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与暴雪关系复杂的中国游戏厂商:5年登顶海外收入榜!_Arena
2019-12-22 16:43:52 作者:佚名

原标题:与暴雪关系复杂的中国游戏厂商:5年登顶海外收入榜!

哈喽小伙伴们好呀,这里是诚然。谈起暴雪游戏相信很多小伙伴们脑袋里会浮现那么几个关键词:精品,经典,高品质。旗下的游戏也是涵盖了多种游戏品类,比如最近马上要上线重制版的经典RTS游戏《魔兽争霸》,再比如火爆了十多余年仍然话题火热的MMORPG游戏《魔兽世界》,再或者是开创了暗黑装备系统的RPG游戏《暗黑破坏神》,真可谓“暴雪出品,必属精品”!

《暗黑破坏神》是我最喜欢的暴雪游戏之一,强大的随机装备,丰富的词条选择加上架构完善的庞大世界观,吸引了不少热爱刷刷刷的玩家,它也成为了暴雪即将推出的第一款手游的IP。在暴雪嘉年华上,游研社曾问过《暗黑》手游制作人:“暴雪开发者自己会玩哪些手游?”而制作人Caleb Arseneaux的回答却让很多人感到吃惊。

“我在玩《AFK Arena》,很好玩。”制作人Caleb Arseneaux毫不掩饰的回答道。《AFK Arena》到底是一款什么手游?能让暗黑手游制作人爱不释手?原来《AFK Arena》(因即将登陆国服,故以下使用国服版本名称《剑与远征》)的发行商莉莉丝游戏曾经还和暴雪打过官司,而引起官司的手游《刀塔传奇》也更名为《小冰冰传奇》,《剑与远征》就是莉莉丝旗下的作品。

也许正是《刀塔传奇》经历过的坎坷让莉莉丝游戏真正成长了起来,2019年莉莉丝游戏就像一匹黑马直闯入海外收入排行榜,甚至在10月份超越了海外中国发行商三大巨头:腾讯、网易、FunPlus,拿下第一!

《刀塔传奇》的诞生正是移动互联网准备迸发的阶段,之后莉莉丝游戏打出海牌也是正好奠定了如今成绩的基础,而从《万国觉醒》开始,莉莉丝在海外的SLG品类手游中站稳了脚步,而之后继续大胆的创新,造就了今天的莉莉丝游戏。

在我玩过《剑与远征》之后(国际服,目前国服正在预约。2020年1月8日正式公测),我确实能够深深的感受到莉莉丝游戏带给玩家“不一样”的东西。在移动互联网开始迸发之时,那时候的手游似乎会更单纯,更快乐一些(我曾经因为抽到了一个摩托坐骑兴奋的大喊大叫),而随着移动端的飞速发展,厂商们看到丰厚的利润便一拥而上,后来国内手游圈风气越来越差,国内玩家又无可奈何对国产手游逐渐失去信任。

换皮一波又一波,韭菜割了一茬又一茬。

虽然作为游戏公司赚钱无可厚非,但是“捞金=毫不注重游戏体验”的做法让玩家们反感至极。而一次偶然的机会接触到了《AFK Arena(国际服)》,让我重拾了对手游的信任,而且了解之后发现这竟然还是中国游戏厂商的作品。至于为什么喜爱《剑与远征》,我稍微总结了几点。

◆其一个人原因。我本人是养成回合制游戏的死忠粉,我觉得那种一只手就可以轻松游戏,但是又不缺乏脑力活动的游戏真的太好玩了。《剑与远征》作为放置类游戏,更是解放操作,排兵布阵之后就能自动完成战斗。二来面对每日忙碌的生活,便捷的操作会玩得更加轻松。

◆其二是画风。玩家们对一款游戏的第一印象肯定是这款游戏的画风是否满足自己的喜好和幻想。《剑与远征》的画风完全是“老少皆宜”的,虽然我不懂美术,但是我知道这画风是真的好看就对了。

◆休闲养老。游戏中的竞争压力很小,反而游戏还会用好友机制来减少游戏压力,比如可以选择高战玩家进行雇佣,帮助你推图爬塔等等。所以《剑与远征》是一款真正的休闲游戏。

◆游戏资源。资源丰富是其一,作为国内玩家玩国际服最纠结的是因为网络限制而不能充值。但是在我入坑的这段时间没少抽卡,各种活动副本奖励多的让我觉得有点受宠若惊。其次是对比国内某些按照VIP等级送出的奖励和天价充值梯度中令人瞠目结舌的“赠品”,在《剑与远征》中氪金玩家和平民玩家之间差的真的只是游戏时间而已。

每一次谈到这款游戏我都能说上很多,我相信作为这样一个能够真正为玩家着想的游戏厂商,一定还会继续优化游戏体验的。所以暗黑手游的制作人才能够不避嫌的说他爱玩《AFK Arena》,因为这本来就是一款很好的游戏。

希望,每一家游戏厂商都能够秉承游戏人的初心。那本期内容就到此结束了,感谢小伙伴们的阅读,那我们下期内容再见~游戏网

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