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荒野大镖客2游戏画质体验与可玩性
2019-12-10 16:29:27 作者:佚名
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荒野大镖客2游戏画质体验与可玩性
西方世界的另一种生活
这次旅行给我留下了许多令人印象深刻的片段,不仅是激动人心的冒险,还有琐碎的事情  比如在月光下沐浴在马背上奔跑,马蹄踏在不同材料的路面上发出不同的声音,有时清脆,有时沉闷  例如,狩猎完成后,猎物的皮肤会被迅速剥离,脂肪层会被整齐地撕开,露出粉红色和柔软的肌肉。  例如,在酒吧前面,当一个醉汉用拳头打在另一个人的脸上时,混合着泥浆和汗水的血浆喷溅出来,而把手剧烈而坚实地晃动着,没有浪费时间。  这些细节如此丰富而生动,回想起来,它们似乎都是我亲身经历过的。  
“大护卫2”带来这种无与伦比的沉浸感,一方面是由于图像技术的进步和这一代主机性能的极度利用;另一方面,这是对细节的批判性润色。  画面、声音、互动、手柄振动——R星运用了一切可能的手段,让你最大限度地体验这个西方世界的节奏  这些精致的细节不仅是“欺骗”你的感官和情感的利器,也是构建其无与伦比的沉浸感的基石。  
荒野大镖客2的开放世界不仅巨大,而且风景比以前更加丰富。  你可以看到白雪覆盖的雪山、茂密的森林、无尽的草原、灿烂的蓝色湖泊——当然还有荒凉的园冶和熙熙攘攘的城镇。  这里有数百种动植物,它们不仅构成了一个完美的生态系统,也为你的狩猎和采集提供了一个绝佳的舞台。  人类住区非常活跃,不同规模和文化背景的城镇之间,往往有非常不同的民俗、信仰、功能设施和总体城市特征。  
这个世界有很多事情要做  你可以成为一名猎人,通过打猎来支持你的家庭,你可以穿上蒙面毛巾抢劫路人、商店、火车和银行,你可以整天在酒吧的赌桌上打牌消遣,你可以去警察局帮助警察追捕臭名昭著的逃犯,你可以享受城市生活、购物、购物、美容、剧院的便利...在游戏过程中,我从不觉得我找不到任何事情可做。  漫游中遇到的意外事件总是给我带来新鲜。  有时候,好心帮忙的陌生人可能是欺骗你进入埋伏圈的强盗。有时,蓄意的密室谋杀可能会在偶然进入的酒吧里上演...
这个游戏有一个稳固的增长系统,但是增长和加强的过程是“平稳和无声的”  驱使我探索世界和完成各种分支任务的动力不是“升级”、“装备”和“成就”,而是纯粹的好奇心和探索欲望。  在荒野大镖客几乎每项任务都有自己独特的节奏设计和层次考虑,这对于大型开放世界游戏来说很有价值——当然,它也非常豪华。  
游戏的战斗系统,一方面延续了GTA5中掩体射击的精髓,另一方面,恰当地加入了第一代标志性的“死眼”系统荒野大镖客。  在游戏中,在精彩的杀戮时刻还会有慢镜头特写镜头。  在这个过程中,你可以享受平稳和快节奏的战斗,你永远不会错过最激动人心和充满激情的时刻。  近战系统已经发展到一定程度,动作越来越丰富,攻防节奏越来越深。  毫无疑问,战斗系统的”荒野大镖客2”是迄今为止r星游戏的缩影。  
帮派的营地是您在荒野大镖客2,随着游戏主线的进展,它会继续移动。  您可以自由使用这里的设施理发、睡觉、换衣服和做饭,还可以定期免费获得食物、子弹、药品和其他用品。  在获得这些便利的同时,你还需要尽你最大的努力为黑帮家族做出贡献,比如交出更多的钱,建设和升级营地的基础设施,以及更有效地运营周转帮派资金。  虽然我总是在移动,但每次回到营地,我都会有一种稳定和稳定的感觉。这里像一个温暖的家。  
荒野大镖客2 
通过上一段楼梯的互动体验
无论是规模和尺寸的进一步扩大还是细节的关键修饰,荒野大镖客2已经达到了开放世界运动会的顶峰。  然而,如果你想谈论最明显和最直观的地方来改善你的游戏体验,我认为更多的是关于互动。  
英寸荒野大镖客几乎每个角色都能在多个层面上与你互动。  你可以主动问候每一个路人,拦下路过的马车要求搭车,试图激怒一个你不喜欢的人,威胁每个人,并试图收取保护费。  不同的角色通常有不同的个性,他们会根据你的行为做出反应。  例如,如果你不小心把一个路人撞倒在地,有些人会小声抱怨,有些人会和你打架,有些人会去警察局投诉,有些人会立刻掏出手枪,一言不发地朝你的脸开枪...
