起来,以及BAN了一手比较强势打野英雄特朗德尔,PICK方面在以注重团战为运营策略的前提下,补充了一手强势的格雷福斯打野,成功压制了对位的李青,显然在第一局方面,FPX的BP完全碾压了IG。通过压制IG的强势点(上中),以及针对下路实质上的工具人特性进行了有效的部署,FPX在第一局取得了大胜。
所以关门教练克里斯来IG救火了,这不是没有起因的。
而IG一方的BP则显然稚嫩了太多,可以看到5个BAN大都是针对强开手段的,问题在于一旦单线未能打出优势,则团战的结果将是一边倒的被压制,而Puff并不是一名以技术而著称的选手,这导致在上中皆被压制的、打野持续找不到节奏点的情况下,下路自行崩溃。第一局3比22的比分就足以说明这一次BP上IG完全失败了。
对比:RANK中的针对与反针对
反过来说,RANK局中,以单\双排举例,其整体性很难像比赛中那样强,而且目前版本为每人1选的5BAN模式,这个情况下的BAN位一般是几个选择:
1. 避免对线期被Counter的选项,在选择位次比较高或是英雄走线单一的情况下会比较多,例如说莫甘娜全方位克制蕾欧娜,这会导致前期的强势辅助被迫与对方和平发育。
2. 版本强势英雄,例如说一开始没有削弱的厄斐琉斯,一旦成型团战打起来非常爆炸。以及塞拉斯这种数值怪,甚至会干扰到己方的PICK,等等。
3. 根据自己选择的己方团战策略,避免己方被康特的选择,例如露露\迦娜比较克制己方的突进英雄、悟空\诺提勒斯的强开可能会对己方的多核阵容构成威胁等等。
平日里的BAN都是为了避免遇到自己不想见到的英雄,虽然这不能保证你的对线期一定就一帆风顺。平日里的BAN都是为了避免遇到自己不想见到的英雄,虽然这不能保证你的对线期一定就一帆风顺。
一般来说,许多人或许会更期待自己处于4、5楼,这样一来可以避免枪打出头鸟。但如果你希望玩高顺位英雄的话,则会更期待出现在1、2楼,当然了这是概率事件。
如果你和十分熟悉的小伙伴们打5人灵活排位的话,在这一点上可以商量一下,就像比赛那样。至于单\双排嘛……
接下来要说的则是PICK。
平时的RANK局中,不容易被针对,或是不值得刻意针对的英雄往往都可以先出场,例如说上单位英雄,当你先行选择雷克顿的时候你很容易猜到在这个分段之下应当会遇到的对手。而对手基于团队配合以及发育曲线、风险等角度考虑,不会一味的去使用“绝对克制”的英雄。
来自熟练度排行榜。我们能看到虽然鳄鱼出场但对方上单也没有拿出远程英雄去针对,因为这会明显削弱己方阵容的合理性。
另外一种办法则是摇摆位,这也是前一段提到过的,在RANK中同样是有效的,对方不能摸准你的对线位置时是不能鲁莽的选择克制英雄的,这容易导致最终结果和自己的预计存在差异。
最后一种办法,则是让队友替你选。如果你在4、5楼,希望选择高顺位英雄,则可以和队友商量一下帮你拿下。反过来,如果你想选择容易在对线期被针对的英雄,也可以先帮队友拿英雄。
哪一路更容易被针对?
就RANK来说,下路是最容易被针对的,这是因为下路是双人路,下路爆发小规模团战很容易出现更多击杀。而下路又紧靠版本最重要的小龙,同时下路作为输出核心其成长也直接影响中后期,如果我们能打乱对方的成长曲线当然是最好的。
先行出现下路双人组很容易导致对手做出针对性部署。例如说己方直接选择了厄运小姐和蕾欧娜的时候,对方的辅助只需要布隆、塔姆这样的英雄就会导致其对线优势锐减,比赛中莫甘娜BAN率很高同样也是因为对强攻型辅助的克制太明显。尽管我们总是戏称这版本的AD还不如一个炮车,但是真的回头看一眼比赛的话,上BAN位最多的往往还是AD。
所以AD的地位真的不行吗?
另外一个容易被针对的线,就是中单了。一个好的中单是可以辐射地图全局的。因为位于居中的位置,既可以上下支援更可以支援野区到总推进。我们都知道,中路塔的地位非常高,这涉及两边野区的视野布控问题。而中单发挥的好坏甚至可以占去比赛结果的50%以上。因此如何在中单线占据优势也是许多人愿意研究的课题。
与此对应的,则是打野位,打野的发挥一方面取决于自己和英雄本身,另一方面则是线上队友。如果线上不够强势甚至十分弱势,那么野区极易遭到入侵,那种双方中野都很和谐的场面是很少见的。打野英雄上如何针对对方的打野也是一个研究点。毕竟,打野位一旦崩盘则是灾难性的。
那么,最后盘点下来,上路是最不容易被明显针对的,除非你选出了对方明显觉得可以针对的上单英雄。造成这一情况的原因则很容易解释:
版本因素。
S10版本之下,上单更多的是要考虑到团队性质,而不是单线的绝对优势,这也是为什么上单杰斯、卢锡安经常被批评以及队友叫你别选这个的原因之一了。职业选手都保不准能打出绝对意义上的单线优势,要是打不出来,那这条线就废了。
RANK中稳妥的选项依然是上单选择能帮助团队取胜的英雄,这类英雄往往不容易被在BP上被特意针对。当然了,这也不代表上路就一定是两个坦克之间的碰撞,在保证团队性不受破坏的前提下选择一些相对具有对线优势的上单依然是一个很好的选项。
阿宾的卡密尔也是让shy哥苦不堪言,这就是上路并不是一定要坦克碰撞的一个经典案例。
至于被打野盯着抓这种事情那就涉及对线思路了,这个后面去讲。
本节总结
通过以上总结,我们就能明白有关于比赛和RANK中,BP的最大不同了:团队与个人
比赛中的5个人是绝对意义上的团队,其选择、禁用和搭配都是为了达成日常演练中想要达成的战术效果。而对位克制和禁用、以选代BAN则是为了达成这一目的而做的辅助手段。比赛中双方的BP都是围绕着展现自己的战术或是克制对方的战术为基准。因此比赛中的BP并不是说这个英雄一定是版本强势英雄或对位优势太大,而仅仅是因为这个英雄对于一方战术来说是有利的\对于己方来说是不利的。此外,每场比赛,教练都会研究对方选手的特点、擅长英雄以及对线思路等等,这同样会影响到最终的BP。
官网的数据分析页面,这些也是作为教练会经常观看的点。
而平日的RANK中,你首先不可能知道对手的喜好。因此在BP上就出现了最大的不同。每场排位中,你的队伍的战术都是根据队友的想法综合下来之后决定的,一般来说战术都是版本流行战术或是围绕核心。完全达不到比赛中的演练战术或是针对\反制。
因此,比赛中的B\P可以作为一个参照,但无法绝对的去照搬,因为职业选手的各类战术布置都很复杂,远不是平日的排位就能实现的。
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