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教育赫敏攻略1.2教育赫敏5个结局攻略
2021-06-24 18:01:29 作者:网络转载

教育赫敏攻略1.2最详细的攻略教程带给玩家,让玩家轻松解锁教育赫敏5个结局攻略,教育赫敏是非常好玩一款赫敏(哈利波特女主)养成游戏,游戏全程通过文字解锁CG剧情,多个故事结局,很多玩家不知道怎么解锁不同的结局玩法,最详细的攻略带给玩家:

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教育赫敏5个结局攻略:

◆哈利线

中肯评价—迟早—父亲—反对—也有你—图书馆—不愿意—魁地奇球场—帮忙—等一会儿—魁地奇溯源—看看他—委屈—要———做实验—赫敏—(魔咒≥20哈利好感度+1)—这没什么—魁地奇—盔甲护身—保持戒备—举手—我想赢—附和—公共庭院—不愿意—走廊—走廊—去—天文塔—去—计时选项—喝彩—赫敏—听听—(魔咒≥20哈利好感度+1)—等时间条走完—不记得—去—拉回来—礼堂—要—睁眼—去—不要—打人柳—图书馆—不介意—去—过去看看—你是指—走—教室—等—计时选项—中间—停下—地窖—要—糖果—去看—……—是—盥洗室—赫敏—不回去—上楼—不后悔—骑扫帚—走廊—……—呼神护卫—主动搭话—说实话—是—是—草药温室—傲罗—风格—天文塔—无声无息—塞—小心—办公室—说下去—……—不放心—是的—不可能—撤掉—计时选项—随便走走—计时选项。

此时哈利=47,教授=19,德拉科=13。

教授≥17,并且一年级获得学院杯留下。

变形术≥100,通过阿尼玛格斯剧情之后,魔咒≥100出现拼了选项,哈利≥45达成【浴火】。

黑魔法防御术<100或魔咒<100或哈利<45,达成【隐痛】。

◆布雷司支线

褒扬—不是观赏动物—父亲—认同—也有—图书馆—不愿意—庭院—帮忙—等一会儿—珍奇魔药—配方、蛋糕、魁地奇—看看他—委屈—要—赢魁地奇比赛的话从这里开始选骑扫帚—七点—做实验—德拉科(进入德拉科线)—这没什么—盔甲护身—我想赢—等在这—告诉她—布雷司—盔甲护身—大声—布雷司—德拉科!(时间条走完之前)—(圣诞节拆礼物)布雷司—(进入布雷司支线)—不记得—你不是—布雷司—睁开眼睛—打人柳—图书馆—不介意—蜜蜂公爵—说—你是指—走—(随便)—等—(计时选项)—为什么—我会的—右边—休息室—走过去—犹豫—(一次骑扫帚)—你问的—魁地奇球场—(计时选项)—经历过—打人柳—(计时选项)。

此时布雷司=23,教授=19,德拉科=10。

变形术≥100,通过阿尼玛格斯剧情之后,布雷司≥21,出现布雷司!选项,德拉科≥8达成【微光】。

布雷司<21,或者德拉科<8,达成【无常】。

◆乔治支线

(一年级参照哈利线选项)—赫敏—(魔咒≥20哈利好感度+1)—这没什么—蹦跳嬉闹笑话商店—盔甲护身(计时选项)—跟上去—做点别的—我想赢—附和—不愿意—你们有天赋—禁林—猜—大声喝采—摸过去—不会哭—等时间条走完—你好,乔治—去看看—回礼堂—要—去霍格莫德—熟悉佐科笑话商店—睁开眼睛—去—打人柳—图书馆—不介意—自己能走—你是指—走—都可以—等—计时选项—聪明—捡柴禾—禁林—找话题—摸—有话—骑扫帚—禁林—教训他—昏昏倒地(计时选项)—禁林—我想。

此时乔治=24,教授=17,哈利=13。

七年级时,哈利≥11见到乔治,教授≥15,并且一年级获得学院杯留下。

乔治≥22出现盔甲护身选项,选择盔甲护身并且魔咒或黑魔法防御术≥100,达成【忘忧】。

乔治<20,或等时间条走完,或魔咒或黑魔法防御术<100,达成【流年】。

◆塞德里克支线

打人柳—图书馆—不介意—当然可以—猪头酒吧—两个蠢货—你是指—走—(随意)—等—(计时选项)—现在—有你在—当然不会—左边—湖边—赶走—霍格沃茨—承认—去—跑走—随他去/叫醒(—关于我)—实力—相信朋友—明哲保身—(选择出手,后续剧情涉及赫敏好感度需≥7,不出手德拉科好感度需≥12)。

此时塞德里克=17,教授=18,德拉科=14。

塞德里克≥15出现去找他选项,魔咒/黑魔法防御术≥100达成【桃源】。

选择待在这或教授<16,达成结局【旧闻】。



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