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Supercell砍掉《突突兵团》,网友送祝福:错误让你们更好_游戏
2019-11-07 16:00:39 作者:佚名

原标题:Supercell砍掉《突突兵团》,网友送祝福:错误让你们更好

《荒野乱斗》(Brawl Stars)全球上架之前, 始终笼罩在被砍疑云当中,一度濒临“生死”边缘。所幸 Supercell 并未挥动大刀,而是耐心地优化修改,遂使其成为了“Supercell 测试最久的手游”。

而 Supercell 前不久公布的节奏策略新作《突突兵团》(Rush Wars),也无法超越这一“战绩”。在不到三个月的测试期之后,《突突兵团》早早地与玩家“诀别”,定于本月底正式关服。

对于“被砍”,无法更进一步推向全球,Supercell 官方是这样解释的:

我们开始研发《突突兵团》的目标是,制作出一款让休闲玩家喜爱的融合了建造和战斗元素的游戏。

而在 beta 测试期间,我们尝试以不同的方法来改造游戏,以使其变得更具有挑战性。我们听到了针对游戏重复性的反馈,也对其做了修改。但是,这并不未能充分地改变游戏,与我们预期的游戏趣味出现了落差。

官方在声明中强调 Supercell 一贯的主张:我们为游戏上线订立了极高的标准。我们要确保每一款发布的游戏都能被玩很多年,并永远被记住。

《突突兵团》的核心玩法吸收自《部落冲突》和《海岛奇兵》。它允许玩家发展自己的小队,通过各种各样的队伍组合,向敌方基地发起攻击,夺取金矿。

这款作品依旧继承了 Supercell 热衷的“休闲化游戏”的模式,门槛低、上手快,在异步 PVP 机制之下,充分调动团队协作精神。

但是,《突突兵团》终究不是《荒野乱斗》,它有太多“相似性”,缺乏“独创性”,这样的产品组合与 Supercell 的企业风格难以相称。

有玩家指出,从《突突兵团》测试的第一天起,就料定了它活不长久,主要原因是它跟《部落冲突》和《海岛奇兵》太相似了。

“玩家期待诸如《皇室战争》和《荒野乱斗》这样的新物种,那才是成功的关键。”比如说,《荒野乱斗》虽然承袭自 MOBA,但做了相当程度的精简和创新。

《突突兵团》无法令 Supercell 抱着孤注一掷的决心,反而走向了“壮士断腕”的结局。实际上,Supercell 做游戏的哲学从来没变过——只要测试期间达不到预期的游戏,就会被无情砍掉。

Supercell 的 CEO Ilkka Paananen 也曾打趣道: 我不知道他们到底砍掉了多少游戏,但至少也有几十款吧!可见,这根本就已经融入到了 Supercell 的企业文化当中。

即使强行推进《突突兵团》,团队亦认为无法也达到上述提出的 Supercell 对游戏的一贯高标准,毕竟,强扭的瓜不甜。

对于 Supercell 而言,长痛不如短痛,及时砍掉不达预期的《突突兵团》,有利于团队将精力投入到其他产品的研发当中,虽然他们亟需为其产品矩阵注入新鲜血液,尤其是《荒野乱斗》的整体表现与《皇室战争》《部落冲突》这些“常青树”相差较远。

但是,一个事实是,欲速则不达,这个道理再浅显不过,Supercell 怀有深刻的认知。成军 9 年,这家芬兰代表性游戏公司公测的游戏仅有 5 款。

在 Reddit 社区上,玩家对于《突突兵团》“成为历史”,亦不感到遗憾或悲伤。他们普遍都抱持着祝福的态度,并认为这是 Supercell 倾听民意的结果。“犯错让你们变得更好。”有用户写道。

这是一种难能可贵的双向反馈的声音。纵观当下,更多的厂商以最快的速度将产品“投食”给玩家,对于用户的反馈无法不够直接给出清楚明确的修改方向,这其中自然牵涉一些利益博弈,因而显得对玩家不够尊重,更别提在测试阶段就大刀阔斧地“牺牲”团队的努力。

《突突兵团》 不会是被砍的最后一个。它成不了 Supercell 第六款公测的游戏,不见得是坏事。还是那句话,Supercell 在游戏类型嫁接创新上具有丰富的经验,这个不行,还有下一个,没准它的继任者已经在路上了。游戏网

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