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单月版号发放破百,游戏寒冬彻底终结,未来如何玩5G?_进行
2019-10-14 18:00:21 作者:佚名

原标题:单月版号发放破百,游戏寒冬彻底终结,未来如何玩5G?

文|张书乐

9月29日,822款国产游戏版号集中过审,其中包括腾讯的《见》、西山居的《双生视界》等关注度较高的游戏均获得版号。

在这之前,9月20日19款进口游戏也被“放行”,腾讯的《斗破苍穹:异火重燃》、网易的《地心深处》、哔哩哔哩的《桃源乡》以及上海东方明珠文化发展有限公司的《西游记之大圣归来》等都位列其中。

经统计,9月下发的版号数量已突破两位数,达到了104个,整体来看,休闲益智类游戏获得版号最多。

截至目前,版号审批重启后一共有1219款游戏、612家运营单位获得国产版号。

若以月划分,今年5-9月的发放数量则分别为0、22、31、74和104个。值得注意的是,9月也是清理库存后,单月版号下发数量首次破百的月份。

早前,《IT时报》记者丁晓东和书乐进行了一番交流,贫道以为:

版号审批的核心是对玩家及消费者的体验负责,而不是单纯为商家利益服务。以前月均审批700个的状态有点过滥,进行适量压缩可以确保游戏质量。

很多人认为,版号问题,让许多中小游戏公司很受伤,以至于出现了倒闭和转行潮,其实不然。

实版号冻结没那么可怕,尤其是对一些之前游戏做的扎实的公司来说,运营有版号的游戏,一样可以过得很滋润。“一个《传奇》吃十年”,看似玩笑,但实际则是一个业内常态。

版号只是催化剂,并不是主要原因。更多时候,是由于过于浮躁的研发运营模式和针对游戏产业这个较为稳定的金矿进行盲目掘金导致。

对于版号发放是否会进行强力限制,贫道当时就对丁晓东表示觉得,不必杞人忧天。

9月,单月版号下发数量首次破百的月份。恰恰印证了贫道的观点。

只不过以前月均审批700个的状态,有点过滥,也不利于对游戏进行相对细致的审核。进行适量压缩是必要的,也可以确保真正面对市场的游戏,质量更靠谱。

未来,有限的版号资源会倒逼游戏公司更注重创新与研发,输出有价值的内容。

版号严控下,过去泛滥的蹭热点、换皮和山寨游戏,会得到一定程度地解决,留给精品游戏和创意脑洞的空间更大。

关键突破口将在5G。

未来,国内移动游戏必然也必须走向到精品游戏,并不断探索移动游戏在AR、VR以及车载移动游戏等更多场景下的实现方式,从而真正和PC端游戏形成差异化。

未来,移动游戏,将不再和过去网页游戏那样,只是做PC上客户端游戏的简版和减法,而是在游戏体验上找到属于移动体验的加法。

5G的到来,必然带来移动游戏的一个新颠覆契机。

由于5G的工业互联网属性,使得移动游戏不再仅仅局限于手机端,可以在更多的场景下,比如智能汽车(特斯拉、宝马都已经开始尝试)上探索实现形式。

3G时代,手机游戏依托智能手机的崛起,告别了贪吃蛇,进入到诸如卡牌游戏这种异步数据传输的状态。

4G时代,如王者荣耀这种需要同步数据传输的游戏完成了对卡牌游戏的颠覆。

5G的工业互联网,会否将更多现实的东西融入到游戏,如3D打印或视觉增强,颇为值得关注。

在今年的ChinaJoy举办期间,游戏头部企业腾讯就展出了包括《天涯明月刀》《中国式家长》《三国杀》和《铁甲雄兵》等多款云游戏代表作,显示其在云游戏领域的领先地位。

而且,5G时代,将让游戏厂商从目前过分注重营销和IP,真正转向技术求生的路径上。

越高维,对游戏厂商的技术要求越高,简单的山寨换皮将难以立足于游戏世界,技术竞争将是游戏厂商的主战场。

张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者游戏网

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