互动逻辑变得更加真实和精致。  例如,当被警察追捕时,逃跑和反抗不再是唯一的选择。  在局势不可逆转之前,你可以主动投降,诚实地进监狱。你也可以和警官谈谈条款  当你犯罪但没有报警时,你仍然可以通过威胁证人或杀人来逃脱惩罚。  在公开从事非法活动时,戴着蒙面巾可以有效地隐藏自己的身份,由此带来的压力和后果以后不会单独进行专门调查。  
对于你在游戏中的积极行为,荒野大镖客2引入荣誉价值体系来衡量它。  根据游戏中的逻辑,你的行为将以“口耳相传”的方式传播到整个世界,这样大多数人对你的道德品质都有一个基本的看法。  如果你遵纪守法,在游戏中乐于助人,较高的荣誉值会让大多数人尊重你,并在购物过程中享受额外折扣。  如果你是一个令人发指的恶棍,那么公众对你的态度往往是敌对的,但你的恶名也会让你的抢劫目标更容易提交……
当然,这些互动细节远非完美。  然而,世界的荒野大镖客2已经尽最大努力恢复一套几乎不能自我维持的社会运作逻辑。在创造一种更加现实和令人信服的沉浸感的同时,它也引导我思考自己行为的潜在后果,并以微妙的方式权衡利弊。  在追求沉浸和替代的大型开放世界游戏中,这不仅具有里程碑意义,而且很可能会启发未来几年类似游戏的发展方向。  
"荒野大镖客2“游戏图片游戏体验图片和文本体验
日落是无限美好的。被即将到来的夜晚埋葬的
虽然这部作品的序号为2,但从故事时间线来看,它实际上是第一代的前传”荒野大镖客"  此时,声名狼藉的范德林团伙仍处于彻底胜利的时期,第一代主角约翰·马斯顿(John maston)仍是该团伙的骨干——但这个故事主要是基于马斯顿在该团伙中的好朋友亚瑟·摩根的视角。  第一代作品中许多重要人物的起源故事在这部作品中得到了更详细和积极的展示。同时,对于没有玩过以前作品的新玩家来说,以前故事的属性不会给理解剧情带来任何负担。  
故事发生在19世纪末,当时美国西部基本上是文明的,传统但狂野的西方文化正在消亡。  面对日益强大的国家机器和商业资本,劫富济贫、勇于接受善良和仇恨的生活方式是不可持续的。  然而,放弃的过程充满了艰辛。即使是最可怕的范德林德集团,也不得不采取任何手段来寻找出路。它甚至逐渐放弃了所有最初引以为豪的信仰。许多帮派成员逐渐成为他们曾经最鄙视的人。  
在这群人中,没有一个人是绝对优秀的,也没有一个人是令人发指的恶棍。  每个人都处于具体和现实的情况下。在他们的选择和行为背后,他们更被迫这样做。  在这种情况下,你会觉得任何简单的道德判断都会显得苍白无力,你会感到纠结并理解他们的每一个选择和立场,并且觉得每个人都是血肉之躯。  
面对历史潮流,追随潮流的人总是成功,反对潮流的人总是灭亡。  铭记着旧西方的精神,范德林德一伙,作为一个时代的弃儿,从一开始就注定没有光明的未来——但他们中的每一个人是否能够克服不利的环境,找到命运的出口和内心的平静,勇敢地向前迈进,而不去问西方或东方,这是故事中最精彩的部分荒野大镖客这与我们这个时代的人们产生了共鸣。  
一般性意见
"荒野大镖客2”是迄今为止大型开放世界运动会的最高级别  它对细节的润色至关重要,内容的充实要扎实而稳定,故事的叙述要感人。  与以前的作品和GTA5相比,这项工作不仅实现了全方位的提升,更重要的是,它打磨了互动体验,创造了一个内部运作逻辑自我一致的虚拟社会,足以让人沉浸数周、数月甚至数年。  "荒野大镖客2”绝对是游戏史上最伟大的作品之一。  
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