> 爆料站 > 好好玩
一大波节日来袭:出海厂商将迎来2019最激烈的一轮厮杀_游戏
2019-11-16 06:01:10 作者:佚名

原标题:一大波节日来袭:出海厂商将迎来2019最激烈的一轮厮杀

年关将至,出海厂商该如何打好2019年最关键的翻身仗?

文/龙之心

近两年,游戏厂商的出海步伐更为稳健。不久前,伽马数据发布的《全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》中提到,国产自研游戏出海收入持续快速增长,从2018年的95.9亿美元,到如今2019年11月尚未收官就已突破了100亿大关。

对于厂商而言,在扎根市场并熟悉用户之后,他们逐渐走出新手村,过渡到了以考验产品迭代及运营功底为主的中期阶段。而从这个角度,今年Q4又将会是一个更考验“内功”的关键节点。

每到年末,海外市场都将迎来节日季,用户下载、活跃度、付费率都将上升一个量级。能不能完成全年的KPI,很大程度上要看厂商们在节日季是否能拿出让人满意的成绩。另一方面,当越来越多厂商品尝到出海第一波红利之后,想取得更高的营收难度可想而知。

因此,在节假日较多的Q4去尝试发力,就有着一定的必要性。近两年,包括Google 谷歌在内的平台相继推出一系列游戏节假日出海营销指南,也是为了帮助开发者把速度有效地提起来。

这个过程中,游戏厂商需要抓住哪些机遇,又应该注意哪些问题?

厂商出海如何实现营收领跑?

节假日是关键

和国内相比,节假日在Q4的西方市场分布更密集,包括万圣节、感恩节、圣诞节和紧随而来的元旦,以及黑色星期五/网络星期一等,都是比较重要的档期。

2018年,节假日拉动营收能力不俗,全年应用和零售销售额超8500亿美元,其中岁末黄金周期间,玩家的消费额达到12.2亿美元。App Annie发布的2014年7月-2019年2月的应用收入数据中指出,2016年和2017年的岁末节日黄金周期间,玩家消费额比平时每周高出40%到50%。

2018年节日期间零售总销售额超8500亿美元

同时Google 谷歌和App Annie今年联合推出的《2019中国移动游戏出海深度洞察报告》反映出的一个信息在于,虽然2018-2019年发达地区市场用户下载量增长放缓,但用户的消费量级、使用时长仍保持上涨,意味着今年节假日的营收数字有望进一步提高。

并且在Q4,海外玩家的行为反馈更积极。

这一方面归结于Q4是智能手机销量的高峰季——2018年Q4智能手机销量3.75亿,环比Q3增长约2000万部,新手机在平均下载量活动方面是平时的5倍;另一方面,Q4留给玩家休闲娱乐的时间更多——以美国为例,玩家每日平均有6.5小时闲暇时间,比平时高出37%。

2017年,美国市场内新手机在平均下载量活动方面是平时的5倍

Google 谷歌曾对西方市场和日本市场顶尖开发者进行分析,发现节日高峰期的广告支出投资回报率(ROAS)提升52%,这说明该时间段投放广告有利于厂商谋求更高的收益。因此无论是推出营销活动还是广告投放,在潜在的商机面前,游戏厂商有必要充分挖掘节假日的红利。

西方市场节日期间广告支出投资回报率提升52%

如何针对玩家进行节假日营销?

盘点过往的案例,一个好的节假日营销离不开相关性和策略两部分。

从相关性的角度,它要求厂商对某个节日在各个市场的知名度有更深的了解。Google 谷歌数据发现,万圣节在欧美是热门节日,但在拉美、中东就比较一般;黑色星期五在美国、东南亚更受欢迎,而印度玩家往往对此不感兴趣。

当然仅了解这些还远远不够。比如要想在用户基数大的印度市场做渗透,选择从当地最受欢迎的“排灯节”(每年10月中旬持续庆祝到11月中旬)来切入,可能要比圣诞节营销效果更好。

贴合节日元素做营销同样是门学问。众所周知,万圣节期间可以植入南瓜和鬼怪元素,圣诞节对应圣诞老人和驯鹿,但你可能不知道,在日本当地,民众在圣诞节对吃炸鸡更感兴趣。如果游戏厂商抓住这个细节,所设计的营销活动将更为讨喜。

