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53款游戏版号下发2019已过审1468款游戏|矩阵一周记_直播
2020-02-24 15:51:55 作者:佚名

原标题:53款游戏版号下发 2019已过审1468款游戏 | 矩阵一周记

| 业界动态

中宣部:2019年过审1468款游戏 四个要求 五点建议

12月18日至19日,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、海南省新闻出版局、海南省工业和信息化厅主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园承办的2019年度中国游戏产业年会,在海南海口市鲁能希尔顿酒店举办。

在会上中宣部出版局冯士新进行了发言,对2019年的游戏网络游戏行业进行了回顾:行业预期稳定,发展信心提升;社会责任强化,行业生态好转;市场竞争升级,精品意识增强;海外市场拓展步伐加快,中国游戏的国际地位明显提升。但同时,对于我国游戏行业发展中存在的薄弱环节需要重视,其中包括未成年人沉迷网络游戏现象依然突出;游戏精品供给仍显不足;一些企业片面追求经济效益;部分企业经营出现较大困难等。

同时冯士新也对明年网络游戏行业的工作重心提出了几点建议:一是着力保护未成年人身心健康;二是着力健全审批与监管并重的工作机制;三是着力丰富游戏的思想文化内涵;四是着力推动高质量精品化战略;五是着力在合作共赢中弘扬中国精神。

让游戏成为创造美好生活的文化力量——在2019年中国游戏产业年会上的致辞

53款国产游戏版号下发:《神武4》、《风云岛行动》、《笑傲江湖页游》过审

12月20日,国家新闻出版广电总局又公示了一批国产网络游戏审批信息,本次过审游戏一共有53款,其中移动游戏46款,客户端游戏4款,网页游戏1款,游戏过审时间显示为12月20日,其中标签为“移动-休闲益智”的游戏有28款。在本批过审游戏版号中,出现了网易的《风云岛行动》,腾讯《彩虹坠入》,多益网络《神武4》、《月魂战线》,三七互娱《笑傲江湖页游》,电魂《我的侠客》以及盛趣游戏的《创意甜品屋》。

53款国产游戏版号下发:《神武4》、《风云岛行动》、《笑傲江湖页游》过审

国际电子竞技联合会正式成立,腾讯为全球首席创始合作伙伴

12月16日,国际电子竞技联合会(Global Esports Federation,以下简称为GEF)于新加坡正式成立,腾讯成为GEF全球首席创始合作伙伴。GEF的诞生,标志着电竞实现“入奥”的终极目标迈出关键一步,也是电竞坐实体育项目属性、推动实现全球化的又一里程碑事件。

文旅部明确网游执法依据,无版号游戏运营及直播将严查

12月17日消息,据了解,本月文旅部已向全国各省市区文化部门下发正式通知,明确了文化执法部门对网络游戏市场的执法依据,且重点指向无版号网络游戏运营等违法违规行为,值得注意的是无版号游戏直播也被重点纳入查处范围。

拳头公布《英雄联盟》IP的横版格斗和RPG游戏

在十周年直播后就广受关注的拳头IP宇宙计划有了新进展,拳头创立的游戏发行部门Riot Forge近日宣布了两部正在开发的游戏:《Ruined King》和《Conv/rgence》。《Ruined King》的开发由Airship Syndicate工作室负责,他们曾参与过《暗黑血统》和《战神:夜袭》的制作。《Ruined King》是一款有极强叙事性的回合制RPG。另一款名为《Conv/rgence》的新作则是一款横板格斗单机游戏,故事将围绕《英雄联盟》中的角色艾克展开。Double Stallion Games将负责制作这款游戏。

| 海外逸闻

2019年Twitch热度排行榜: 《英雄联盟》重返榜首,《堡垒之夜》下滑28%

《堡垒之夜》仍然是全世界最受欢迎的游戏之一,但与2018年相比,其热度显然出现了一定程度的下降。根据直播数据追踪机构Arsenal.gg的数据显示,在游戏视频直播平台Twitch,《堡垒之夜》相关直播视频的观看量比去年下降了28%,而《英雄联盟》在这项统计中则重回榜首。根据统计,《英雄联盟》在Twitch的直播观看总时长比2018年增长了7%,而一些其他游戏和品类的观看量增速甚至更快,例如“Just Chatting”(Twitch互动版块)的流量就同比增长了42%。

11月Steam报告:《星战》破百万套

根据steamSpy数据,2019年11月Steam平台共计上线822款游戏,虽然只有9款产品的销量超过了5万套,但是头部产品有4款突破50万销量,排名第一的《STAR WARS Jedi: Fallen Order》更是在30天内突破百万套销量。

| 数据拾遗

《荒野乱斗》上市一周年收入达4.2亿美元

Sensor Tower 商店情报数据显示,在2017年6月开启长达18个月测试的《荒野乱斗》,上市一年以来为Supercell带来4.22亿美元的收入。在过去一年,《荒野乱斗》是Supercell旗下唯一一款以亚洲为收入主要市场的手游。地区方面,韩国玩家在Google Play和App Store上氪金9400万美元,占该游戏全球总收入的22%。其次为美国玩家,氪金7300万美元,占17%;德国玩家排名第三,贡献了3500万美元,占8%。整体来说,亚洲是《荒野乱斗》最大的市场,占其全球收入的34%。

《勇者斗恶龙11》销量超550万份

——《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》目前销量已经突破550万份。《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》最初于2017年在日本推出PS4和3DS版本,随后推向全球并且推出了PC版本和NS版本。而似乎正是2019年9月的重新发行,使其铸就了一座里程碑。游戏网

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