全球重大节日在各个市场的知名度

另一部分在于游戏厂商所制定的策略,主要分为以下几点:

1. 直接以折扣促销为卖点,适用于黑色星期五这样的优惠节日。

《PUBG Mobile》iOS端流水首次超越《堡垒之夜》的节点,正是在2018黑色星期五期间。他们在游戏内上线了限时促销活动,玩家可以直接购买各类型道具皮肤。收入方面,游戏从前一周的450万美元,增长166%至1200万美元(参考自Sensor Tower)

《PUBG Mobile》黑色星期五促销页面

去年黑色星期五另一大赢家是Supercell。旗下《部落冲突》《皇室战争》在节日当天推出限时捆绑特惠,最终收获了累计超2000万元的流水,美国玩家贡献最多。Sensor Tower统计的当日收入榜中,《部落冲突》《皇室战争》分别摘得第一和第五的位置。

如果做个类比,黑色星期五其实和国内双十一购物节类似,在欧美地区,它已成为标志性的节日符号。此外在巴西,11月最后一个星期五是当地圣诞节奖金日,会发放双倍工资福利,那么建立在优质内容和促销活动的刺激基础上,用户更容易有消费的欲望。

2. 线上更新运营活动和美术素材,吸引回流。

除此之外,也有产品以融合应季元素的玩法、美术等形式来包装,实现下载、收入双丰收。

比如《堡垒之夜》专为万圣节推出了方块怪兽挑战玩法,这个特色内容也转化成了一个节日符号;亦或是圣诞节期间,他们增添雪球发射器这一节日道具,并把它应用到PVP模式来提升可玩性。

此外,《PUBG Mobile》近日在印度市场最大节日“排灯节”期间进一步巩固营收和活跃,离不开本地化节日营销的推动。游戏内,排灯节专属服饰以较低的价格出售,刺激了玩家付费欲望和活跃度。

排灯节专属服饰

同时,考虑到放爆竹是当地最为常见的庆祝排灯节的形式,官方又推出定制活动,玩家可点燃游戏内爆竹并获得奖励,并有赢得实物摩托车大奖的机会。加上《PUBG Mobile》在印度的全民电竞决赛也在排灯节期间举办,这款产品利用一次节日得到了充分的曝光。在YouTube上,官方制作的一部节日宣传片也得到了279万的播放量。

排灯节定制活动

Supercell则在《部落冲突》上线后的这6个圣诞节里,推出了6种不同的圣诞树。虽然从视觉体验上差异不大,但也能满足玩家对于节日的积极感受。这些细节也是Supercell旗下产品在节假日的营销秘诀。

3. 制造线上话题,品牌营销做好长尾。

同时我们还会发现,以品牌营销的手法制造曝光,也开始成为一种趋势。它可能不会带来直观的导量效果,但却能带来比较长尾的收获。

仍旧以《PUBG Mobile》为例,游戏在万圣节策划了一个与见义勇为有关的洋葱新闻——一名小伙穿着游戏内经典的白色衬衫,带上三级头,并用手中的平底锅将偷车贼一举拿下。这部视频在截止发稿前全平台播放量已超1800万,引发了海外不小的关注,葡萄君此前对此也进行了报道。

整个营销事件中,《PUBG Mobile》并没有主动站出来发声,全由用户主动发酵,当用户发现新闻中的槽点并造梗传播时,官方才决定站出来公布事实真相,用户从而意识到这是为万圣节策划的一次“恶搞”行为,从而聚焦到产品和厂商本身,至此官方也就达到了内容营销的目的。

玩家制作的梗图

4. 线下活动配合提升用户粘性。

除去前文提到的线上营销手段外,举办线下活动也是游戏厂商烘托节日氛围、增强粉丝粘性的主要方式。

比如《第五人格》日服于今年9月启动了“IVC”精英挑战赛,并把最后一场比赛安排在万圣节派对中举行。由于《第五人格》自身比较特殊的内容题材和万圣节有着天然的契合度,这种做法也就具备了落地线下的可行性。

《第五人格》日服“IVC”线下赛事

与此同时,游戏相关的明信片、钥匙扣、挂毯、鼠标垫、女仆服等商品均在线下活动中出售,还顺带拉动了实体周边的销售收入。从效果来看,《第五人格》万圣节回归日本畅销第4,已经是个很不错的成绩。

做节假日游戏活动运营,

怎样可以事半功倍?

上述四则案例代表了头部游戏厂商在面对节假日采取的四类策略。参考最终的流水收入、畅销排名等数据表现,海外玩家在Q4几个重要节日的确有着比平时更强的下载、付费意愿,这对想要在今年Q4发力的厂商来说是一个机遇。而具体到落地执行,如何才可以做到事半功倍,来赢得比竞争者多一个身位的优势?

首先,在各家越来越注重发布前营销工作的背景下,预注册的作用更为凸显。通过预注册,玩家可以率先了解活动时间、内容及奖励,并事先做好准备;相对应的,厂商可以更早地吸引核心粉丝,对活动人数建立起初步的认知,方便下一步的转化。

而在Google Play的预注册服务中,活动发布时间可以按照国家地区来设定,并且玩家可以直接收到推送通知,从而帮助开发者掌控推出计划。一般来说,游戏厂商最常见的做法是提前3-6周启动预注册(大体量的产品甚至要9-12周),并且突出预注册的奖励,提升用户的点击转化率。在玩家安装之后,奖励便通过SKU发放到其账户。

用户获得预注册奖励的流程

其次,在用户转化的角度,一个有吸引力的定制化素材是能让开发者减轻获客压力的基础。比如以Playrix为首的休闲游戏厂商,已经掌握了一套将节日元素融入到包括游戏icon在内每一环的本领,玩家看到节日标志,可能会有进一步了解是否有新内容的欲望。

在此基础上,推出适合当地的本地化素材可带来更高的转化。以EA旗下的《FIFA Mobile》为例,他们针对德国、巴西制定了不同的肖像封面——德国市场为罗伊斯,巴西市场为罗德里格斯,类似的调整一定程度上可以获得用户的好感。

不同地区的图片素材有所调整

至于那些已经在海外稳定运营的产品,他们的诉求更多是召回流失的玩家、提高新用户的应用打开率以及在现有玩家群体中挖掘高价值的用户。

围绕这一问题,Google 谷歌的再营销应用广告系列提供了一种解决办法。它利用一套机器学习的智能算法,参考用户行为来判断其兴趣爱好,从而帮助开发者吸引更多高价值付费玩家。

在目前的出海大军中,网易曾为旗下《荒野行动》(Knives Out)选择过再营销应用广告系列。他们确定了以提升DAU、用户留存、购买率和吸引15天未登录的玩家为目标,通过持续更新受众群体列表,及优化应用内登录事件等做法进行观察,最终在投资回报率提高了2.5倍的同时,单次转化费用降低了70%,并有20%的15天不活跃用户在前两个月时间内重回游戏。

《Knives Out》

当然实现这些成绩的前提,也需要开发者规划好广告创意策略,并将投放素材准备充分,以便于为机器学习提供更多的信号。

面对节假日,游戏厂商打法要更周全

今年Q4已过半程,但节假日市场份额之争才刚刚开始,随着黑色星期五、圣诞节、元旦陆续将至,出海厂商还会继续拿出各自保留的打法,收入榜排名也或将有新的变数。

很大程度上,出海游戏厂商将迎来2019年最后、也是最大规模的一轮玩家争夺战。这不仅意味着开发者得加快现有的节奏,还需要拿出更周全的打法去抢占市场先机。无论是在前期的素材准备工作,中期的投放节奏及用户运营,还是后期的效果分析,每一步的得失都将影响最终的效果。

再结合目前本就激烈的出海厂商竞争格局,2019年关也的确更有看头了。游戏网

责任编辑:



相关文章

234游戏网站地图
游戏中心
手机游戏
app大全
单机游戏
网络游戏
网页游戏
手机网游
新闻中心
网游新闻
手游新闻
单机新闻
原创栏目
综合热点
实用问答
专题文章
图片中心
美女图片
爆笑图
二次元
网游图片
单机图片
手游图片
视频中心
单机视频
手游视频
网游视频
视频综合
游戏赛事
攻略中心
单机攻略
手游攻略
网游攻略
爆料中心
娱乐八卦
新鲜事
国内新闻
评测中心
单机评测
手游评测
网游评测
子站导航
234游戏网
234问答
234游戏论坛
vr频道
问答2
问答3

大家都在搜